Re: [閒聊] The Witness 完整影片

作者: Porops (豬排)   2017-01-16 01:21:01
原文吃吃
趁這個機會來介紹一下The Witness吧
這篇文的主要目的是想說明Braid的作者是如何製作這款作品的
以至於個人認為純粹用「不好的遊戲設計」來總誇這作品是多麼不公平
有小雷 我盡量在不影響遊戲體驗的狀況下說
雖然其實我覺得能破這款的人應該不會在乎劇情吧...
先說說創作者的投入以及製作背景吧
前文回應也拿了最後的守護者來當作例子
因為個人覺得這兩款遊戲的創作有不少地方相當相似
最後的守護者是款製作了七年的遊戲
而The Witness這是款從Braid誕生之後
製作者就馬上著手開始進行的作品
總共製作的時間長達八年
並且花光了從Braid賺的所有金錢
(是的 是所有 這應該是工作室為單位的獨立遊戲的最高投入之一了)
只為了製作這款遊戲
這樣的投入與其說是為求商業名聲不如說已經是一種執念了
在創作了如Braid成功的作品之後
想要再創作一個作品來證明甚麼
我認為創作者想做的正是反商業化遊戲的遊戲
這個作者的反對商業化的思考已經到了執念的程度
這遊戲本身做了幾件非常極端的反商業化的事情
首先是沒有任何的教學
這是原PO題的問題之一
但這正是創作者想表達的
一個玩家應該如何學習玩遊戲
我來說明一下 這遊戲總共有六百多個關卡
光是一條線能夠做出的變化
他用了最少幾十個關卡來做讓人學習
目的只是為了沒有教學說明
後面拿到的任何一個要素
你都需要去自己推理 嘗試
作者想表達的正是這種從0開始推理的解謎方式
(也是我認為用這點攻擊他有多不公平的原因
如果這部作品真的加入了教學
他的核心理念從一開始就不存在了)
再來是這部作品的FOV與操作非常反人類
有感覺玩這款遊戲時特別容易暈嗎?
因為這款遊戲刻意完全不對FOV做任何調整
他想做出的是遊戲本身的樣子而不是讓玩家看得比較舒服
這遊戲沒有跳躍 好吧 這在不少遊戲其實也不罕見
甚至他們有能力 但他們刻意的不用音樂(只有在作為謎題相關時使用)
剛開始玩真的是難以理解 沒有半點BGM啊!!!(打開自己的作業用BGM
最後他們劇情上甚至有能力製作真人影片
但他們就是不放在過場 而只在結局呈現
稍微有接觸遊戲的就能理解過場影片對於遊戲的影響
然而沒有 沒有可以互動的環境(解謎以外)
沒有NPC 只有一個一個錄音帶呈現劇情
連用劇情來吸引人都不打算
這個遊戲的核心就是解謎 也只有解謎
一切能夠讓遊戲體驗更好的商業技巧他們都有能力
但是他們不做
因為這就是一款以解謎為核心的遊戲
你玩數獨時會在乎有沒有BGM或劇情嗎?
你玩數獨時會在乎有沒有人教你怎麼玩嗎?
沒有 所有的攻略從簡單到難都是自己摸索的
這就是製作組想表達的 也是這個遊戲想表達的
所謂的遊戲應該是怎麼樣子的?
我不認為The Witness的做法就是一個遊戲的最佳範例
但一個製作者傾心製作出的The Witness
如果玩家除了「不好的遊戲設計」之外沒有看到其他想表達的東西
我認為實在太可惜了
推薦給喜歡解謎遊戲
非常喜歡解謎遊戲
無可自拔的喜歡解謎遊戲
享受自己探索 嘗試 失敗後再嘗試 再嘗試
並在破解謎題的那一刻感受無可比擬的樂趣的玩家
作者: kuninaka   2017-01-16 02:18:00
同意這篇
作者: JMLee (雞米粒)   2017-01-16 04:57:00
同意這篇,發行後的五天內完全廢寢忘食啊,總算全成就解完的時候只有 0.6% 達成,剛剛一看現在變 5% 了 XD
作者: i5201122 (小那)   2017-01-22 14:31:00
推,享受隨著難題一步步加深,自己解謎能力也在進步的成就感

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