想額外小小分享個人覺得重要的概念 『 假如寫了註解一定要維護 』
舉例
前幾年老闆委託寫尾牙發錢活動程式
中間改了幾次關於金錢的邏輯,特別獎金加碼,都沒有修改過註解
今年老闆又要舉辦一次尾牙抽獎,這次沒有加碼,另外把程式交給一個新進員工來修改。
```
void Main(){
/*
邏輯:
..略
- 當年資超過一年,獎金+2000
..略
*/
newYearBonusService.SetBonus(emloyee)
}
class NewYearBonusService{
public void SetBonus(Employee emloyee){
..略
if(GetJobTenure(emloyee)>=1) emloyee.Bonus += 8000;
..略
}
}
```
結果新人沒有去花時間去讀程式,直接相信你的註解,直接上線
抽獎當天才發現錢多給了6000,老闆大怒。
類似概念的例子在在現實偶而遇到,因為需求常變更,貪一時之便不去維護註解,
反而一開始就不要註解,把變數、方法命名取好,模組化做好,反而有更有幫助。
另外讀別人註解我個人的觀念(對版上很多前輩應該是基本概念):
『 註解只是補助,程式才是本體
註解會騙你,但程式碼不會騙你 』
作者:
Fkym08 (fkym)
2018-12-27 18:49:00我會騙你嗎 我說到做到
作者:
testPtt (測試)
2018-12-27 19:09:00git就是用來抓戰犯的
作者:
mozume (米蟲)
2018-12-27 19:44:00我喜歡這句「註解會騙你,但程式碼不會騙你」遇過的太多次註解跟code完全不合的,年代越久遠的越多
作者:
robler (章魚丸)
2018-12-27 21:00:00註解很多時候是在補充說明 讓你可以不用把程式看完你要知道,很多程式光是看完,追蹤一次就要花一整天然後方法的名子又不能寫太長 註解就很有用了程式碼雖然不會騙你,但是要寫的讓別人看不懂卻很容易
作者:
yyc1217 (somo)
2018-12-27 21:03:00倒是覺得把1和2000寫進註解 就是magic number的問題這兩個應該是傳進去的參數才對註解應該寫成「超過年限就給獎金」@param int 年限 / @param int 獎金
作者: s06yji3 (阿南) 2018-12-27 21:08:00
註解應該避免寫邏輯和magic number
應該有個calBonus帶入員工資料 然後回傳獎金2000金額寫在db或是檔案裡
作者:
Jichang (C.C.Lemon)
2018-12-27 21:47:00這程式本身就寫的不好了 8000不會寫在哪裡
X大,是的正常不會這樣搞的,恩...我在想想舉例好了
我看過map包map總共包了4層的程式 沒有註解我浪費半天時間讀他 最後直接打掉變MultiKeyMap
之前寫Java有看過這樣的例子 但例子是LinkHashMap想到之前有看過在註解解釋HashMap原理的....
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2018-12-27 23:38:00類似的..老實寫註解跟屬名..後面人改code不改註解..更後面人怪我 註解亂寫誤導...以後一律只剩source..Zzz署名
作者:
ppc ( )
2018-12-28 02:19:00XDDDDDD註解解釋HashMap原理也太逗
大大,抱歉讓你誤會了,這只是舉例,實際沒有發生過的
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-28 13:12:00這當然是舉例拉- -
這就是code review 的重要性 改功能reviewer也要看註解
作者:
skizard ( )
2018-12-28 14:34:00註解不需要寫到這麼細阿 讓人快速帶入邏輯就好
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2018-12-28 14:50:00這case推到線上去問題不在註解吧 在驗證真正傷害的是RD的時間成本 所以思考面向要變成規範註解該寫些什麼 使用的地方和內容比方說 只寫功能 不詳述規則 而是寫“根據年資發獎金”但是把實際數據留在版編資訊 也好追查變化或是交給外部輸入 讓老闆自己邊看邊調
作者:
ggttoo (中華隊加油!!!)
2018-12-28 18:38:00推樓上的方法不錯
作者:
descent (「雄辯是銀,沉默是金」)
2018-12-28 22:01:00有句話說, 註解和程式碼可能都是錯的
胡址,註解的功能不是其他方式可以取代,而這裡的問題是沒有做測試,這樣改程式本來就該處死,關註解屁事更別說註解又不是這樣亂寫一通就可以了,少污化名註解
作者:
TAKADO (朕沒給的你不能搶)
2018-12-29 17:19:00這種註解還不如不寫,而且目的/邏輯應該寫在文件裡吧