Fw: [翻譯] Xcom LW Mod入門攻略 - 空戰概述2

作者: payon (斐楊)   2015-03-30 23:46:58
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1L6MwpOH ]
作者: payon (斐楊) 看板: Steam
標題: [翻譯] Xcom LW Mod入門攻略 - 空戰概述2
時間: Mon Mar 30 23:41:36 2015
給予損傷
想要讓老外的飛碟停止他們的任務不代表你一定要把他們打下來,
其實只要你能讓他們受傷就可以阻止他們的任務或著降低他們的效率
了,輪X他們的傷害當然會累積,恩,你當然知道我的意思,就是使用
車輪戰對你的空軍會相當的理想,當飛碟身上冒出爆炸特效的時候代
表你已經打掉他一半的生命值了。
有些飛碟會在一個國家的領空晃來晃去而且身上還有黃色的光環
一閃一閃的,這代表著這架飛碟有著足夠的武力執行某些任務,如果
近地有可能是轟炸任務,或者在高空的衛星擊毀任務,這些飛碟在遊
戲初期相當的不好惹,但你並不是完全沒有機會阻止他們的行動,只
要對他們造成哪怕些許的傷害都有機會讓他們退縮(0%機會對應至滿
血,100%機會對應到50%血量),如果你不去理他們,在你的指揮中
心左下角會有提示跟你說他造成了什麼樣的傷害。
有些飛碟會有固定的飛行路線,這些飛碟通常是你不會想招惹的
存在,例如綁架船、恐怖攻擊船等等,他們不適用於剛剛所說的受傷
即有可能退縮,如果你想終止他們的任務,你就得把他們擊落。
LW模組帶回了古老世代Xcom的一些特徵:飛碟有機率完全墜毀並
爆炸變成滿地碎片,這種情況下你只會得到少許的合金,所以有些時
候你可能會希望不要打得太用力(譯者:來個人教我一下),做為補
償,議會會給你一些錢安慰你做白工,你的空戰武器殺傷力越強越有
可能發生這種事情。
戰鬥機的武器及出擊姿態
空戰武器有三種主要的參數:傷害、射擊頻率以及穿甲值。不同
的飛碟有不同的護甲等級,如果穿甲不足,在與某些高護甲的飛碟戰
鬥時會顯得相當的艱難,舉個例子,遊戲初期你有兩種飛彈的選擇:
雪崩(Avalanche)導彈(中等傷害、低穿甲),與刺針(Stingray)
導彈(低傷害、中等穿甲),前者在對付輕型飛碟(例如Scout)時相
當有用,後者在對付一些高護甲單位時則有較好的效率。
在出擊時你有3種姿態可以選擇,分別為:
Agg,激進姿態,戰鬥機與飛碟的命中率皆增加15%,這個姿態你
不能使用閃躲配件,在遊戲初期你命中都很爛的時候你可能要常開這
個姿態出擊,尤其是面對目標是你衛星的飛碟時──這時候你的衛星
安危遠比戰鬥機的血量來的重要。
Bal,中庸姿態,無加成亦無減益,在你的飛機上軌道後這大概是
你最常開的一個姿態。
Def,防守姿態,你與飛碟的命中皆減少15%,這個姿態下你無法
使用命中配件,你可以讓配戴高穿甲武器的飛機先使用這個姿態削血
再讓使用高威力武器的戰機出擊,或者在你不想讓你的戰機噴太多血
的情況下(或只想把飛碟打到半血擊退他們),你會想使用這個姿態。
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2015-03-31 02:03:00
開Cinematic Mode玩家飛機會加15%命中開局可用的兩種空戰武器,命中都是25/40/55%Cinematic Mode的命中修正值,可以在ini檔修改 (逃)
作者: payon (斐楊)   2015-03-31 21:54:00
在下不會改 求指導

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