Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III

作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2015-05-16 14:01:05
自問自答。稍微碰了一下,寫點簡單心得。
先講結論:買,都買,都可以買!
==== GC系列特色(一到三代共通的特點) ====
- 回合制太空4X策略遊戲
- 研發科技樹
- 每個星系有數顆行星,並非每顆都能殖民,每顆行星是一個殖民地
- 行星上可蓋建築,空間有限,建築可升級
http://imgur.com/0UBaeBB
- 建立殖民地時常會跳出三選一選項,除了決定殖民地特性,也會影響國家特性
二代是善惡值,三代是類似Civ5的Social policies
三代選項 http://imgur.com/6boUPZZ
**極高自由度船艦外觀設計,玩家可任選數十種裝飾用配件裝在船艦上,
裝載位置、配件大小、方向都可以任選,打造獨一無二的船艦
二代影片 https://www.youtube.com/watch?v=WawAFisGpDw
- 船艦攻防類別有三種,選對類別才能有效攻防
- 戰鬥是由電腦即時演算,無法手動操控
- 建造並升級行星外太空站,多種功能可選:監測、採礦、建設、軍事...等
==== GC3特色 ====
- 六角格(以往是四角格)
- 科技樹多樣化,部分科技改為三選一(致敬MOO2)
方形是固定科技,橢圓則是三選一
http://imgur.com/5hAXU80
橢圓科技圖示點開後,有三個科技可選
http://imgur.com/Mgw0STA
- 殖民地的生產力分配給三個領域,分配比例可任選
- Manufacturing 會再分配給Social與Military,前者蓋建築,後者造船艦
- Research
- Income
- 造船艦的Shipyard不在行星表面,在外太空(佔一格)
生產力可由不只一顆星球供給
(前作中,每顆星球各自有Shipyard建造船艦,耗時較久)
- 遊戲介面大幅改善,回合結束前該作的事情不會漏掉
外交跟AI強度還沒深入探索。
不負責任結論:買,都買,都可以買!

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