[問題] OG MD的氣力技能?

作者: pain2 (14年前的批踢踢)   2016-07-27 01:12:24
想請問一下
中文版解釋氣力+擊破 是說擊墜敵人後在原有增減上加2
這裡是指自機擊破才有還是別的隊友機體擊破也有呢?
記得以前的機戰好像都是隊友擊破也算但是只多加1?
這次的加氣力技能比較推哪個呢? (以前都是選氣力擊破 除了鬥爭心+10的時候)
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-27 01:17:00
自機啊 擊破敵人加氣力原理不確定 不知道OG有沒有性格影響氣力增減的設定氣力+擊破 擊破完再額外+2
作者: pain2 (14年前的批踢踢)   2016-07-27 01:35:00
那這樣的話 不是主力可能選戰力高昂比較好?
作者: eggbox (蛋盒子)   2016-07-27 03:20:00
應該是不管誰擊破敵機都有加吧= =
作者: JamesChen (James)   2016-07-27 08:11:00
一樓講錯了其他人擊破本來就也有加氣力 另外再加2
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-27 09:05:00
我是說氣力增減原理不知道有沒有跟性格設定相關 因為敵人被擊破 其他敵人不見得全部都氣力+1我說的自機是指氣力+擊破的技能如果誰擊破都額外+2 那好像蠻好用的?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2016-07-27 09:16:00
很好用啊 所以pp也最多 一下就可以MB
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-27 09:20:00
糟糕 我一直以為氣力+系列都是廢技 看起來比戰意高揚實用多了
作者: GoodDio (哈哈)   2016-07-27 09:37:00
戰意高揚很廢吧 一堆要趕回合的SR 戰意高揚形同廢招另外我記得說明寫額外+2 但實測是額外+1的樣子?
作者: windcasper ( )   2016-07-27 10:28:00
如果是打全軍壓上去的打法 氣力+擊破是很實用的技能
作者: skalt (生き残りたい)   2016-07-27 10:37:00
看了一下,擊破跟迴避命中一樣是寫+1,只有受傷是+2
作者: guithawk (阿鷹)   2016-07-27 10:38:00
有了中文版,真的多很多新血啊…
作者: skalt (生き残りたい)   2016-07-27 10:38:00
氣力系列最有用的就擊破,不然乾脆鬥爭心吧
作者: guithawk (阿鷹)   2016-07-27 10:39:00
OG一直以來都有性格系統。
作者: Barrel (桶子)   2016-07-27 11:01:00
戰意高揚要看關卡和人 像是白騎士會需要在打那種全體高血量的情況 白騎士氣力累積很慢
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-07-27 11:20:00
戰意別鬧了 廢技能
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-27 11:48:00
氣力增減看性格 +OO的就是做了什麼額外加像琉妮在每作都一直內建氣力+回避
作者: windcasper ( )   2016-07-27 11:57:00
戰意高揚一回合只加兩點太少了 不太值得學
作者: vivikgk (幾辜母 搜妞西爹)   2016-07-27 13:14:00
集中力跟連續攻擊才是王道
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-07-27 14:29:00
戰意高揚是有名的廢技能PP養成中,實用性可以挑戰最後一位
作者: windcasper ( )   2016-07-27 14:52:00
實力堅強的駕駛員 一定都要內建反擊或連續攻擊兩個都內建的簡直是強爆了
作者: hcwang1126 (王小胖)   2016-07-27 16:02:00
不如內建再攻擊
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-27 17:28:00
PP首選不是都連續攻擊跟集中力嗎@@ OG氣力根本不是問題
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2016-07-27 17:29:00
基本上後期就不太需要了,敵人夠多讓你賺
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-27 17:42:00
有些機體沒有C技的連續攻擊就沒用XD氣力限界突破才是一級強角首選,尤其現在Attacker/infight/gunfight都變專用技能的情形下,只剩這個是能加強暴力度的技能
作者: windcasper ( )   2016-07-27 17:56:00
其實應該都是在指連續行動 連續攻擊是個廢技能至於氣力技能就是學了能早幾回合解放很多武裝學不學就看人 我自己是都會學搭配氣力限界突破是如虎添翼 早早就用氣力170打爆對面
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-27 18:21:00
對啦  說錯是連續行動才對,完全忘記還有連續攻擊
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-07-27 19:03:00
170氣力和150氣力會差很多嗎?
作者: windfeather (W.F)   2016-07-27 19:08:00
氣力突破對於武裝種類單純的角色來說,不如直接點格鬥或射擊的效益更高
作者: GoodDio (哈哈)   2016-07-27 19:17:00
沒錯, 武裝單純的角色不如全去點格鬥或射擊尤其統夜, 點氣力限界不如點格鬥開場就加攻擊力比氣力超過170才加攻擊力好多了話雖如此我還是點氣力限界突破了 只因為190看起來很狂..
作者: ryokoon (è’œ)   2016-07-27 20:06:00
氣力不是只有增加到攻擊的功能,還有防禦層面的不太能這樣一概而論,當然想要純輸出那就點格鬥跟射擊了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-27 20:30:00
氣力同時影響到攻防 想要更耐打也需要氣力氣力同時影響到攻防 想要更耐打也需要氣力
作者: E31604 (GF)   2016-07-27 21:19:00
學了界限突破可以MB無痛四連發超爽的好嗎
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2016-07-27 21:38:00
主力幾乎都有學氣力限界突破 因為150很快就滿了
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-07-27 23:15:00
150很快就滿了+1 開場放個大激勵兩回合就150了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-27 23:59:00
不過以OG的走向,未來被專用化的技能只會越來越多 說不定下次連氣力限界突破 連續行動等等都變專用化技能XD
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-07-28 00:42:00
還是要看技能本身的特性是否需要專屬吧 像MB攻擊上次就是要劇情內有隊長職才有 這次就開放給大家學技能專屬化太嚴重的話 那就違背PP養成系統的初心了
作者: vi6 (vi6)   2016-07-28 08:53:00
但是就是專屬化才顯現出個人特色,不然應該很多人的pp都是點一樣的吧
作者: nagareboshi7 (到處跑的宅宅)   2016-07-28 09:11:00
都專屬化就不需要PP系統了
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-28 09:18:00
這次mb開放我反而覺得很怪 當初設定給隊長專屬能突顯出隊長的威能說
作者: windfeather (W.F)   2016-07-28 09:53:00
我也覺得MB可以學很奇怪,而且改名變超弱的想像一下『熱血/魂』改名為『攻擊兩/三倍』情況...
作者: windcasper ( )   2016-07-28 09:56:00
把技能專屬化其實也只是從以前人人攻擊者跟SP回復變成現在人人連續行動跟集中力而已 玩家會找到出路的
作者: LukeTD (本人印象派)   2016-07-28 10:47:00
不贊同專屬化 明明就有一個ACE可以調 好好從這塊下手吧
作者: windcasper ( )   2016-07-28 11:17:00
ACE BONUS有的人是神降臨有的人跟噴一樣 的確該調整
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2016-07-28 11:43:00
就像這次的10格偵查是在鬧哪樣XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-28 12:06:00
改MB發動是為了讓大家更容易知道是做啥的XD 統率有可能跟舊作混肴可就算MB發動變成泛用技能 卻依然不是習得技能的首選XD
作者: windfeather (W.F)   2016-07-28 12:08:00
ATTACKER和SP恢復也就罷了,不能學Gunfight以及Infight很可惜額外的射程/移動力提昇很好用
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-28 12:13:00
infight變專用技能才能使布理德洗刷夫憑妻貴的惡名啊~也讓桑格跟食通兩位大叔保住一級強角的招牌
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2016-07-28 12:31:00
infight跟gunfight根據設定資料本裡最高只有到7跟6,不知未何不做到9,7跟6感覺就很怪
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-28 12:59:00
因為沒有人能升到L9 XD 而專用技能又不能養成
作者: lmz1451 (yuan)   2016-07-28 18:39:00
可以隨等級內建L9 又人人可學 皆大歡喜 XD
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-28 18:55:00
不專屬化一下 每個不就跟複製人沒兩樣了…
作者: plugscat (高司)   2016-07-28 20:15:00
我真的很想刪除響介的強運……
作者: bkool (小鼓手!!)   2016-07-28 20:42:00
不好意思可以偷問一下這代敵方等級是固定的嗎
作者: ChangHash (深藏blue)   2016-07-28 20:49:00
我也贊成專用技能 不然每個人就能都差不多少了戰略性
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-29 00:31:00
強運是響介的代名詞啊!怎麼能刪?XD
作者: guithawk (阿鷹)   2016-07-29 01:31:00
強運是讓響介拿擊墜王的重要元素。
作者: windcasper ( )   2016-07-29 02:08:00
可以空手從爆炸的太空梭生還的人肯定值得擁有強運不過在技能專不專屬前 我覺得應該先解決部分角色技能跟特色不符的問題 比如說像雨果拿打帶跑但水靈拿防禦還有不知為何有些砲機駕駛也在拿連續攻擊
作者: mythtaker (阿鼎)   2016-07-29 07:13:00
借問一下請問吉綱是哪一隻?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-29 07:17:00
他能生還不是因為後面有人助拳嗎XD?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2016-07-29 08:17:00
砲擊機有連續攻擊很不錯啊 可以削血
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-07-29 09:16:00
沒有吧 記得響介是真的靠自身強運活下來的
作者: zedax   2016-07-29 09:25:00
吉鋼是神宮寺祐那台吧?大鐵鎚OG開場的墜機事件是優秀被原生種救活,響介是神運活下來的
作者: plugscat (高司)   2016-07-29 12:13:00
響介我反而希望他是幸運XD 我覺得幸運比較強勢
作者: freshbox7 (小七)   2016-07-29 13:13:00
借標題一問,請問是否有介紹各人物適合學習的PP技能?例如有些看似適合學E-save,但其實後期根本不用之類因為技能野蠻貴的,投資下去希望是正確的想問有無類似的網站,日文看不懂..
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-07-29 13:15:00
我覺得最廢的技能是counter 根本用不到啊 XD見切我也覺得很虛 才+10%我寧願直接灌能力值
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2016-07-29 13:23:00
機體大招很耗磨的學E-SAVE 幾乎都彈藥的當然就另一個EN....OLG玩太多了= =
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-29 13:36:00
見切不是最終迴避值嗎? cp值比灌能力好吧
作者: zgmfx10a (RC)   2016-07-29 13:59:00
看穿和防禦都是加在最終值 為了提升生存能力基本上我每個腳色一定挑一個來學…
作者: windcasper ( )   2016-07-29 14:00:00
這個問題問十個玩家說不定有十種答案....
作者: zgmfx10a (RC)   2016-07-29 14:03:00
除非彈藥或EN用不完不然為了提升續戰力E&B-SAVE一樣是會挑一個 不然像基哥超容易打到沒殘彈只能靠雷射撐的…
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-07-29 14:05:00
但我覺得才加10% 回避50%跟40%也差不了多少..
作者: zgmfx10a (RC)   2016-07-29 14:06:00
另外問個問題 復仇的效果是只要EP擺反擊就好還是要先制發動才有啊?
作者: windcasper ( )   2016-07-29 14:24:00
SAVE系的技能要看是不是很常單人作戰 都是全軍壓上去打的這種幾乎不會打到乾的 就不太需要這類的技能了有的作品見切還多10%爆擊率 這樣見切就會很實用
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-29 14:47:00
復仇跟counter是相衝的 一定要「還手」才有效counter發動就是把還手強制轉為先手XD強運跟狗屎運是不一樣的XD Lucky是偏向於後者,響介不適合
作者: freshbox7 (小七)   2016-07-29 15:32:00
我大概有6~8個都學了氣力突破...orz
作者: guithawk (阿鷹)   2016-07-29 15:39:00
Bsave有時候很沒用,公式問題,有時候會有只加1發的情況學之前可以先算一下或是SL。大體上來說Esave都挺有用的
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-07-29 15:47:00
記得以前BSAVE是四捨五入啊 愛比絲印象中學了大招變五發這次剩四發
作者: guithawk (阿鷹)   2016-07-29 16:10:00
花那麼多pp只多一發,我會很想死啊 XDDDD
作者: windcasper ( )   2016-07-29 16:19:00
使用B-SAVE的力量也沒辦法讓正樹多射一發
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-29 16:21:00
主力傷害角基本上氣力突破都會學吧
作者: as411312 (又大又好吃的麵包)   2016-07-29 16:32:00
只多一發的原始不是2就3發 例如愁就很適合XD
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-29 16:57:00
把阿拉德跟響介互換一下就知道了 lucky 一點都不適合阿哈
作者: Iamajoke (Why so serious?)   2016-07-29 17:44:00
看穿超虛 寧願點底力
作者: zgmfx10a (RC)   2016-07-29 17:50:00
會被一發敲掉的話底力LV9也沒用啊 難不成像激勵哥一樣開場給自己人來一砲嗎…
作者: windcasper ( )   2016-07-29 17:59:00
開場讓阿愁對自己人來一發 然後就很多人爆炸了
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2016-07-29 18:18:00
如果能花費2倍pp把見切變成"極"就好了 XD只有10%我自己是覺得很雞肋啦 (′・ω・`)
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-29 18:54:00
底力對阿克賽爾來說一點用都沒有XD
作者: kyoiori2 (偽善者)   2016-07-29 19:11:00
像雙界皇帝的防護罩還有招式 耗挺凶 或是師匠搭零式有再攻擊的 en比較容易乾 就學e save我是給偏超級系的用防禦 擬真的用看穿,火力輸出高或地圖武器強的用連續行動
作者: com11168 (白河愁)   2016-07-29 20:37:00
復仇真的跟counter衝到嗎?我還讓哈肯學了說。
作者: Aerith (yakusoku forever)   2016-07-29 20:44:00
這次沒試不知道 印象中以前反擊跟復仇會衝
作者: freshbox7 (小七)   2016-07-29 20:52:00
總覺得雙界輸出,即便放跟開同隊用MB,還是有點弱?
作者: E31604 (GF)   2016-07-29 22:20:00
開有atker又有魂,吼太只有熱血,相比之下會覺得有點弱是正常的
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-29 22:42:00
哈肯內建反擊也是L9 學復仇根本浪費XDD倒是強調是「復仇者」的克薇娜卻沒內建復仇技能XD
作者: windfeather (W.F)   2016-07-29 22:51:00
因為她們情侶檔根本就是愛戰士XD
作者: KnightBlade   2016-07-29 23:01:00
有愁的場合正樹幾乎只能玩沙,除非對立中
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-30 01:00:00
正樹是要看主場啊...魔裝三就換愁玩沙了好嗎XD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-07-30 01:12:00
魔裝系列中的愁反而就沒有特別強XD
作者: windcasper ( )   2016-07-30 03:34:00
畢竟該系列遊戲叫魔裝機神不是叫武裝機甲士
作者: goldman0204 (goldman)   2016-08-03 21:09:00
竟然有人會用戰役"羔羊"...氣力系列隨便一個都比他好GoodDio大跟我一樣XD 氣力190看起來就很殺~雖然知道拿去點格鬥攻擊還比較高 不過氣力帶防 後期190打不穿
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-08-04 00:25:00
技能都專屬化那pp養成系統也可以拿掉啦

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