Re: [情報] 洛克人11 E3展開放建築人舞台

作者: Mr7 (河蟹族糾察隊正夯)   2018-06-20 21:10:53
https://www.youtube.com/watch?v=ep8_ytSJmiY
在水管看到另外一個關卡了
感覺比磚塊那一關難很多,也更需要腦筋去想怎麼闖關
然後Fuse Man的招式看起來很華麗......但是不痛?
作者: kittor   2018-06-20 21:41:00
只有我覺得演示者不是能手?
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-20 21:54:00
的確不是高手 關卡感覺還好 要觀察一下再行動
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-06-20 22:04:00
一看就知道不太會玩XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-20 22:19:00
我覺得這個玩家不差,畢竟是第一次玩,而且我們是旁觀者這個關卡很多地方的時機限制要比想像中緊迫,我覺得這個玩家應該也有玩過系列作,技術算可以了還有一點是,幹他X的為什麼R11可以看起來這麼好玩,開發團隊說問券調查玩家還是想要經典玩法,可是你們在既定框架中作了不少創新變化嘛,GJ喔要說有什麼美中不足的地方,應該是看不出有什麼探索性
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-20 23:24:00
看他開頭一隻蝙蝠射不死 最後直接走掉 就覺得操作不熟
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-20 23:39:00
那隻蝙蝠出現的很突然而且時間很緊迫,菜鳥才會堅持一直打洛克人要準確射擊也不容易呢,後面大致上都沒有卡很久
作者: notes1112 (notes1112)   2018-06-21 04:01:00
這代質感及完成度好高,既有原本的洛克味又有新風格,蝙蝠也變成要兩顆炮以上才會死坦白說這之前壓根不敢想後面還能否看到洛克人續作,更別說是質感這麼好的
作者: kittor   2018-06-21 09:37:00
11都還沒開賣就在想12了嗎xd
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 11:37:00
以前還有人在K島說質感差呢,不知道是不是有老花眼質感真的是X4和R8後洛克人最缺的東西,INTI也都在拼技術沒人想過畫面模組和特效作的美美的就能提高玩家嘗試的意願,美工就是很重要
作者: kittor   2018-06-21 17:11:00
初看,有些機關上的timing應該不需要有沒有練過洛克人就該會玩好的
作者: aacdsee (觀自在)   2018-06-21 17:22:00
X做錯什麼,為什麼要幹他?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 17:25:00
看著很簡單跟實際下去玩是兩回事,我估計如果我初見大概也就那樣的表現了
作者: Mr7 (河蟹族糾察隊正夯)   2018-06-21 17:31:00
難易度和遊戲有趣與否不完全畫等號就是了,元祖5代引力人關卡很簡單,但有趣,至今當初玩時的興奮感仍記憶猶新
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 17:32:00
比較明顯有問題的大概是發電機關那裏他一直想試驗看看某圖形能不能站上去抄捷徑
作者: kittor   2018-06-21 21:03:00
有些機關過的timing,和有沒有在玩遊戲有關,而不是和有沒玩過洛克人有關給lex大
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:24:00
討論這個有點沒結果,那我說一點就行了,開場的蝙蝠那裏左右兩側有觸電傷害,他第一次沒打死就只能往後跳了沒有選擇其他就見仁見智吧,我也不用堅持己見
作者: kittor   2018-06-21 21:30:00
如果我指的是機關,那蝙蝠算是機關?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:31:00
因為我覺得R11的機關都比想像中還要快,藍色齒輪應該會很有實用性節奏快也是好事,我會支持
作者: kittor   2018-06-21 21:33:00
我只是覺得,一些物理性的移動時機,演示者似乎抓不到
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-21 21:34:00
看人吧,我覺得我初見應該會失誤XD
作者: kittor   2018-06-21 21:37:00
更正確的說法是,光是fuseman這關,有些機關的設計是有個明顯小區間可以讓玩家不受傷通過的,我不認為整個節奏是快的,至少和x系列比起來
作者: luken (意志力∞)   2018-06-22 12:30:00
不痛的原因是因為有四種難度(畫面上能看到的) 玩家選第二簡單的,應該說之前的跳躍方式都是有稍微間隔的但這次有些地方必須連續跳 不然一定會受傷光這樣看這個影片,版上應該一堆人玩個第三輪就可以無傷通過這關了,其實真的還是不難,只是要看時機而已
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-22 15:45:00
所以說,初見能不能無傷,光看影片還是不準的,只看影片的話都會以為R9R10很簡單
作者: kittor   2018-06-23 00:02:00
為什麼可以理解不到推文說的,明顯時間區間和節奏相對不快? 任何遊戲都是人設計給人玩的,對於時間的感受應該不會差太多的吧?
作者: kugwa (kugwa)   2018-06-23 01:22:00
開頭那隻蝙蝠 難道不是初學者都知道拉開距離再送牠集氣砲嗎
作者: RuinAngel (左)   2018-06-23 08:00:00
人跟人之間的時間感跟反應速度是差很多的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-06-23 09:01:00
我有說那隻蝙蝠是從背後出現的,而且左右兩側有觸電陷阱第一次沒打死就只能往後跳差不多要換面了觸電陷阱的特徵就是黃色的版塊,下一面他就沒注意到或是跳躍沒控制好一直被頭頂上的給弄傷
作者: changeagle (老鷹)   2018-06-24 21:39:00
R9 R10 相較 R7 R8 R1 R2我覺得很簡單……跟R3比 R3稍嫌難一點 R4~6則是元祖系列最簡單的三代然後即使最簡單 還是很難破關QQ
作者: bye2007 ( )   2018-06-26 00:01:00
元祖1~6 一代比一代簡單 整個元祖大概是R&F最難
作者: changeagle (老鷹)   2018-06-26 09:12:00
我覺得元祖1~5代,五代難度是最適中的,七八代反而又變太難
作者: jrm798283   2018-06-26 10:27:00
R7的威利膠囊很夭壽 四顆能源球難閃
作者: RM9 (RM9)   2018-06-26 10:45:00
hard也算的話,我覺得十代hard是元祖系列最難 XD
作者: gary5034   2018-06-26 18:12:00
RM10 hard感覺是有針對玩家想做的動作去設計陷阱但是我知道RM9很帥 >///<
作者: smallhorsex (><)   2018-06-27 00:10:00
推10代Hard~連BOSS都有新動作,超有誠意

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