Fw: [遊戲] banished心得

作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-23 17:04:20
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1J2QFMPL ]
作者: Georgeliu (開始混日子) 看板: Steam
標題: Re: [遊戲] banished心得
時間: Sun Feb 23 15:31:31 2014
上面那篇是難度最難的心得,
不過因為我個人是種田派的,所以我難度都是玩一般,起始有2種種子可以用。
首先先說明一下遊戲的一些基本設定:
1. 村民只要滿10歲就成年可以工作了
但是如果有蓋學校則是滿10歲進學校念書念到20歲(還是18歲我忘了)畢業才開始工作。
2. 女村民滿12歲就可以生小孩了,40歲以後就更年期不能生了。
有時候女村民一個人住竟然也會懷孕,這該不會是去當別人的小三吧!?
3. 如果村莊有蓋新房屋,系統會自動把次一代還沒生過小孩的年經男女村民送作堆。
相反的如果是跟父母同住,完全不可能發生近親XX生小孩的。
萬一是另一半不幸死亡(被養的牛撞死/挖礦被石頭砸死/生小孩難產等)
你就會看到一個村民孤獨一人終老。
4. 一但入學身分是學生,女村民即使已經跟男人跑去外面同居了也不會懷孕。
(學校都有教避孕?)
5. 一間房子大約可以容納5~6人,人口達到後就不會有新的小孩誕生。
所以綜合以上5點,如果想要快速擴張人口就是努力蓋房屋然後別蓋學校,
讓這些精力旺盛的村民們從12歲就開始生,然後一路生到40歲。
而且中間小孩滿10歲結婚造人去了,房屋又有新空間而且女村民還夠年輕的話,
就算快40了還是照樣生給你看。 XD
再來回到重點,就是村莊的基本發展。
我個人是強烈建議先把教學模式玩過一遍,大致知道各個建築物的用處後再開始遊戲。
農田跟果園 :
以10x10大小來說,一座可以養活10個人一年。
每座產量是每年500為基準,部分作物可以上看700,
所以稍微換算一下每個村民一年大概會吃掉50單位的食物。
不過果園前三年都在等果樹長大,所以是沒有產量的。
一進入遊戲後建議馬上按下空白鍵暫停遊戲,
然後把視野拉遠稍微觀察一下整張地圖的地形,
心中可以稍微盤算一下森林區/採集區/農耕區大致發展的方向,
然後馬上在倉庫前的空地先拉兩座10x10的農場並選好作物派滿4個人後再開始遊戲。
以一般難度進入遊戲的話,開場會有5對夫妻帶著小孩,
所以理論上是蓋5間木屋就夠了,但是剛好會有個小孩在遊戲開始時成年,
所以萬一運氣不好可能會遇到系統把那個小孩獨自丟到一間房屋的情況,
因此我都會建議蓋6座小屋比較好(建築工人放2個村民去當就好)。
房屋蓋好後遊戲預給的柴火會不足(遊戲只配了5棟房屋第一年的份),
所以接下來就是蓋劈柴場,我會建議把劈柴場蓋在靠近未來打算設置的伐木區,
然後在劈柴場旁加設一個物資堆疊區,這樣伐木區砍下來的木頭可以就近存放,
劈柴工人也可以就近拿取木頭劈柴。
此時人口大致是 2建築工 4農夫 1劈柴 4勞動人口
為了方便未來發展,我會建議先把伐木區以及採集區內的石頭跟鐵礦挖光,
這樣樹木才會長到最大數量,年產量才會夠(木頭/食物跟藥物)。
萬一石頭跟鐵礦的數量非常多,那就分批每年清一小塊,優先清伐木區的。
之後在伐木區蓋個森林小屋,配置一個人去專門種樹就好,把砍樹的機能關掉。
採集區則是蓋一座草藥房一座採集小屋,採集派2人草藥派1人,
這樣就剛好把勞動力吃光。
(2建築工 4農夫 1劈柴 1種樹 2採集 1草藥師)共11人。
然後趁冬天人力較多的時候,把農耕區清出來,以便未來增加農田。
另外也建議趁著冬天大部分樹葉都掉光的時候,去找一下鹿群,
鹿群基本上會在2~3個棲息地固定來回,所以狩獵小屋最好能涵蓋2~3群鹿(不是棲息地),
因為每群鹿都有最低下限值,一但數量過少獵人是不會獵殺的,
所以會變成每群鹿一年大概獵殺1隻左右(1隻印象中有200肉6個皮),
此外可以多蓋個10x10的果園,讓農夫先去種果樹,春天到的時候再把人力調到0,
讓果樹自己慢慢長。
ps: 點開建物選單,上面有2個調整人力的選項,左邊是在這棟建物最多可以有幾人,
右邊則是整個產業鏈要配置幾個人,所以你可以有2座農田1個果園然後配置4人,
接著把果園的人力上限調成0,就會看到農夫們都跑去農田了。
遊戲進入第二年後勞動人口應該會在13左右,
此時增蓋一座鐵匠鋪以及一個狩獵小屋,各分配一個人去執行。
另外再蓋個裁縫鋪放著,等倉庫有皮革的時候,讓鐵匠暫時轉職逢個衣服,
皮革用完再回去打鐵這樣輪流用就好。
通常到了第二年底人口數大概會破30,萬一有糧食不夠充足的時候,
建議可以把一些非急迫性的工作人力都拉去採集屋增加產量。
(不夠充足 = 倉庫無糧但是房屋都還有糧食)
記得在第三年春以前多開闢2座10x10農田,然後視人力增加種田人數。
反正只要木屋蓋得夠多,人口增加速度是非常快的。
之後等伐木區新種的樹木都差不多長大後,再把人力補滿到4人並開始砍樹,
一個伐木區大概可以供給100人村莊整年需求無虞。
(我個人會建議蓋2個伐木區2~3劈柴場,把多餘的木頭砍成柴火拿去交易)
工作人口約到50左右可以概礦坑跟採石場,每座各放3人慢慢挖就好,
等人力變多再增加即可。(打鐵舖也可以從iron tool改生產steel tool)
之後靠交易拿到動物後,牛跟羊建議都是用15x15最大的農場來養,
雞隻可以用10x10的小農場來養即可。
玩家通常會遇到的瓶頸:
1. 狩獵提供的毛皮數量不夠
2. 打鐵所需的資源不夠
3. 石材不夠
4. 食物不夠
234都好解決,就開礦坑開採石場開農田就可以解決。
第1點最好的解決辦法是靠貿易拿到羊,然後拓產羊毛產業。
(雖然增加狩獵小屋也行,但是狩獵小屋獲取皮革的速度真的不夠穩定)
最後,記得要把各種資源儲放上限往上調,尤其是倉庫跟堆料區已經各有3~4個的時候,
不然像食物上限預設是5000,數量到了不光是農夫不收割,
連狩獵小屋都不打獵,沒鹿肉吃不打緊還沒皮革收入,
這連帶的影響真的很機車,因為短時間內根本不會注意到,
等到發現時就太慢了。
http://i.imgur.com/8KfV1Mz.jpg
這是我100人小村莊的照片。
農田9座,果園2座,伐木場2座,採集小屋1座,狩獵小屋2座,草藥屋1座,
釣魚碼頭1座,礦坑跟採石場各1座。
至於左上角的村莊概況很明顯的衣服數量很低,就是拜上面講的糧食上限所致。 Orz
作者: zooxalju (不吃魚的貓)   2014-02-23 15:34:00
這遊戲有final goal嗎還是就一直擴張、成長下去
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-23 15:46:00
相當詳細的說明,請問可以轉SLG板嗎?
作者: Georgeliu (開始混日子)   2014-02-23 16:02:00
可以阿這遊戲就是以建造一個欣欣向榮的小村莊為目標玩家也可以把各式各樣的成就當成目標拉
作者: SemiAuto (半自動)   2014-02-23 16:35:00
遊戲性會不會不足阿 我比較擔心這個 一下就玩完了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-02-23 16:55:00
這種y系統感覺有像SimCity2013...
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-25 10:48:00
我買了雞,結果雞從港口走到雞舍,花了一整個春天...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com