Re: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-09-30 09:58:33
我也還沒拿到遊戲,來說說影片給我的感覺。
首先是之前的製作訪談中可以看出來,官方是有意識到八代的,他們也有問券調查玩家是
比較想要創新還是保守。然後在配合試玩版和網路釋出影片的感覺,11給我一種在8BIT和
78F中間做折衷的感覺。
跟78F比,你會覺得11沒有什麼分歧路線和隱藏房間,可是跟8BIT一比,11又有很多明顯大
的多的場景,比如說DEMO釋出的橡膠人關卡就給我一種彈簧人+小丑人關卡的印象
11當然有賣情懷,但如果跟9和10比,創新的比例又高了不少。
如果說關卡缺乏探索要素是比較保守的一面,那新增的模式就是側面的補償,做為謹慎復
活的策略來說,折衷的方案是能夠接受的。
同樣是內容偏少,蒼雷也出了兩款作品,還準備要出第三款作品。第一作內容貧乏可以說
是資源有限和謹慎,但到了爪爪還是進步有限,所以我就經常批評INTI的思維跳脫不出壓
力摳米。
這就像10再來一次8BIT就讓人懷疑CAPCOM是不是消費玩家情懷食髓知味了一樣。
這也就是說,11的探索性比不上78F,不是因為無能,也不是因為偷懶,而是因為謹慎。
這就是可以原諒的。而10就是偷懶,蒼雷就是INTI的思維只會做壓摳,所以評論的前提就
有差異。
雖然11現在看起來系統和設計也是偏向技術導向,但做為重啟的,新風格的第一作,是可
以期待和持續觀察的。
如果說12還是這樣,那才會值得批評,不過現階段討論12還太早。就希望11能夠獲得成功
,新作就可以大膽的朝78F的方向去改進內容和完成度。

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