Re: [討論] 文明帝國用於教育

作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2016-05-28 00:33:56
※ 引述《okineko (海邊)》之銘言:
: 這是一個嚴肅的問題,嚴肅的討論(表情嚴肅)
: 就是.............哪種時光精神屋用於教育比較好呢?
: 小朋友目前是國小五年級,對於歷史、地理型的社會科學苦手
: 但是對於數學和電腦遊戲強氣
: 想說萬事都有起頭,學習都需要興頭
: 希望透過遊戲讓他體會,史地是很有趣的、有機的、改善文明與生活的
: 於是就想到了席德老師的教材(默)
: 不知道基於寓教於樂的概念,目前哪一代的文明比較適合?
: 然後,小朋友在玩的過程中,大人應該如何引導,才能給孩子更多學習?
: 比方說:遊戲時間設定為馬拉松,然後跑回合時,順便閱讀同時代背景的科學史?
個人意見:
玩遊戲學歷史需要情感帶入感比較強的遊戲
讓玩家玩了以後會對遊戲背景的歷史故事有興趣
最好的方法是有劇情寫得不錯的單人戰役
Civ比較重視玩家自己的策略運用 對於情感帶入的能力較為薄弱
而且遊戲特性上選哪個國家都可以玩
與真實世界的歷史與地理嚴格來說關係較弱
舉例來說 劇情描寫能力這方面以前的KOEI是做得比較好的
例如當年學世界地理可靠"大航海時代2"
這遊戲各角色劇情從歐洲出發 強迫玩家要跑中東跑亞洲跑南美
雖然劇情是架空歷史 但地理位置很快就搞懂了
當年的第三波中文版翻譯也做得不錯
世紀帝國2的單人戰役也做得不錯
但這畢竟只能容納一個時代 劇情也有其時代的侷限性
要能涵蓋長期歷史的SLG
這方面paradox公司系列是做得比較好的
特別又是HOI系列繪有很多強制歷史事件發生
讓玩家學習WW2前後的重要歷史事件
但畢竟也是以歐洲史為中心啦
而且這世界上有些時空的歷史故事比較熱門 有很多相關遊戲
因此不愁找遊戲學歷史
例如中國的三國時代 日本的戰國時代
歐洲的羅馬時代 十字軍時代 大航海時代
美國的西部時代
還有第二次世界大戰的WW2
因為好找 從這些時代的相關遊戲入門歷史跟地理
會是比較容易的
但另外一些也很重要但歷史故事不熱門的時代遊戲就難找
例如歐洲的三十年戰爭(學近代國際法跟宗教史必修)
跟第一次世界大戰 雖然歷史上很重要但遊戲就很少
雖然不是SLG 但最近戰地風雲系列新作Battlefield 1
要做一次世界大戰我個人就很興奮!
(替一次世界大戰做宣傳XD)
https://www.youtube.com/watch?v=c7nRTF2SowQ
Battlefield 1 官方揭露預告片
回到主題上 如果真的要教小朋友學長期歷史
以前國內有翻譯出版日本的
漫畫世界的歷史
漫畫中國的歷史
等一系列作品
雖然用很認真的歷史研究角度來看 一些細節的詮釋跟史觀問題
還不少 但要讓小朋友理解大概的歷史演進 是很有幫助的
作者: okineko   2016-05-28 05:56:00
這點出了我模糊有感覺到但說不出來的不協調感,原來就是文明的遊戲設計抽象性較高,一般玩家可能用代入感去解釋而實際的差別就是為了策略性,所以淡化的歷史元素以及比較粗略的地緣政治因素
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-05-28 07:45:00
很有道理!
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-05-28 13:20:00
其實會比較推薦世紀帝國啦
作者: twsoriano (卡位)   2016-05-28 22:17:00
這方面三國和信長做得最好吧 太閣更是神只是世界史方面好像沒有人做過?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-28 23:15:00
世界史不就是EU
作者: kuninaka   2016-05-29 02:05:00
paradox出過很多歷史策略遊戲
作者: BruceShaou (恆)   2016-05-29 06:28:00
paradox出歐洲史還好,之外的都會多多少少有點問題
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-29 18:47:00
有問題比其他遊戲好上幾百倍,馬來西亞/泰國的形成我是用EU4學的,除了這款還有哪個遊戲能讓你認識東南亞國家的歷史印度方面也做得不賴三十年戰爭就不用說了,EU的主戰場
作者: qsman   2016-05-29 19:11:00
我推Vic2. 了解經濟、資源、地緣、政治和戰爭如何相互影響

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