Re: [心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終)

作者: kons (kons)   2014-07-23 14:37:16
玩了幾天終於破關了,說一下感想吧
我有開非平等創造,前幾輪都沒很刻意S/L,後來發現命中率實在太重要了
第三輪玩的時候,第一關結束後就開修改器,選六個人把命中改到70-80
(原本是想用S/L凹出來,但隨機了一小時後,發現這樣好蠢)
狙擊手OP,尤其是用團隊視野,不過這要到後期才能顯現出威力
前期你要站到高點,或者能夠跟敵人成一直線,難度很高
不如急射好用,前一回合狙擊手能先站到安全處,例如高樓圍牆後方兩三步
第二回合再貼近到圍牆邊的制高點開火,這樣能避免在圍牆邊被敵人集火
但後期團隊視野的OP處就出來了,
基因植入隱形,突擊兵隱形到敵人旁邊當眼睛,狙擊手在後面射爽爽
阿內特的任務似乎很隨機,我玩到兩百多天才出現水壩任務
但那時候我都已經快破台了,研究幾乎全部都研發完,第一主角也學會靈能
而且阿內特的數值也不優,不管什麼職業都是固定意志80命中70,
如果拿來當重裝兵好像不錯,但我也不缺重裝兵了,所以根本沒練她。
至於張紹傑我沒遇到,不知道是不是沒有安裝相關的DLC。
至於裝甲兵,因為我是崇尚遠程火力壓制,無傷過關,所以只生了一隻試試看
SHIV更是沒用處,我只造了一隻飛行機玩玩而已。
靈能沒想像中好用,整場到破關只有第一主角學,然後整場只在最後大戰放過一次
其實也沒屁用,放好玩的。
遊戲最卡的就是生化物質,但最後縮衣節食還是讓一個六人小隊全部都植入完畢
然後建議開隨機技能樹,這樣玩起來比較多變化。
低調+隱形基因,根本OP。不管給突擊兵還是狙擊手,都很適用。
小隊編組我是 突擊兵x2 狙擊手x2 支援兵 重裝兵 為主力過關
標準打法是,突擊兵隱形開視野,狙擊手躲後面射射射....
重裝兵跟支援兵就旁邊裝忙。
防守基地任務,能操作的似乎不是隨機,是當前官階最高的四人。
同官階也會有經驗的高低之差,去點兵營看一下就知道,前四個。
然後在基因改造的或受傷的不會上場,向後遞補。
至於EXALT這條劇情我覺得很無聊,如果要玩下一輪,我大概會用S/L大法找總部吧
本來以為有什麼驚喜,後來也沒發現,就一直暴動、潛伏、撤出,無限LOOP
也不會說因為進展而得到什麼好處或優勢。
大致上是還不錯的遊戲,但還是要說一下缺點
第一、武器種類太少,這遊戲有趣的地方就是不斷研發,換武器,打造越來越強的團隊
武器結果只在傷害、爆擊、命中上有差異而已
應該多一點變化,例如攻擊範圍的差距,狙擊槍可以打20格,衝鋒槍15格
攻擊範圍也應該顯示出來,經常狙擊手站到一個高地準備開火
結果發現前方一顆石頭擋到視線,感覺實在很差。
還有加入一些近戰武器,例如高週波電磁刀之類。
第二、士兵差異性太低了,玩到後面,對角色都沒什麼感情,
除了技能樹之外,角色數值應該也要多一些變化
如命中率跟爆擊率分開,意志跟勇氣分開,擲彈跟開火的命中不同。
每個角色有獨特的1-3個天賦。
例如 快槍手 每回合可以使用手槍攻擊兩次
長跑健將 同一回合中不做任何行動時,衝刺距離+3
缺乏安全感 命中-25,身旁三格內多一名隊友命中+10。
棒球投手 投擲手雷或掃描器等,增加10格距離
身輕如燕 如果腰帶不裝備任何物品,移動+3。
機械恐懼 面對機械類型的敵人,命中-20。
懼高症 移除任何高點帶來的增益,但平地開火命中+10、傷害+1
第三、前後期的難度平衡,前期最難的就是恐慌度,
三選一任務多出現幾次一定爆表,
結果造成大家的玩法都是,想辦法全力衝工程師,蓋衛星。
我想不會有人初期衝科學家吧。
前面經濟拮据,到後面發展起來之後,就顯得有點無趣了,每個月錢多到用不完
然後就是故意卡主線,存生化物質,基因改造,變得有點沒難度。

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