Re: [心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終)

作者: Georgeliu (開始混日子)   2014-07-17 19:49:52
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 我每次玩到大約第四個月左右(就是Exalt剛出來)
: 就很多國家恐慌都在三點以上,
: 這時候直要刷出隨機任務,三選一的那種,就一定有國家恐慌值爆表
: 請問大大,是怎麼讓恐慌值不爆表呢?
: 衛星也只能射一次啊。
: 最討厭那種三選一的任務,但平均每個月都會來個兩次
: 不管怎麼選,都沒辦法很好的把恐慌值壓低。
: 謝謝。
1. 打從遊戲一開始,就努力讓自己可以每個月射兩顆衛星上空,
或是每兩個月射三顆上去,越快將天空塞滿越好。
至於研發或是生產的部分,通通都可以等。
2. 最困難的時期點大概是差4~6個國家就塞滿天空的時候,
這時後某幾洲可能已經完全塞滿衛星,因此不會有挾持事件,
變成挾持事件都會發生在同樣某幾個大洲上,
只要一個洲連續2次沒去處理很可能就會破表,
這時我會建議多save/load,搭配"第二波"的存檔隨機亂數,
比較不會走到死棋。
3. 發射衛星要看情況發射,例如本月挾持事件有兩大洲的某幾國恐慌快爆表了,
另外一洲還很平靜,這時候會建議救那兩洲其中國家多的那一洲,
然後衛星射到另外一洲的國家上,雖然這樣會拖比較平靜的洲下水,
但是可以避免這兩洲下個月運氣不好又被挾持結果爆表。
4. 救援順序永遠是: 優先救恐慌多的洲,如果恐慌度差不多就救國家多的洲,
至於過關獎勵就當沒到,不要為了過關獎勵去選擇目標。
作者: o07608 (無良記者)   2014-07-22 10:58:00
是說過關獎勵可以洗,所以也還好然後現在Classic玩到地三個月的感想:趕快研發烈燄風暴戰機第三個月開始飛碟就都打不下來了= =

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