Re: [SkyL] 十萬人口的一些心得與問題

作者: vicklin   2016-05-20 01:21:07
※ 引述《flycarb (天鏡老人)》之銘言:
: 最為困擾我的是商業區與辦公區的地價提升。由於住商工分離,人流無法流動到商辦區
: 導致地價維持在中間水位,但要提升到高階又要高地價,而公園所能提供的效果不高
: 又占地。導致我的商辦區很難穩穩地升到最高等級,地價也難以提升。
這款遊戲人流匯聚不是重點。
它不是sc4,人流只是抽樣擺好看的。
過度擁擠的人流若塞爆地鐵跟火車站,就不是好事情。
重點是你有沒有給居民路徑去。
有規畫地鐵、火車、公車,甚至腳踏車,它們就會想辦法過去。
要升級不是靠人流,是靠公設加成。
該有的公共服務夠多了才會升級。
辦是辦,商是商。
在台灣這種區域規畫混合的地方,不太好體會。
商是販售貨品的,重點是大量卸貨,所以大型商業區最好要有貨運站。
辦是給人上班的,重點是大量人潮,所以地鐵火車以外還要有大量服務設施。
這遊戲辦不太好升級,辦公三級警消醫死教園都要全套。特別是大學,加成超多。
垃處理丟去其他區域就好。這玩意別放辦公區。
重點是需要非常多的交通加成。火車地鐵轉運點不能全給商,給辦升級效益更大。
商升三級沒有那麼困難。有地鐵基本上就不會塞人。卸貨車才是重點。
還有,台灣人的習慣蓋法常常以為塞一兩個公園就很夠了,
我看實況的心得是,多個三到五倍我都還嫌少...
: 港口的地點很難選擇,常常我蓋工業區的河岸是個無法牽引航道的河岸,有辦法讓那條
: 該死的航道不要顯示紅色嗎.......這困擾我相當久了
MOD或者修地形,地形卡死無解。
: 娛樂區與觀光區的作用?感覺除了類型不同,等級上限低,這兩個區劃有甚麼用處嗎?
娛樂區24h,晚上有收入可以cover城市收支。
這遊戲目前觀光沒有著墨太多。當好看的就好。
: 地鐵很難跨河,有些河流似乎是地形下凹,導致地鐵無法穿越,這種的是不是只能開
: 地形工具來調整?
是的,請拉遠距離,預留坡度讓地鐵走深一點,或者走其他路線。
: 暖氣真的有用嗎?我的雪景地圖都10萬人口了,沒蓋暖氣只蓋了剷雪場。
: 還是活得好好的
市民開電暖爐,比較貴。燒開水取暖比較省,你的財政局長在你背後,他非常火。
: 最後SKL其實在初期跟交通搏鬥非常有趣,但是打造出一套正循環之後就開始無趣了.....
最難的是決定物流。
鐵路系統非常強大,但是要用得好就要捨得花地。
好的鐵路系統配合好的工業區道路規畫,
就根本不會有工業區塞車這種事情。
把工業區每一塊格都填滿,是非常要不得的作為。
我那個城現在12萬了,公交選擇夠多所以基本上高速沒在塞的。
地鐵如果有用custom asset,用4+跟6+的地鐵站,就不會塞。
最近的心得是,當後期都市大起來了,會很後悔鐵路沒有開得更大條。
跨河交通若跟區域路線混一起,那麼你會發現,起站人潮就把火車塞爆,
中間各站民眾就通通擠不上去了。
所以正解是規劃兩條鐵路,一條給直達車,一條給區域。
幹道夠用的話,其實我沒有感受到什麼十萬人門檻的問題。
作者: jf6316 (Wei-an)   2016-05-20 10:02:00
專業分析推
作者: superjas (咩)   2016-05-20 17:36:00
不錯,板上需要這種實用文
作者: a2ab34bc (jaysu)   2016-05-21 00:18:00
專業給推 都是很實用的心得
作者: thianz11 (宮造將)   2016-05-21 01:00:00
畫一點工業區就有很大的車流了 而每格都畫滿 難度會很高
作者: g0010726 (Kevin)   2016-05-25 21:40:00
推推
作者: clark3530 (克拉克)   2016-05-26 10:21:00
專業
作者: A320 (Airbus)   2016-05-26 11:15:00
我會建議居住區也要分散,如果是開25tile,不要集中在一個地方 可以開一個主要的高密集住宅區跟其他幾塊獨立的低密集住宅

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