Re: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司

作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-08-24 20:47:36
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之銘言:
: 等等~為什麼做出自己不愛玩的遊戲就能獲得麵包?
: 製做一款遊戲時固然不見得團隊裡每個人都會喜歡
: 畢竟大家愛玩的類型可能本來就有差異
: 但至少會對做出來的東西充滿期待吧???
: 連期待都沒有~那到底在做什麼???
不知道你有沒有待過台灣的遊戲業 或者國外(包含中國)
如果都沒待過得話,可以看一部漫畫《大東京玩具箱》
以日本的遊戲業當背景,描述在這個行業中 麵包與愛情的故事
不然也可以看看台灣大宇後續發展的故事
軟星七年 上下
https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.C72.html
https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.31D.html
然後在去想想 遊戲從業人員,
花了很多時間與心力想要作出 好的遊戲
結果卻可能不如山寨或盜用知名IP 來的好
作何感受?
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-08-24 21:25:00
消費者(配合台灣鯛民的圖):賣不好是因為製作沒有愛 XD
作者: PhoenixSu (來算命吧)   2014-08-24 21:45:00
andymai待遊戲業時間也不短了,他講的是他正在經歷的事
作者: andymai (人生只有一次)   2014-08-24 22:07:00
模仿和山寨就會有營收?這麼簡單的話,那怎麼會有公司在賠錢?難怪會有人寧願賭上自己的一切自己去開發遊戲...本來做產品就可能不如預期受人喜愛了,神魔不就是個最好的例子?AJAX不也是後才炒起來的?可是因為這樣就不去做好的產品?只能說,吳寶春都比我們更懂得怎麼做產品...剛剛又想了一下~好像真的有必要再解釋一下什麼叫"沒有愛"因為做產品哪有人不期待的?只是期待的是什麼而已~我不知道東抄西學期待的是什麼?拼拼湊湊沒有樂趣的東西哪裡好玩?營收不就是玩家買單持續玩下去才有營收嗎?也許你們遇到的例子都沒有很"商業化考量"?我不知道~我只知道沒有樂趣的話~這東西怎麼會叫做遊戲?
作者: davi0129 (戴維)   2014-08-25 09:25:00
這篇 不全然正確 所以看看就好 http://goo.gl/srkYUb

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