[閒聊] 洛克人11 IGN評分 7.5

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-10-02 18:35:09
https://www.ign.com/articles/2018/10/01/mega-man-11-review
It's not revolutionary,
but Mega Man 11 feels almost like a classic Mega Man game,
and is a good foundation for the next 10 games.
這作並不是革命性的,
但洛克人11的感覺就像是經典的洛克人系列遊戲,
並且將為接下來10部作品打下良好的基礎。
(最後一段像是自行加的,畢竟並沒有相關消息)
我看有人說只有7.5是因為IGN的評測者覺得太難,
而且他們比較偏重有無創新這個部分,
我不是很懂IGN的評分標準,你們怎麼看?
然後下面有人懷疑這個評測者是不是不喜歡太困難的遊戲所以給了比較低的分數
還有在youtube上對該評測的負面評價有點高(目前為1400:556)
顯示對於該評測不是很認同的樣子
https://www.youtube.com/watch?v=UvmvlNM-o1g
我之所以會懷疑IGN評測不中肯是因為還看到其他媒體的評論
比如GameXplain,你可以看到正負評比是1863:37
https://www.youtube.com/watch?v=90jMyRaj5k8
那你們怎麼看麼呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-10-02 18:39:00
看了最高難度的 設計的很好啊
作者: Lex4193 (oswer)   2018-10-02 18:54:00
這篇評論很中肯,而且他不是說太難的意思,他是說在齒輪的幫助下還是有一定的挑戰性
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-10-02 19:15:00
不是革命性就表示老玩家接受度應該還不錯 有一點進步又不會改太多的樣子吧
作者: Lex4193 (oswer)   2018-10-02 19:33:00
媒體評分一定會比玩家更重視藝術性和前瞻性阿,哪個藝評不是這樣
作者: mega222   2018-10-02 20:05:00
怎麼不也來個Too much water
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-10-02 21:03:00
ign分數不高就是因為沒塞錢ign評分從來都沒有前瞻性,甚至也沒什麼參考價值X合集這種冷飯分數還比較高 你就知道這種分數看看就好,自己喜不喜歡才是真的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-10-02 21:34:00
7~8分我覺得很合理啦,9分的話就太高了,6分以下就太低
作者: smallhorsex (><)   2018-10-02 23:10:00
看一下IGN麥提的分數就有底了
作者: ashiou1031 (denial0031)   2018-10-02 23:26:00
數位版是等等就開賣嗎
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2018-10-02 23:29:00
TOO MUCH WATER的負面評價高不高
作者: marsqq (海洋的健兒們得豎堅長~)   2018-10-03 00:11:00
12:10 還沒開放下載OTZ想說破關再睡覺的說~明天還要上班啊
作者: ashiou1031 (denial0031)   2018-10-03 00:23:00
xbox one目前也不給載
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-10-03 01:01:00
可以啊,XBOX ONE我已經破兩關了@@ 不過我是預購預載
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-10-03 09:07:00
昨天看實況,覺得很有創意,融合新舊,希望一些人別再叫了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-10-03 11:47:00
關卡很多融合過去的概念 且演出都很不錯像硫酸關 讓池子變綠 會把裏面的小蜘蛛都殺掉
作者: Lex4193 (oswer)   2018-10-03 11:50:00
10分是神作才能有的,9分是3A大作才有的,R11算高一點就8分不是神作又不是3A,7~8當然很合理,而且玩家的評分比媒體寬容是常態,通常都會比媒體平均高一分並不是說IGN或傳媒有多專業,但通常都會考慮這款遊戲在業界有什麼定位,玩家的話就只考慮自己喜不喜歡,頂多老玩家會在跟系列作比較;還有一點,法米通例外,他們就是一堆外行
作者: pohanisgood (格維)   2018-10-03 12:18:00
未來10款那句是 洛克人可以再戰10年到意思
作者: changeagle (老鷹)   2018-10-03 13:49:00
之前看別人試玩心得說R11手感很接近8bit,自己親自玩之後被這點驚艷到,關卡數太少、創新不夠什麼的都是小問題了而且玩了幾場酸液人舞臺,難度很高,卻不會覺得整人,甚至覺得有趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-10-03 20:43:00
火人關好難阿..不用速度齒輪真得很難過這作受傷時的擊退跟硬直時間很長阿
作者: changeagle (老鷹)   2018-10-03 21:52:00
不會吧 我覺得8bit的硬直時間比較久
作者: gogofitch (不知道)   2018-10-03 21:58:00
擊退跟硬值長+1
作者: samm3320 (sam)   2018-10-03 22:21:00
剛拿到減少硬直的道具
作者: Qidu (七堵王)   2018-10-04 00:27:00
6分 打完八大後段boss不是太少 是極少重要人物都沒出來 劇情無進展
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-10-08 09:51:00
個人倒是覺得劇情有進展,就是萊德製作機器人的提案不是追求更強的力量或速度,而是心
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2018-10-08 10:32:00
這評分很合理阿 而且又讓我感受到當年X6關卡的濃濃惡意
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2018-10-08 10:57:00
錢這麼好農 難度其實不是那麼變態吧

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