推 wizardfizban: 你只要科技衝到最後一個就永動了05/21 21:12
→ wizardfizban: 最終科技給的奇觀效果都很強05/21 21:12
→ wizardfizban: 還有探索車探異常會一直給好東西 像是幫你開科技05/21 21:13
→ wizardfizban: 星球異常有突破科技也一定要搶 突破科技效果都很強05/21 21:14
: 哪裡生的出那麼多燒瓶跟300的進階資源啊
這遊戲最重要的資源就是科技研究。次要的是人口,應該要說有專長的人口。
你有什麼科技完全影響你的佈局和路線。
所以探測車在這就很重要了。
一、有個科技是每一台探測車加100燒瓶生產,探測車就變成外加的研究中心了。
二、地圖上的異常。
這些異常探測會有幾個功能出現:
一、一次性地加一筆燒瓶給你。
二、某條路線的科研成本下降。
三、開啟未知科技給你看。
這遊戲的科研就是你在某路線研究了一個後,向下開啟一個給你看。但異常可以一口氣開
啟多個,而且還能一直累加下去。
結果就是你的可選擇性變多了,你可以跳過很多優先度低的科技先去研究新的。
像我就有一場一路開到最終科技,那條線我只研究了三分之一左右就直接開最終科技了。
至於星球上的異常也很重要,但相比只要探測車開過去就好的地圖異常,星球異常的成本
就高上不少了。
你只要科技衝到最後一個就永動了最終科技給的奇觀效果都很強還有探索車探異常會一直給好東西 像是幫你開科技星球異常有突破科技也一定要搶 突破科技效果都很強對了隕石砸下來有可能砸出新資源和新異常所以在弄出反隕石炮後 你可能會希望隕石天天砸
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-05-22 10:12:00科研最重要是沒錯,但最有效的產出其實是研究室跟一千塊的外在科研,賺錢跟養人都是科研,仰賴運氣其實不穩吧?
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-05-22 11:11:00實際上,是高速探測地圖挖異常,也很需要運氣,不然沒有免維護探測塔...
看運氣不是不去做的理由呀 明明就有好處而且你一定得探測呀而免維護探測塔一出來就是讓你能堆探測塔加快探而已
這樣看日本好像很強,直接買探針掃地圖能同時開異常又拿燒瓶,不知道怎麼會被分為hard
最後一個科技讓你能建奇觀 那就是最終科技呀完全隨機那事件我沒挑戰過不確定 但其它的最終科技都一樣 就是研究完後能建一個奇觀
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-05-22 12:57:00順序會在一個範圍內排序,但最下面的固定在最下面噢,日本的移民名額最少,不能死太多人
話說這遊戲有結局嗎?像文明5那樣武力/科技勝利那樣
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-05-22 21:17:00(蹲牆角...總之每場有一個主線,開局人死光會失敗,其他就可以玩到里程碑結束,沒事幹了
如果你DLC全收 那目前的最終目標就是火星地球化完成
現在卡在物流不順,長距離的資源調度好麻煩早期金屬隨處撿,後期挖地下以後要怎麼派送出去是個問題
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-05-23 15:58:00不用分配吧,飛行機會自動平均化全部倉庫的物資