Re: [心得] 影之詩設計思路雜談(轉)

作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-06-27 16:05:54
不要對STD有啥美好幻想
收穫+根源砍之前
高分就是滿地冥府 冥府 冥府 其他的通通死光了
不要幻想什麼XX牌組能優開 都是假的
低分反正每版都是群魔亂舞沒啥差 而且STD牌也就那樣
血鬼:你刪了這職業吧
法師:有人玩 但是很慘烈 沒老頭的超越
精靈:也是一堆跟風的 而且說真的 冥府發動後令人無力感是很重的
皇家:旗皇是新手沒牌玩得 通常還是中皇 只要祈禱精靈抽了20張牌沒根源 還有機會
死靈:主要是快死 不過也很少
龍: 你刪了這職業吧
主教:你刪了這職業吧
精靈天生毆打快攻 因為精靈牌組結構甚至整體上比快攻還低
還有遠古的存在
龍能跟大多數精靈55開要到根源+收穫都砍了 (然而最高分還是冥妖天下)
覺得STD很多樣化的怕是沒有認真打天梯
作者: twodahsk (LL)   2017-06-27 16:20:00
所以死靈存在的原因是有古拳法嗎XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-06-27 16:22:00
狗combo+沒什麼消滅 刷首抽夠多狗就能玩啦不過當時才剛弄好一兩套就改版了 真的沒認真打天梯XD
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-06-27 16:25:00
快攻永遠是懲罰不成熟卡組的最佳選擇而STD快攻中最強的是死靈
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-06-27 16:30:00
記得STD有一陣子537很流行 抗快一流
作者: f1288kku (阿水)   2017-06-27 16:34:00
當時3費箭雨幾乎是必帶,解精靈皇家都很好用
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-06-27 16:35:00
537在rob以前幾乎是中慢速必備啊
作者: clickslither (sda)   2017-06-27 16:39:00
箭雨是等到DRK時才變成套牌常客,原因是冥府妖的女兒節奏妖開始輾壓天梯了
作者: yam276 ('_')   2017-06-27 16:40:00
快吸也因為蝙蝠躺著中槍
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-06-27 17:05:00
STD的法師能打土印冥府啦 還挺穩的 只是一場真的很久
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-06-27 17:11:00
土冥其實也不會慢大概8-9回
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-06-27 17:14:00
快死那邊有點問題 快死怕的是無良獅子...主要是收穫祭給的補牌手段太過份,你快就補血,你慢我就衝臉快死除了主教滿地跑的drk 都是很強的存在 面對冥府妖也是
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-06-27 19:03:00
快死打冥府55吧 就獅子有沒有來

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