Re: Cities: Skylines讓人心癢癢的遊玩影片

作者: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 13:44:01
我已經預購豪華版了,以下來談談我這幾天在官方論壇大家討論的特性與缺點
特性:
1.地圖大小,一個區塊是2km*2km=4km^2,遊戲開始時只有一個區塊,達到一定目標後可
以解鎖其他區塊,最多可以解鎖9個(36km^2),透過mod最高可以解鎖25個(100km^2)
2.人口,最高100萬人口,寫死的,但每個人都是真實存在的,不是計
算出來的,而每個人都有固定的住家以及工作地點,如果這個人變有錢了,他可能會搬
家或換工作
3.水,CSL在水上面下蠻多功夫的,比如你可以建水壩,水壩上游會滿起來,而如果你在
上游放置污水排放管的話下游會被污染,此時如果又從下游抽水的話市民很容易生病,
另外必須自行拉設水管,水管可同時處理乾淨&髒水
4.電,如果市區離發電廠太遠的話必須拉高壓電塔,一旦高壓電塔接觸到市區的話則自動
送電
5.跟Simcity蠻像的,有消防、健康、犯罪、教育、公園、污水、垃圾等等需求與設施,
覆蓋範圍會因路線距離長短而異,也會因為馬路大小條而異
6.除了RCI(residential、commercial、industrial)之外還有Office,Office可視為較高
級的工業,需要受教育的市民才能進入Office辦公,Office也不會產生污染,另外,密
度只分高密度與低密度,由低密度轉為高密度時房子佔地不會變大(有點不真實),也有
土地價值的差別
7.交通,有單行道、人行專用道、高速公路,公共交通則有火車、地鐵、船運、飛機、公
車,火車可以走平面或高架,地鐵只能走地下(待確認),火車與船運可載人與貨物,公
車可自行設計路線,比如一號線、二號線.......等等,路線有各自代表顏色,公車顏
色會因路線而異,是的,目前沒有路面電車
8.收入來源有稅收、出口、公共交通收入,支出則有設施維護費、建設費、進口
9.區域&政策系統,可以將城市中的一塊地指定為區域,並且指定政策,例如農業區、寵
物禁止區...等等很多有的沒的
10.命名,可以將市民以及農場中的動物命名,當然也可以命名整個城市,區域也可命名
,無法命名街道
11.Mod,官方支援mod且鼓勵mod,現在已經有些mod在steam的workshop了,不知道是測試
的還是怎樣
12.內建地圖編輯器,可匯入等高線圖自動產生地圖,格式以及方法目前都還不明朗,但
個人認為會非常驚人
13.資源,有森林、農業、礦石、石油等四種資源,分別可以拿去加工成工業製品
14.世界奇觀,達到一定的里程碑之後可以建造世界奇觀,用途還不清楚
15.噪音系統,大條馬路或工業區旁的噪音會比較大聲,居民也會比較不開心,可以在道
路上種樹減低噪音
16.市區美化,可以設計自己的公園來美化市區,例如在一些沒有蓋房子的畸零地種一點
樹可以降低噪音也可以提昇一丁點的土地價值,我在一些螢幕截圖上也有看到噴水池
,也許這個也可以自行放置(待確認)
缺點:
1.農場、機場佔地太小,有點不真實,不過機場有確實把登機門和跑道呈現出來,目前看
到的是有一個跑道+10個以內的登機門(實際數目忘了)
2.因為遊戲中的一天大約等於現實世界中的幾秒鐘,所以沒有所謂的尖峰通勤時間,也沒
晝夜變化
3.高樓大廈的玻璃反射效果做的不好,所以高樓大廈看起來會有點奇怪,不過這可以透過
mod解決,個人覺得問題不大
以上內容我都不保證真實性,因為都是我從官方討論區長期follow下來的,雖然都是他們
官方說的,但可能會變動我也有可能會記錯,但我想大部分會是對的,提供給對這個遊戲
有興趣但沒有時間follow官方論壇的人作為參考
作者: de092112 (eric9201)   2015-02-12 13:56:00
路面電車 DLC 會有吧XDDD人口寫死了有點可惜....
作者: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 13:58:00
我也覺得會被放在DLC裡面XD官方說是hard limit,我就把他翻譯成寫死的,不知道這樣是否正確,也有可能是放在某個設定檔裡面?喔對了,台灣時間今天晚上十點(15:00 CET)有直播http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
作者: de092112 (eric9201)   2015-02-12 14:15:00
越看越想玩 有看到中國網友說好像有都市運輸系列的毛病高速公路匝道有隱藏紅綠燈
作者: Istari (Ainu)   2015-02-12 14:32:00
好希望有超大農業區
作者: frlair (法雷爾)   2015-02-12 16:14:00
人口上限有點可惜~在有限空間弄出爆量人口特別有成就感XD疑...我在FB看到64bit only...不會吧...
作者: aton602 (南方堂果)   2015-02-12 16:32:00
只有32位元OS,想玩近期作品還是升級吧,一堆遊戲不支援32位元
作者: amethystboy (紫晶男)   2015-02-12 16:52:00
糟了!是世界奇觀!
作者: Ohlala (吼啦啦)   2015-02-12 17:09:00
台灣的閘道 不是也有限制流量的紅綠燈嗎?
作者: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 18:58:00
是的,64bit only,single player only,offline only喔對還有,需要directx11,linux則不受此限制
作者: LIONDODO (LION)   2015-02-12 19:08:00
offline only,ya!
作者: qsman   2015-02-12 19:08:00
一百萬人口我記得是為了效能考量,這種遊戲人口一多,效能就會直直落,算是不得已的方法
作者: yupog2003 (屁股)   2015-02-12 19:51:00
尤其如果要模擬每個市民的行為,100萬可以是很大的負擔都還沒開始玩也不知道,希望他們的演算法夠強大
作者: MGuarder (糊塗流浪貓)   2015-02-12 22:05:00
可以炸水壩滅城嗎 XD太好了 遊戲都還沒上市,MOD就開始蠢蠢欲動
作者: felaray (傲嬌魚)   2015-02-12 23:24:00
人口這樣分開計算 不怕跟sim3一樣嗎XD
作者: j2squared (j2squared)   2015-02-12 23:27:00
人口算甚麼? 有mod一切搞定
作者: Clavius (Clavius)   2015-02-13 00:26:00
MORE DLC!!!
作者: yupog2003 (屁股)   2015-02-13 09:27:00
可以炸水壩滅城,我忘記在哪個官方影片就有人這樣搞了被水淹沒的房子會壞掉,那時候是拿一個小學當例子
作者: lukelu (阿魯米)   2015-02-19 02:31:00
設定都市面積為36km^2來看,100萬人口應該是綽綽有餘了用到滿的話人口密度將高達2萬7千人/平方公里,已經是新加坡的3倍左右,即使開MOD可以到100km^2,也還是可高達1萬人每平方公里的驚人數字
作者: SSamuel (Crucify My Love)   2015-02-19 23:39:00
地圖編輯器感覺好像GIS系統XDD

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