Re: [Simcity Buildit] 關於賺錢

作者: fantasy353 (Allen Lin)   2015-02-15 12:09:12
※ 引述《mywheat (麥田)》之銘言:
: 內容稍多,用回文的。
: 製造時間的算法,一開始,我有考慮過這樣的算法。
: 但是後來想想,雖是同時生產,但他也占去了一個生產格子,
: 也就是占去了生產別的物品的時間。
: 加上,常會並不是專心生產貿易產品,都更、災難、船運都需要資源。
: 因此,我還是維持從嚴計算各別時間。
: 不過,二種算法我是覺得各有好處,看人取捨囉。
: ※ 引述《Arminius (奇怪的歐吉桑)》之銘言:
: : 心血來潮大概列了一下賣給丹丹的效益
: : 沒有列完,因為是心血來潮嘛~~
: : http://ppt.cc/e8sw
: : 跟各位計算算的主要在生產時間上有些不同
: : 因為在工廠可以同時生產,所以我只算一個周期,例如: 10個金屬->1分鐘
: : 在建材行五金行不可以同時生產,所以就要老老實實用上十倍時間
: : 例如: 10個釘子 = 20個金屬(1分鐘) + 10個釘子 (10*5分鐘) = 51分鐘
: : 兩樣以上原料的場合,忽略生產時間短的材料
: : 例如水泥=礦物2+化學藥品1, 化學藥品1生產的時間>>礦物生產的時間
: : 所以生產水泥一單位的時間應該是 化學藥品120分+水泥50分 = 170分鐘
: : 同樣的水泥10單位的時間就是 120 + 50*10 = 620分鐘 才對
http://i.imgur.com/hMs2WCb.jpg
其實我不懂為何要賣金屬
只需要1分鐘自己就可以生產
更誇張的是整個全球貿易總部被洗板
想賣給丹丹就不要勾選廣告
我自己是賣 甜甜圈 帽子 居家布料
只需要生產幾樣原料就足夠製成
物品單價高也不佔空間
給大家一點建議
作者: mywheat (麥田)   2015-02-15 16:39:00
這三樣還不錯,只不過還要考量倉庫容量前製材料不宜過多,避免爆倉,我會建議直接賣麵粉就好

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