Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊

作者: windycat (wCat)   2014-02-22 09:16:25
忍不住也來回一篇,這兩天玩下來的一點心得
一開始開簡單,但是因為不喜歡他給的房屋位置所以改成中等
前幾場還不敢開災害,然後加上一方面是練習和實驗性值
所以遇到不理想的狀況就直接重開,大概抓到一些撇步之後開了現在這場
http://i.imgur.com/iiP8knX.jpg
248675320 / valleys / medium / harsh / disaster on / hard
剛過完第26年,65個成年人12個小孩,4k單位存糧 (每次作物收成都爆倉)
作物有蘋果、梨、玉米、南瓜,牲畜有羊和雞
因為蓋房屋蓋的很保守、有點人口老化的狀況,所以愛心只有三格
以下是目前hard的一點心得:
首先起手抽地圖是很重要的
選擇條件:平地夠大夠多,(寬的)河流不要太遠,然後有一些山丘
選到看得順眼的地圖之後開始
首先,先按空白鍵暫停,然後按F2、1、2、4打開幾個介面
選一片離起手位置不太遠的森林,放下採集小屋和獵人小屋
選定森林的邊緣、靠近起手位置的地方放下穀倉和stockpile,還有一個wood cutter
然後因為只有八個大人,所以蓋四棟小屋就好,第一個冬天靠這些建築就夠了
建築規劃好之後,分派一些採集工作
一開始只要砍樹和挖石頭,鐵可以晚一點再挖
先挖採集小屋附近的石頭、和之後想要發展的區域的樹木
大致規畫好之後就可以解除暫停
沒有分派工作的村民會把收集好的資源拿去建築預定地
等建築所需的資源都收集夠了,建築的地基會冒出來,這時候再指定建造者就好
採集小屋和獵人小屋都蓋好之後,分配兩個採集者和一個獵人
如果食物累積超過七八百,可以減少一個採集者來換一些勞動力
wood cutter蓋好之後分配一個樵夫劈柴,可以多砍一點木頭存著預備
等這些建築物都蓋好差不多就是第一個冬天了
冬天也不能閒著,回到第一片森林裡面放下forester和herbalist的小屋
然後家裡stockpile和穀倉附近放一座鐵匠工房和裁縫工房
herbalist採了一些藥草之後就可以停工 (採的藥沒看過有人去吃過= =)
鐵匠和裁縫也是有需求的時候再指派村民去做一點就好
另外可以放一些井在各個房屋聚集的區域,
雖然我是沒遇過火災,不過有放有保佑
之後等人口長上來可以把現有的工作位置填滿(採集、獵人和forester屋)
然後可以規劃第二塊採集用的森林,以及剷平之後城鎮需要的平地空間
調高柴火存量準備以後交易用,還有把附近區域的石頭和鐵都挖回來放著
石材充裕的話可以蓋些石頭小屋,耐寒能力比較好、柴火的消耗量比較低
(不過其實柴火不太會缺..反而石材是有限資源..)
小孩數量開始增加之後可以蓋一間學校,受過教育的小孩長大的工作效率較好
然後可以蓋一棟醫院以防疾病爆發(我是還沒遇過、也從來沒看過有病人在裡面)
還有城鎮大廳(有比較充足的村民資訊)、酒館(釀野苺酒加快樂)
地表的鐵和石頭都採集的差不多之後要蓋礦坑和採石場
這兩個建築都是蓋好之後無法移除的,所以位置要斟酌一下
礦坑一半是山上所以影響比較小,如果山後面有不錯的發展空間,隧道先挖好再蓋礦坑
採石場就真的要選好,因為佔地很大,如果卡到城鎮發展就很麻煩了
另外,第一代村民開始進入老年之後可以蓋個墓園
有墓園的時候老年人過世比較不會扣快樂度
墓碑會隨時間慢慢風化消失,消失之後那個位置又可以躺另外一個人
然後村民發呆的時候會跑去墓園,會補一些快樂度和拿到工作效率的buff (from wiki)
另外也可以蓋個教堂,一樣也是維持快樂度用
最後是交易站,交易站要蓋在(寬的)河流邊
有交易站之後就會偶爾有商人經過會賣種子和牲畜
種子都是2500塊、牲畜600,初期可以靠賣柴火來換
買到羊之後裁縫師可以改生產溫暖大衣(皮+羊毛) 一件20還蠻好賣的
另外一個交易的小撇步
商人來了之後,只要開著交易視窗他就不會離開
如果真的有很想要的種子或是動物可以這樣跟他在碼頭上耗著
等村民把貨物生出來交易完再讓他走XD
大致上就是這樣
雖然手上可以運用的建築不多
不過重點應該是在發展和維持一個平衡這樣 還有消耗很多時間
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-22 14:35:00
有心得有推
作者: homingwei (山中聽海)   2014-02-22 17:36:00
突然覺得重點是簽名檔。XDDD 可惡,想買。可是又想等陣子後再入手,因為等作者更新幾次後,相信可玩性會更高。
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2014-02-23 04:37:00
什麼?聖誕節不是才剛過?!怎麼快三月了。

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