Re: [新聞] 人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?

作者: H45 (!H45)   2017-08-13 23:58:50
論文:https://deepmind.com/documents/110/sc2le.pdf
如果AI以點擊為輸入介面的話,星海每個動作估計有10^8個可能性,相較之下,19路圍棋
每步棋最多只有19x19種可能性。
戰爭迷霧有特殊的圖形介面讓AI知道戰爭迷霧在哪裡(見論文圖2)。
APM設定成180,換算一下就是AI一秒最多只能下三道指令。
關於學習的部分,首先DM讓AI自己跟自己左右互搏,一場最多打30分鐘,超時算平手,學
到最後和內建最簡單的電腦1v1測試,AI一場也沒贏過,只有平手或輸掉兩種結果(見論文
圖5)。
之後DM讓AI去看800K個replay,這800K個replay從最低端到職業玩家都有,AI從這些
replay學習局面判斷能力。遊戲剛開始的時候,因為輸贏機率一樣,所以AI預測準確率為
50%。遊戲進行到愈後面AI準確率愈高,在遊戲時間15分鐘的時候AI有65%機率猜對最後結
果(見論文圖8)。
然後DM讓AI模仿replay裡面玩家的行為,論文最後只提到AI會去生產一些軍事單位(見論
文圖9),沒提到能不能打贏最簡單的電腦......
作者: aCCQ (阿賢)   2017-08-14 00:05:00
很期待神功大成上場時 跟圍棋一樣吸引大家的關注 去瞭解RTS
作者: realestate (不動產)   2017-08-14 00:20:00
所以這個AI連基本的兵種特性都不知道就下去打了? 這不就等於教一歲的小朋友玩星海一樣
作者: win4104 (BB)   2017-08-14 00:23:00
重點就是這個從什麼不知道學會的學習過程
作者: a9202507 (先認真的就輸了。)   2017-08-14 00:24:00
http://goo.gl/n2f7dj , AI打敗dota2的玩家
作者: homelife (SKY)   2017-08-14 00:51:00
之前Deepmind它們訓練AI玩其他小遊戲的時候,都是沒跟AI說規則,只跟AI說要讓分數儘量高,接著就把遊戲放著讓AI自己玩一整晚
作者: Anidream   2017-08-14 01:01:00
想 ai 贏還不容易.... bot 有的是啊
作者: virnux (真心離傷心最近)   2017-08-14 01:07:00
現在的BOT都是照腳本跑吧 離人工智慧還差的遠
作者: ThelmaEast   2017-08-14 02:51:00
看到APM設限與不限、先當掉、CC
作者: Anidream   2017-08-14 03:03:00
所以啊. 重點是 AI 學習的過程
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2017-08-14 10:29:00
我也想和自己左右互博啊...但是一天頂多10場...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-08-14 11:00:00
原PO借轉?
作者: H45 (!H45)   2017-08-14 11:44:00
請自由轉貼
作者: kirimaru73 (霧丸)   2017-08-14 13:41:00
重點就是把他當一歲小孩 以前教AI玩遊戲一直都是這樣結果就是那隻左踩世石右撕柯潔的怪物現在就是看看這樣教RTS可以變出什麼

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