Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊(C.C.1.62心得)

作者: popoyo (EMMA)   2016-06-09 18:33:29
突然發現平常都是簡單或正常模式開遊戲,
比較少開到困難模式以上開局,
這次嘗試著挑戰Adam & Eva。
用的Mod除了C.C之外,還多用了幾種Mod
1.Medieval Town 2.04 中世紀小鎮
(會紅字但可以跟C.C相容)
四種可以堆疊、外觀順眼的房子(正常、角落、通道跟旅館),
還有很多同樣風格外型,而且尺寸較小且統一的建築物。
理論上(開發人員說),可以跟C.C完全相容。
有些生產流程比C.C簡單了些,
像是麵包店中麵粉就可以做麵包(Bread),加了蜂蜜就可以做蛋糕(Cakes),
建築物升級也頂多用到磚頭與瓦片,而不是複雜的Homewares跟Building Supplies,
但是要注意同名建築物但是生產功能也不會完全相同,
像是磨坊,MTV就只能磨小麥、大麥、玉米跟高粱。
也因為磚頭跟瓦片生產也比較簡單,
所以房子的升級盡量越早用好,
不然冬天柴火的消耗量會非常驚人。
燈塔(功能同市政府)能不蓋就不蓋,好像有Bug。
2.The Fountain
很容易跟跟C.C衝突,但是有成功把The Fountain Mod *Lite*與C.C執行過,
看有沒有人能提供The Fountain Mod: Highborn Society
跟C.C.相容的Mod排法(遠目)。
主要是為了那個比較漂亮的城堡與其他裝飾建築。
還有可以生產石頭跟鐵的房子。
3.日本建築系列
雖然跟C.C與MTV搭起來很怪,
但是原木較高但石頭用量少的房子在早期石頭吃緊時很好用,
長屋跟寺廟的面積也比較小,比較原本的教堂跟旅館好用。
4.Forest Outpost
小工坊(可以生產鐵製工具跟獸皮大衣),
小型的山菜站、植林站、狩獵站跟藥草站,占地只有2X3,
但是功能都跟原版的一樣,
都是開局時好用的建築物。
5.Renewable Resources
讓石頭、鐵跟煤像樹林般生長的建築物,
早期人口少、空閒土地面積大時可以用,
但產量很飄忽不定,晚期還是開礦好用。
會跟C.C.有紅字但用起來沒嚴重衝突過。
6.Mountain-less Mines 2
可以在平地建礦山,也可以乾淨的移除。
會跟C.C紅字但玩起來沒有嚴重的衝突過。
7.Legalized Marijuana
我的酒館都不提供酒,只提供菸草跟大麻,
聞起來跟煙館有八成像。
C.C專用,會紅字但不衝突。
其他還有像讓果樹不會枯掉的Forget about orchard、
增加動物產量的Big Horny Animals。
http://i.imgur.com/wz2KDtK.jpg
開局只有一對男女,
250個蘋果、7件獸皮大衣跟鐵製工具、100柴火。
沒有任何種子跟牲畜。
先分別拉了一塊原木堆料區、石頭堆料區跟鐵堆料區,
收集一些周圍的原木跟石頭,蓋了第一間房子後,
第一個先蓋的是山菜站(FO)。
http://i.imgur.com/k93jHL5.jpg
畢竟山菜站可以提供四種食物,
比起打獵,雖然有可以縫衣服的獸皮,
但是保持多種類的食物,讓健康維持在某種程度會比較好。
接著是砍柴站(CC),旁邊劃一塊燃料的堆料區。
維持住房子、食物跟柴火,理論上第一個冬天可以度過了。
http://i.imgur.com/NWQTZy2.jpg
下一個要準備的就是植林站(FO)、狩獵站(FO)、藥草站(FO)跟小工坊(FO)。
另一個小孩成年了,所以蓋了一棟房子給她,
自己的房子也升級了。
http://i.imgur.com/RYu2Ptp.jpg
這段時間,由於可以用的人力只有三位,
所以維持在一個建築工兼雜工,
另外兩位就輪流掉換狩獵、採山菜、工坊跟砍柴火。
要注意的是,C.C鐵匠鋪的材料是鐵礦,但是地面上採集到的是鐵,
所以只能蓋MTV的鐵匠鋪或是FO的小工坊。
http://i.imgur.com/iPtWTx0.jpg
不斷清理四周,資材也比較有餘裕後,
把砍柴站拆換成鋸木廠,
小屋也一口氣蓋到四個。
鋸木廠一次可以用兩個人,砍柴火也比較快,
就可以加速生產柴火,並生產木料(lumber),
就可以開始準備蓋種子家畜專用的貿易站。
石頭很有餘裕的狀況下,慢慢把泥土路改成石頭路,
另一方面人手也開始多起來後,
就可以蓋學校跟市場了。
http://i.imgur.com/WsMLHdn.jpg
一開始都是用柴火來跟小船貿易,
因為柴火不僅生產快、價格也很好,
而且種子商跟家畜商都收。
只要不要讓原木的供應中斷,
想在貿易站中存放的一兩千柴火錯錯有餘,
足夠買下一船的家畜,或一兩樣種子了。
這次運氣不錯,開始兩船就來了綿羊跟乳牛,
可以開始準備裁縫店生產保暖大衣,
乳牛也開始產牛奶。
建完學校,會有一段時間沒有新人手,
所以繼續維持人力的調度,
像市場跟貿易站,只要裡面的東西夠了,
就可以把人力抽出來作其他事。
因為有家畜加入,所以糧食會開始不斷觸頂上限。
就可以開始考慮擴張小鎮的規模。
最後跟種子商買入種子,開始種田,
基本上開局就穩定下來,不會有太大難度了。
http://i.imgur.com/dgh7vFp.jpg
人口超過20人,而且有學校、市場、農田跟家畜。
想到這20人都是一對男女生的,
真是一鎮的堂兄弟姊妹啊...
作者: Ycat1911   2016-06-10 08:55:00
亞當夏娃模式才是終極的放逐
作者: pokm00 (123456789)   2016-06-18 01:36:00
CC裡最強加工品是stacks burner裡的charcoal,5 log->45/55 charcoal,功能跟價錢都跟firewood一樣,
作者: microball (無華之果)   2016-06-24 10:29:00
我通常是賣 硬木家具 還有木雕,這兩個性價比很高

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