[SkyL] 十萬人口的一些心得與問題

作者: flycarb (天鏡老人)   2016-05-19 12:27:52
如題,目前存檔是用雪景的大河地圖。住工商分離設置,勞工依靠地鐵往來。
工業區完全獨立,除火車及地鐵外無對外交通。
交通也不太塞車,會塞的地方也都是小人死不搭地鐵所導致,但也沒有影響到城市機能
玩到現在曾經試過很多種交通蓋法,例如住宅區與高速公路全面接軌,每個BLOCK各有
一進一出的匝道往高速公路。
但是大概到5萬人口就會塞到爆炸。
或是交流道與高速公路的配合,但這實在是花了很多時間在蓋,效果也不一定很好
目前覺得交通的最佳解就是工業區完全獨立,把火車站當作工業區的地鐵站,讓貨物
還有原料透過火車在工業區及商業區間流動。把高速公路留給勞工大眾。
甚至把鐵路全面地下化,城市會更加美觀。
最後物流走火車路線,人流走高速公路。同時在住宅區架設地鐵,消化大部分的通勤族
最後高速公路就會剩下死不肯搭地鐵的小人。
完成這個循環之後人口的增長就基本上就是機械式作業,與此同時打開政策的高科技住宅
就會發現住宅區用超快的速度升級到5級,收入再也不用擔心了。
在人口暴漲之後,港口也解鎖了,透過港口與火車站加持,工業區穩穩地升到3級。
再打開大業主政策,就可以用少量的工業區養活大家。
走到這裡這個城市就完成了一個無限擴張的正循環了。
不過玩到現在還是有些疑問
最為困擾我的是商業區與辦公區的地價提升。由於住商工分離,人流無法流動到商辦區
導致地價維持在中間水位,但要提升到高階又要高地價,而公園所能提供的效果不高
又占地。導致我的商辦區很難穩穩地升到最高等級,地價也難以提升。
港口的地點很難選擇,常常我蓋工業區的河岸是個無法牽引航道的河岸,有辦法讓那條
該死的航道不要顯示紅色嗎.......這困擾我相當久了
娛樂區與觀光區的作用?感覺除了類型不同,等級上限低,這兩個區劃有甚麼用處嗎?
地鐵很難跨河,有些河流似乎是地形下凹,導致地鐵無法穿越,這種的是不是只能開
地形工具來調整?
暖氣真的有用嗎?我的雪景地圖都10萬人口了,沒蓋暖氣只蓋了剷雪場。
還是活得好好的
最後SKL其實在初期跟交通搏鬥非常有趣,但是打造出一套正循環之後就開始無趣了.....
作者: sci (不會游泳的鯊魚)   2016-05-19 13:14:00
十萬才剛開始,十萬到二十多萬是完全不同的交通挑戰,可別太早滿足了
作者: aton602 (南方堂果)   2016-05-19 20:28:00
十萬人後難度會變高
作者: a2ab34bc (jaysu)   2016-05-20 00:51:00
貼幾張圖上來分享吧
作者: lworld (相敬如冰)   2016-05-20 16:05:00
地鐵你只要從離岸遠一點的地方開始拉就好 離岸太近才會無法過河
作者: xfa66afx (角落的觀察者)   2016-05-23 23:14:00
我的首先問題是硬體要能跑動十萬人QQ

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