source:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20742745125
所有種族在任何時間點都應該是平衡的嗎?
我們相信在遊戲中根據情勢調整策略是非常重要的。不同的策略在不同時間點有著不同的
優勢,而這讓遊戲變得更有變化、更有趣也更有觀賞性。
我們聽了很多關於飛天坦克的建議,包含放下來回到普通模式的意見。這個方式並不如延
長開火延遲要來的出色,如果要這麼做,那我們必須限制飛天坦克重新從醫療艇上放下的
時間,不然就變成瞬間切換模式。一切還在研擬中。
關於機械化議題,我們希望分享一些看法幫助討論:
1.一些非常冗長、無聊的比賽只出現在機械化。
2.純MMM對比MMM加上飛天坦克、解放者、地雷等等,明顯後者比較刺激。
我們究竟應該走向更多元的部隊組成?還是走回純生化或純機械化?
火蟑螂nerf testing
增加技能cd,不改變傷害。希望改善PvZ,可以期待出現在下次test map。
王蟲空投
我們也聽到KR社群針對這點的回饋。針對這個戰術的修改並不容易,因為它牽涉到非常多
建築,難以針對這個戰術做調整。另外Z很多打法立足在防禦和建立強大的經濟上,我們
對於Z有了更多主動進攻的打法感到開心。
我們會持續觀察這個狀況。
Zimba vs Zgg
這是一個非常有趣的議題,過去一段時間內同樣一個Z,KR和其他地方的結果截然不同。
我們可以看到最近的WCS八強有六個Z,GSL和SPL的Z卻顯得十分掙扎。我們知道SSL是Z的
天下,不過由於賽制,那比較不算在最近。
光是從比賽結果並不能說明一切,不論是在職業賽還是低端聯賽。因為我們總是能看到特
定選手實力輾過其他所有人。所以我們才採用各種意見,諸如社群回饋、職業選手回饋、
統計數據、比賽結果等等來幫助我們。
目前我們專注於Z的改動上,特別是能夠改善PvZ的部分。