[攻略] 機戰F完結篇 攻略網站(全路線完成)

作者: mydoc (成為守護神)   2019-08-05 15:25:41
機戰F完結篇終於完成了一線...
花了快半個月,說真的...到底我從前是怎麼破關的...
SS版看來有和PS版不一樣的地方喔...
除了PS版不能用夢BUG、雙啤酒拜因、雙東方不敗外
於我記憶中我玩PS版很簡單就可以LV99,好像到LV90才把EXP漲到1000一級
但在SS版則是過60級後便漲到1000一級
我後援部隊有用修理補給法升級...但覺得敵人"有點"變態呢~
格射值最高只有255
本次攻略路線是走ボセイダル路線
由於沒有改造機體,所以後面加入的ヤクト・ドーガ威力比ν鋼彈要強力(450限界)
也沒有非必要性的強化配件裝在身上,所以會覺得以前自己的三無是怎麼辦到的呢...
我想,當我跑完一次SS版的全流程後
我還要跑一次PS版看看到底有哪些不一樣的地方
要說最難的地方只有當年作品有限界限制導致無改的玩家難以發揮部隊真實的實力
敵人又很會斬切,而且真實系大多不用收集氣力便可以用最強武
但同時FF時期的氣力較難收集,像現在超強氣等性格會影響被打中時加多少氣力
而且激勵部隊一個角色最多只能用2次SP便乾了 要派激勵部隊便佔了一定位子
再者到破關時還沒有全精神開出來的....
再動補給極稀少(有的通常該角色沒有戰鬥力可言)
那個年代被人覺得難的地方除了上面說的,還有就是現在的機戰
機體能力扁平化、精神大眾化
所謂機體能力扁平化是每部機體都沒有太大特色的感覺
而精神大眾化是指像必中、必閃、努力、幸運,都有可以為他人使用的版本
這樣導致天生有必中、必閃、努力、幸運的單位變得沒有那個必要性...
有反而像浪費了一格精神...因為別人可以為我加狀態啊我幹嘛還自帶一個
而且現在精神力=∞ 以前一關就只有那麼一點點,如果一開始用乾了精神還很可能
後面出大BOSS時沒精神力去打...
附上攻略網站:https://ritaplay.com/SrwFF/index.php
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-08-05 15:30:00
天祐香港
作者: guithawk (阿鷹)   2019-08-05 16:34:00
感恩推
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-08-05 16:43:00
推,天祐香港
作者: game721006 (Simon)   2019-08-10 20:17:00
所以後來有了小隊系統,被嫌棄乾脆扁平化

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