[新聞] DOTA2頂級玩家被AI擊敗 下一個要輪到星海

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2017-08-14 21:26:10
《DOTA2》頂級玩家被AI擊敗 下一個要輪到《星海爭霸》了
2017-08-14 08:24:33 來源:人民網
隨著OpenAI攻陷Dota2人類頂級玩家,至此,繼橫掃人類國際象棋大師和圍棋大師後,人
工智慧如今又將電子競技遊戲Dota2攻陷了,那麼人們不禁開始擔心星海爭霸了。
近日,Alphabet旗下人工智慧子公司DeepMind,與遊戲公司Blizzard Entertainment推出
了一系列系統工具,旨在讓程式師在星海爭霸系列遊戲中更好地應用各種人工智慧演算法
。但是要想探索人類和人工智慧系統如何和諧相處?未來可能需要人機在星海爭霸中進行
更多的磨合,共同殺死更多的Zerg(蟲族)。
據悉,這款遊戲比迄今為止大多數AI程式處理的遊戲都更具挑戰性。星海爭霸不僅極其複
雜,還需要提前規劃,並試圖揣測對手的意圖。這意味著將開發能夠與人類相匹敵的人工
智慧程式,未來有助於研究人員利用機器探索人類智慧的新領域。據相關人士透露,這些
工具還有另外一個潛在的好處,那就是探索人類和人工智慧合作的新方式。
“星海爭霸擁有千萬粉絲的原因有很多,”DeepMind首席研究員Oriol Vinyals說。“例
如,玩家通常只能看到對手的活動,這就意味著演算法需要開發出更好的記憶資訊存儲方
式。在這裡,記憶是至關重要的。你現在看到的東西不是之前看到的東西,幾秒鐘前發生
的事情可能會讓你採取完全不同的行動。”
眾所周知,DeepMind在研發各種超能力類遊戲的人工智慧程式方面享譽全球。該公司在一
開始就擊敗了Atari的各種遊戲,最近又開始涉足極其複雜和抽象的棋盤遊戲。為了更好
地掌握這些遊戲,DeepMind的研究人員通過強化學習這一機器學習技術,讓電腦自己在沒
有明確指令的情況下自主學習。據悉,強化學習受到動物學習方式的啟發,並通過反復實
驗得到積極回饋從而進行下一步調整和完善。然而,Vinyals表示,將強化學習應用到星
海爭霸仍有很多困難亟待解決,因為每種遊戲都需要很長的時間去實踐。
DeepMind和 Blizzard開發的工具將使人工智慧研究人員在星海爭霸中部署和測試機器學
習演算法變得更加容易。這些工具向人工智慧本體提供與人類玩家相同的遊戲畫面和介面
,並且這些工具還可以限制程式執行動作的速度。這樣就可以確保一個程式必須跟人一樣
依賴相同的智力工具。
星海爭霸作為一個研究平臺已有一段時間,但其開發難度依然較大。Vinyals是一名專業
的星海爭霸玩家,也是加州大學伯克利分校的一名學生,他為星海爭霸設計了開創性的自
動程式。Facebook和中國公司阿裡巴巴的團隊也發佈了星海爭霸的研究成果。DeepMind近
日也在一個重要的機器學習會議上發表了一篇論文,展示了現有演算法在遊戲中的表現。
然而,要想玩轉像星海爭霸這樣的遊戲,可能需要不同的嘗試。其他一些研究人員已經發
現,在一些“提供資訊不完整”的遊戲中,利用博弈論的方法可以取得不錯的效果。今年
早些時候,卡耐基梅隆大學的教授Tuomas Sandholm及其學生Noam Brown構建了一個名為
Libratus的程式。該程式在無限制德州撲克遊戲的單人或雙人比賽中擊敗了多名職業選手
。在整個遊戲中,Libratus使用了一種非常複雜的演算法來計算最佳策略。很巧的是,
Brown今年夏天一直在DeepMind實習。
Blizzard的首席工程師Jacob Repp說,他的公司通過觀察複雜的人工智慧主體與玩家的競
爭或合作,探索如何讓遊戲變得更加有趣。該公司目前已經可以創建遵循遊戲指令碼命令
的主體了。Repp談到這些主體在某種程度上使用機器學習也很有意思,他表示公司也正在
開發這類創意。“我們發現,這些工具在遊戲製作和遊戲設計中非常有用。”
據悉,在星海爭霸中,玩家可以從三個種族中任選一種參加戰鬥:來自地球的人類、神秘
而強大的星靈以及異形異蟲。戰鬥涉及了複雜的戰略行動,如開採資源和建造基地,以及
曠日持久的系列戰鬥。星海爭霸也是最受歡迎的電子競技之一,尤其在韓國,比賽通常在
大型體育場館中進行,全程電視直播,觀眾上億。得知AI要挑戰人類,星海爭霸的玩家們
對AI的“挑釁”表示歡迎,但目前DeepMind尚未對外透露這一計畫將何時執行。
http://sports.eastday.com/a/170814082433883858050.html
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-14 21:27:00
洗文
作者: o07608 (無良記者)   2017-08-14 21:48:00
kira回來打夏活
作者: skliveman   2017-08-14 21:50:00
等著看阿法狗選哪族就知道哪族imba了
作者: vvvvvip (海裡的海星)   2017-08-14 21:55:00
星海爭霸還是最耐玩的
作者: StarCraft   2017-08-14 22:17:00
玩過的都說讚
作者: WeiFour (WeiFour)   2017-08-14 22:19:00
好久沒看到你來洗了
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2017-08-14 22:24:00
人工智障
作者: xxxddd748 (GPY_NEVER)   2017-08-14 23:39:00
innovation :
作者: aegis43210 (宇宙)   2017-08-15 00:13:00
沒有AI贏的了戰爭機器!
作者: gn00604767   2017-08-15 00:26:00
想太多
作者: LUOZISHANG (LUOZISHANG)   2017-08-15 01:23:00
呂布:電子雞
作者: kowtheone (123站著穿)   2017-08-15 01:24:00
在團隊遊戲中單挑獲勝,好像哪裡怪怪的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-15 01:58:00
就只是表示 現在的這種AI還只能單挑而以另外 在TI當場給現場人挑戰後 AI敗了30+次表示這個AI還完全有辦法靠特殊技巧或硬實力打倒而這還只是變數最小的單挑
作者: rodney228 (繁星)   2017-08-15 03:10:00
觀眾上億XD
作者: jyunwei (jyunwei)   2017-08-15 03:14:00
Dota2?只單挑嗎?不然AI之間溝通效率比語言好多了吧?
作者: jrsh0906 (寧靜致遠)   2017-08-15 14:26:00
1v1 中單
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-15 14:53:00
Dota2那個只是1v1單中 那根本沒什麼意思
作者: lookatme921 (看著我大地震)   2017-08-15 15:17:00
單挑不是就比操作,戰術才是AI要學習的重點吧。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-15 15:23:00
所以拿單挑出來亂比一通的垃圾文章一點價值都沒有
作者: APM99 (血統純正台北人)   2017-08-17 00:36:00
我是不信啦 阿法狗類型的AI哪會去想到開局的狂卡兵不就也是讀replay來學的 好吧 阿法狗也是學棋譜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com