[閒聊] 光榮的三國志3為何是戰略模擬遊戲的基石?

作者: filmystery (與524正面對決的男人)   2019-02-08 14:52:45
小魯很久沒玩電玩
過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志
只玩過2代和3代
這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧
最近我在YT上看到這段影片
「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩
好奇三國志3為何會是基石??
(甚至還有人說是顛峰??)
它具備了前兩代哪裡沒有的特點??
又帶給後幾代什麼顯著的影響??
如果要我比較2代和3代
當然是3代比較好玩
(這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩)
但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高
比較有成就感
反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大
要讓對方中計就已經很難了
中計之後,對方又很少有動作
我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛
自立為王的人一堆
那大家的看法是??
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-08 15:37:00
開始有兵種(步騎弓水)的差別?
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2019-02-08 20:46:00
確實當年覺得3超好玩啊,出了4反而玩不下去
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-08 21:16:00
四代開始有特殊能力,也算是創舉
作者: ez910115 (ez910115)   2019-02-09 00:29:00
4代的內鬨 成功放下去,就看到兩個AI軍團互砍超久的不知道是基於哪點...
作者: ddora (ddora)   2019-02-09 01:15:00
那兩隊是楊儀和魏延嗎
作者: astudent   2019-02-09 08:50:00
雖然有共鳴,但我還特地返回確認我是不是在Koei版
作者: supersd (阿拳)   2019-02-09 09:32:00
我比較好奇為何來討論三國正史的版討論遊戲…是想測試板主管板的速度?
作者: cblade (cblade)   2019-02-09 10:30:00
有KOEI版...比較適合
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-02-09 10:55:00
畫面成長跳越性吧,大地圖,城池地圖,單挑動畫
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-02-09 19:26:00
3代首創的戰爭迷霧,讓進入攻城戰後的街頭巷戰,很容易躲在要道而使對手中伏
作者: rssai (遺忘需要多久)   2019-02-09 21:23:00
影片裡面已經告訴你他覺得奠定日後SLG(也就光榮三國志系列)的元素大概就不脫3的基礎做改良, 沒什麼大變化了再下一次的重大變革就開始角色扮演的7
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-02-09 22:45:00
樓下演藝版就是三國改編主題
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2019-02-10 10:20:00
2代沒有迷霧 但是可以躲樹林內不會被發現
作者: abacada (放眼2006)   2019-02-10 13:46:00
3代就有內鬨了 而且砍得往往比4代久
作者: cblade (cblade)   2019-02-13 19:16:00
主要是koei版,討論應該會多一些,三國3主要就是大量圖像化當基礎,對戰略文字遊戲來說,增加更高的接受度
作者: homer00 (肥宅鄉民)   2019-02-16 08:21:00
曾經三代用李嚴挑贏夏侯惇,很有趣..

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