[心得] 機戰關於六圍設定

作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2019-07-16 11:58:14
閒著無聊開個主題讓大家聊聊天(爆)
1. 攻擊力相關
首先一個簡易公式
攻擊力=(格or射+氣力)X武器攻擊/200
防禦力=(防禦+氣力)X裝甲/200
攻擊力-防禦力=傷害
先不考慮其他技能地形加權,大約是如此
這時候問題來了,我們的六圍是一個大約200~350左右的數值(正常破關時)
六圍隨著等級上升而提升其實也就是每級多一點兩點
主力機體的駕駛員六圍也不會差太多
遊戲初期玩到後期假設武器都不改造敵人裝甲也不改造
10等 50等 70等同樣的武器大概也沒差多少傷害
你多1%傷害人家也多1%防禦阿
給人一種駕駛員是誰都沒差,你機體傷害高就強的感覺
那為什麼要設計一個三位數不好計算的傷害公式
對我來說,假設傷害公式一樣然後整個遊戲看不到六圍一樣能通關
2.格鬥與射擊
其實真的不懂攻擊力何必分種類,格鬥射擊刪掉只有攻擊力不就行了
難道就是要NERF正樹跟卡謬嗎,又不是物理攻擊跟魔法攻擊
3.防禦性的特殊能力
分身、舉盾、斬切、擊落、防護罩
其實大多是真實系機體讓生存力上升的工具
問題是風險太高了,被一擊殺的傷害要跟他賭會不會發動技能活下來?
舉盾斬切說明是會依照技量決定機率
那是不是應該在戰鬥確認畫面把這些能力發動機率顯示出來
不知道到幾是多少機率,我也只能當甚麼都沒了
不知不覺抱怨好多,機戰T首發買回家到現在還在跟夏亞哈曼泡茶
不知甚麼時候才能破第一輪
有空發這種廢文都沒動力打開來玩,有沒有人到現在還沒破的阿?
作者: dinosd2 (...)   2019-07-16 12:48:00
1.各作品主角及有名的駕駛員六圍跟冰箱角是有差別的就算是阿姆羅跟夏亞兩人都有差異了2.同樣是用拳頭打人,擅用手跟不擅用手打出來的威力肯定不一樣,就算你兩手都練到同等肌肉量也是一樣3.分身機率比以前調低很多,劈落已經連三作都沒看到了部份護罩有分全傷害 光束跟實彈減傷,但只要有EN必發動盾牌就比較謎,但當做沒有就好,有舉算你賺到與其靠分身,舉盾閃攻擊,你直接花SP開必閃比較實在
作者: Narafans (何金銀)   2019-07-16 14:28:00
劈落是懶的花錢在作畫吧
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 15:14:00
分成格鬥跟射擊是因為以前的「遺毒」。忘了哪一代(應該是Alpha)開始有分格鬥武器跟射擊武器,一開始的設定是用格鬥武器幾次,格鬥點數就+1的隱藏設定後來隱藏設定拿掉,但是武器分格射的設定就留下來了。
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2019-07-16 15:55:00
劈落……(回憶起古早年代武器全部被王劈下來的慘痛經驗這東西別存在比較好。
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 15:59:00
現在有直擊,樓上不怕。XD
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 16:07:00
格射存在於第4次先出來,而育成的隱藏設定則是alpha沒錯以前沒得育成時,0083的主角是廢中之廢...格射同值...而且當我方多1500攻的1%傷害比對方900裝甲多1%防要多很多而且當沒育成時我舉個例子..F的甲兒與沙也加同級格鬥差39點
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 16:12:00
我以前直接把GP01給阿寶開 XD
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 16:13:00
你說沒有差嗎?若育成要把沙也加育成到甲兒樣也要多花點數才平起平坐
作者: dustlala   2019-07-16 16:45:00
第四次是分近攻擊遠攻擊吧?
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 16:54:00
嗯第4次原來是分近遠攻擊..但F一定是格射了XD(因為我在攻略
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 16:56:00
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-07-16 16:57:00
第四次是遠近攻擊 然後射程超過1的全部是遠攻擊 超級係所有人遠攻擊都不高 真吾就變成受害者之一 超級係的大招為了是近攻擊射程也都是1 後來武器有射格之分 才改善這問題
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 17:00:00
魔裝機神有分格射了...只是當時是用1.XX為值
作者: dinosd2 (...)   2019-07-16 17:20:00
以前劈落這東西噁心在於只要是實彈都劈給你看......然後近戰武器不論實體刀還是光束刀都能劈落掉,目前看過沒被劈落的就是斷空光牙劍原PO第一點應該是想講就算駕駛員有六圍差異,只要開很強又完改的機體一樣能虐敵人,但是有時候傷害就是差那麼一點
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 17:40:00
就以前的狀態來說,身為計算機遊戲的機戰,數值寫清楚一點是好事。XD
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2019-07-16 17:44:00
以前f一線新人類跟其他駕駛員六圍天差地遠 現在機戰比較平衡 都200等來看 就東方不敗格鬥也只比排第二的鐵也高1 比明人高16的樣子
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-07-16 18:12:00
那天 牛鋼終於想起了感應砲被雜魚劈落的恐怖
作者: tooeasy (好蘇胡)   2019-07-16 18:54:00
格射還影響誰適合開什麼機體啊 像骷髏鋼就注定托比亞開
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 19:19:00
不一定啊,硬要給西伯克開也沒差吧。
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 19:25:00
我是覺得近代機戰的六圍平衡是一種扁平化而已,主角就該有主角威能加持(現在都要看AB裡才有鑑別度)像以前都會說多蒙強爆了...但現在除了招式展示跟AB外和雜魚沒有太大分別...(當然攻擊力還是有差...說雜魚是誇張法...)以前都叫玩配角是用愛去補正 我還記得我朋友把連熱血都沒有的明日香(EVA2?)用到TOP 1
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 19:31:00
最近主角的AB都是不痛不癢的配件+1啊。XD
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 19:33:00
就主角而言其實+1配件也蠻有個人特色的可以放1.1倍或S配件比以前R時的主角要換裝來得更能適應不同戰局(時流引擎最後都是用固定一個套件而已...什麼水中戰宇宙戰都是雜碎裝)又或許我都玩無改,所以1.1倍啊什麼的很有感吧還會對EN消耗多少很斤斤計較..
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 19:47:00
對於一般玩法來說,多一個配件後期很雞肋。像你說的無改才真的有差。
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 19:50:00
對了...我還玩無強化配件...所以....好像更雞肋了XDDDDDDD
作者: MaiLu   2019-07-16 19:59:00
alpha一代的設定:格鬥或射擊每使用4次,能力值會加1所以若要刻意練角色,就要一直讓他專注使用格鬥或射擊武器而這個設定,會造成一的能力失衡的現象:早期登場的角色攻擊或射擊能力,會高於晚期登場的角色alpha一代的隱藏要素超多,現在依然印象深刻..還有,F的時代真的是感應砲的夢魘..強力MS的感應砲都常常會被小兵劈落,頭目就更不用說...而我目前會想起來,N64的戀愛加成系統很有趣有戀愛加成的機體在地圖上並列時,還會出現愛心圖示y其他系列作也有類似的加成系統,但愛心標誌好像是N64唯一alpha一代還有很有趣的陣形系統比如說把超電磁機體人分離,然後排成V字形,能力會加乘蓋特分離成飛機排列成特定隊形後,也有一樣的效果
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 20:13:00
M大,武器命中+1,擊破+4,MAP擊中+0,MAP擊破+1,每20+1能力值
作者: windfeather (W.F)   2019-07-16 20:14:00
alpha的射程威力補正也是滿特別的
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-16 20:16:00
alpha外傳推廣至防禦、命中、迴避都有加到能力值
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 20:22:00
OG有戀愛加成(比較有用的加成),但沒有愛心。
作者: MaiLu   2019-07-16 21:02:00
感謝mydoc大指正,我的記憶的確有誤唉唉~果然年紀有差阿(遠目)
作者: kaitokid1214 (羽)   2019-07-16 21:15:00
劈落根本是惡夢....想到聖戰士只能用歐拉射擊就想哭
作者: MaiLu   2019-07-16 21:18:00
某個系列作好像連大魔神的Great booster都可以劈落..不知道我有沒記錯就是@@
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2019-07-16 21:44:00
F我記得連多蒙的狗的手指都會被斬?
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 21:47:00
除了逼母好像都可以劈吧。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-07-16 22:33:00
有實體的都會被砍
作者: MaiLu   2019-07-16 23:38:00
大魔神的終極武器竟然會被薩克斧頭砍掉,實在是很不現實的光景XD
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-16 23:41:00
說不定人家是薩克手斧流免許皆傳啊。
作者: MaiLu   2019-07-17 01:09:00
講到這個,鬥將Daimos雖然沒有斧頭,但駕駛員也有劈落技能方法真的是用手刀把飛彈劈落XD..但上述龍崎一矢好像只有在MX和AP裡有劈落技能?
作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2019-07-17 06:50:00
沒想到斬切回憶起當年的噩夢啊 罪過罪過
作者: wch2 (shadow sun)   2019-07-17 08:47:00
樓樓上 因為龍崎一矢設定是空手道達人 所以劈落當然用手
作者: suker2001 (誠)   2019-07-17 14:19:00
樓樓樓上,AP內的鬥將劈落時手中好像有偷偷拿刀但年代太久遠,有點忘了
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-17 14:38:00
豆漿本身沒有配劍,只有小刀。反正都是作畫的問題吧。XD
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2019-07-17 20:28:00
第四次豆漿是不是也能切?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-07-18 02:05:00
第4次的一矢沒劈落,切不了Alpha系列用手刀劈,其他有畫出武器的則是雙龍劍
作者: trfmk1 (TRF小兵)   2019-07-18 11:57:00
記得機戰R還有擊落槍掏出來射掉感應砲
作者: eric003a (小雞)   2019-07-18 12:07:00
還沒破+1
作者: qd6590 (說好吃)   2019-07-18 16:33:00
我記得機戰W裡也有戀愛的愛心喔 還有信賴是藍色圓圈
作者: lionclp (時間的輪盤上)   2019-07-18 18:44:00
AP的豆漿是真的強 改滿100%劈落
作者: mydoc (成為守護神)   2019-07-18 20:38:00
AP的豆漿是AB才是100%切落 改滿是武器全貫通屬性
作者: arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)   2019-07-19 09:31:00
六圍是用來跟隊友比,讓玩家感覺得出角色擅長做什麼原PO說法假想一個同類型的敵我互打,才會覺得沒差
作者: NewTypeNeo (北大三國哥)   2019-07-20 06:21:00
停在最後一話 沒破+1
作者: held (BB)   2019-07-20 12:29:00
以前就是很忠於原著的駕駛能力 一流NT等級1的命中迴避 二流OT練到50可能都達不到(浦木我就是在說你) 能力後期會差到150-200 由於沒有養成系統 六圍特色就會很鮮明
作者: swayoung (Fiiish)   2019-07-20 12:54:00
浦木在非NT裡也排不上一流嗎
作者: held (BB)   2019-07-20 13:39:00
阿法開始後的作品參數還算一流 之前簡直慘不忍睹
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-07-20 20:50:00
以前的OT大概初中期後就漸漸沒人權了浦木只記得A拿了個很便宜的10必中+援攻有大活躍過XD
作者: guithawk (阿鷹)   2019-07-21 21:57:00
浦木如果不是主角...
作者: linfon00 (笨蛋)   2019-07-22 09:33:00
2應該是符合作品設定.….有的機器人比較常用近戰格鬥或是打砲射擊等等
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-07-22 12:02:00
2的問題就是正樹跟卡膠這種常用招跟大招不同屬性卡膠最後的榮光就是還沒有改PP制前的阿法外
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2019-07-31 02:34:00
魔裝機神開始就有分格鬥射擊了,不過那時候沒有遠程格鬥武器(應該說超少機體有2以上的格鬥)然後使用武器的隱藏育成數值加成也是魔裝機神開始一開始琉妮格鬥比射擊多10(當時的0.1)可是因為麻花捲太好用所以到最後射擊至少比格鬥多20甚至連對話選項不一樣都會影響格鬥射擊數值bonus加成
作者: aloness (aloness)   2019-08-01 18:01:00
浦木變強是因為後面的GP01有強化,GP03又較早出場不然第四次的GP01或GP03S,跟阿寶開發的NT-1都算二線機體像α3出場就開GP03給零距離中出炮,好用沒話說
作者: mydoc (成為守護神)   2019-08-01 18:54:00
compact 系列特色令NT-1成為SSS級機體..

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