Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III

作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2015-05-17 01:53:18
簡單介紹一下這代的殖民地建造模式,這是比較少見的設計。
上篇提到殖民地的生產力會分配給三大項目,
- Manufacturing
- Research
- Income
分配下來的生產力基數,還要加計各項加成,最後才是真實貢獻值。
從下面這張圖,我們可以看到殖民地的研發值詳細算式。
最下面Raw Research就是基數 6.8,
加上各項加成後,最後產出值13.2。
http://imgur.com/FMi6AZk
建築物一般來說會貢獻百分比加成在基數上,例如Research +10%,這很容易理解。
到這邊為止都跟其他4X遊戲相同。
接下來要說明的規則比較特別,也比較複雜。
- 建築物所在的位置,如果有特殊資源,可以得到加成
- 建築物會對鄰近建築物提供加成 (相鄰的會互相影響)
以這張圖右下角黃框內的研發設施(Research Yor)來做說明
http://imgur.com/o72iebu
先看右上角,因為建物所在地有Rare Earth Metals,得到獎勵效果:
- 如果是Research建物,會自動升兩級,
- 如果是Manufacturing 建物,則會自動生一級。
再回來看黃框的左邊,有另一個Research Yor,
它會對鄰近的建物(黃框內)產生效果:
- 如果是Research建物,會自動升一級,
- 如果是Military建物,也會自動生一級。
受到這兩個因素影響,在黃框內的Research建物,共獲得了升三級的獎勵。
從文字說明可以清楚看到,建物原本的屬性是:
- Research +10% (研發基數加成10%)
- Maintenance +0.3 (每回合維護費增加0.3)
因為升三級,所以額外獲得了
- Research +15%
也就是共計25%的研發基數加成
除此之外,黃框建築物也會對鄰近建築物產生加成效果。
因此,如果要大幅強化殖民地能力,有效運用空間,
最好的方法就是集中建設同類建築物,將聚落效果最大化。
(在此同時,還可以微調該殖民地的生產力分配,拉高基數)

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