[分享] 洛克人初代企劃 A.K訪談翻譯 Part 8

作者: ainamk (腰包王道)   2015-05-13 00:57:36
█萊特與威利█
有賀 說起萊特博士,不管是在把洛克改造成洛克人時內心的掙扎,或者是對於創造了機
   器人們這件事情的責任感等等,都是很嚴肅的角色。威利也是,有著征服世界的企
   圖想法,在漫畫裡被那樣對待。作為正義的洛克人也不是那麼單純的東西。從「家
   事助手機器人」這設定可見一斑。所以威利也是,我覺得他不應該只是被單純當成
   壞人,而考慮過很多關於他的事情。這兩人在「1」的劇情中看起來早就互相認識,
   所以我就任性地在漫畫中加入了他們兩人年輕時的樣子(譯註23),但我想問問A.K先
   生…這兩位博士應該就是像這樣子的角色吧?
A.K  萊特與威利是美國哈佛大學的同學(雖然不知道從什麼時候開始哈佛被誤植成羅伯
   特大學)。這個設定是一開始就有了,但是我也不記得在確定這個設定之後是在什
   麼地方正式公開的。我的印象跟有賀先生所描繪的是相同的。
有賀 哦哦…!
A.K  有賀先生提到了,在嚴肅性上與遊戲不一樣的這點。在我自己心裡的設定呢,也是
   非常地嚴肅。在兩位博士的部份,與有賀先生相同的部份,是兩位博士互相認同對
   方的這一點。在要如何使用實力和才能、在社會上要怎麼做,這個部份兩個人是走
   上了不同的道路,但是有賀先生所描繪的那個畫面真的就是表現了兩個人互相認同
   並且一直持續下去的契機。威利的人物像,只要是經歷過昭和時代英雄作品的人應
   該就能夠理解。在遊戲裡搭著奇怪的圓盤機器、挑著眉毛、被打敗後會跪地求饒…
   他的行動看起來儘管像在搞笑,但是就跟有賀先生的世界中的威利一樣,在心裡頭
   是與萊特有著深深的連結,為了不讓這感情顯露在外而刻意作出這樣的行為,我想
   真的可以說是他「盡了全力」的一面。不會變成真正的邪惡,也是因為有如此的心
   態。「Wily=奸詐小聰明」的意思啊。在這一層意味上也是,有賀先生的設定與我的
   是彼此完全沒有不協調的。
有賀 萊特與威利的關係呢,是在A.K先生所寫的「1」的事件當中,萊特一眼看穿威利的
   手段這點,聯想到過去他們在大學時是同學…再從這地方去想像出來的。所以果然
   是有意識地去做出了萊特與威利間的關係呢。
A.K  在遊戲這邊的話呢,威利博士的出現其實算是對於辛苦地玩到最後的玩家的類似獎
   賞的東西。在這邊的印象,有賀先生的作品與遊戲也許就不一樣了也說不定。
有賀 的確,威利出現在畫面上並與他戰鬥…這在遊戲中確實是種獎賞。
A.K  說起來好像關於萊特與威利的話都還講不完的感覺啊。
有賀 儘管說吧,我很想聽聽。
A.K  關於威利的部份,就是依劇情來說他在遊戲中的定位。威利博士雖然應該是玩這遊
   戲時最後抵達的重要目標,但是「洛克人1」如果沒看說明書或包裝是不會知道的。
有賀 是啊,畢竟「1」也還沒有開場動畫。
A.K  因為一開始就是像庫巴那樣子的定位,不得已只好在「洛克人1」發售之後的遊戲雜
   誌上刊登介紹的文章了。結果在那邊竟然寫成了「烏利博士(譯註24)」。
有賀 咦…烏利…。聽起來這博士好像會吊孤輪的感覺(笑)
A.K  就只能覺得哎呀糟了這樣。不過呢,洛克人的弱點就在於沒有實際去玩之前感覺不
   到他的賣點所在。在「2」裡頭針對這個地方就成為了很大的課題。比如像頭目徵選
   也是,如同您所想像的,他的目的就是要做出一種大家一起來作洛克人!的感覺,
   同時想要藉著作品被採用的孩子們去口耳相傳來推廣洛克人。徵選的廣告當時是由
   我去排版的,就把威利放在畫面的正中央特別去強調他。
有賀 一直躲在最後面的威利跑到前面來了,這樣。
A.K  在遊戲加上副標題也是一樣的理由。威利變成外星人(譯註25)也是在加上「威利之
   謎」這副標之後才去想出來的。
有賀 啊,是先有標題才決定要變成外星人的啊!(笑)
A.K  總而言之我是從遊戲的特性及拿來賣的角度去構築角色和故事的。啊,對於不知道
   這些內幕而興奮地投稿的人來說可能有點抱歉。這就是大人在做的事啊。然後呢,
   因為是先有了目的再來選擇稿件(譯註26),並不會在選擇上有太大的苦惱,最後也
   都能選到不錯的設計。然後再說到剛剛那個跑到前面來的威利,因為已經不得不考
   慮到作為遊戲核心的故事的部份,所以就開始去構想萊特和威利的關係。
有賀 因為威利跑到前面來了所以萊特也得要被挖出來了這樣。
A.K  果然萊特與他的關係,後來就成為了他的原動力。像這樣的設定的話就能夠在機器
   人當中感覺到人類的心靈的溫暖。洛克人只要是正義就好。就算是讓人傻眼的正義
   之心也好。可是萊特不能這樣,他是個人類。像這樣子的他唯一的失敗就是布魯斯
   了。
有賀 啊啊…在這邊就出現布魯斯了啊。
A.K  這個布魯斯可以說就是萊特也是個人類的證明…現在想起來大概是用這種感覺去設
   定世界觀的。其實好像變成了把有賀先生的作品原封不動地拿來講的感覺(笑)
有賀 沒有沒有沒有,這個…我非常高興,跟我想的一模一樣…這樣啊!
A.K  說到宣傳廣告呢,洛克人這遊戲你只要去拉出了威利的魅力就會變得更有趣。這就
   好像是期待「假面騎士」每個星期出現的新敵人的感覺。就利用像這樣的感覺,再
   像其他遊戲一樣聚焦到主角的洛克人身上。
有賀 其實洛克人的展開這部份,比起洛克人,威利、頭目、武器、關卡這些的介紹是更
   令人印象深刻的。
█布魯斯█
A.K  關於布魯斯把臉藏起來這事還有吹著口哨出現這事。在這附近其實我沒有印象了。
   但是跟PATARITO先生在交接的時候有提到「機械者」的記憶,我在想大概是從這邊
   來的靈感。
有賀 果然…!說起來「MEGAMIX」的布魯斯變身前的模樣就是意識著「機械者」裡面的三
   郎(競爭對手破壞者變身前)(譯註27)作出來的(黑衣服、太陽眼鏡、黃圍巾),
   也許在這邊是同樣的來源呢。還有,雖然在旋律和場合上完全不同,會吹口哨這點
   我想也是從三郎來的。
A.K  這即使到現在也還是行得通。很帥氣。
有賀 到了最後,布魯斯就是做為布魯斯才能夠成立,非常棒的角色…吶。
A.K  很在意他的臉長怎樣吧,現在如果讓他露臉不知道如何呢。大概會說,竟然是這個
   長相啊…吧(笑)
█洛克人的藍色(2)█
A.K  GIGAMIX 3的封面真的很棒!有賀先生所提的地球的藍色還有洛克人的藍色,非常地
   美麗,好像能夠感覺到時間流逝而融為一體的感覺。
有賀 洛克人的藍色,我現在還是最喜歡了。
A.K  這個「藍色」果然還是洛克人不可或缺的重要要素。你看,這給人一種儘管選擇要
   戰鬥下去但內心真的不想戰鬥的哀傷,又有一種行動本身是很被動的印象。浮在宇
   宙空間的洛克人,大概可以想像他被宿命所玩弄的樣子吧。拿到這封面時會被震撼
   的,一定就是跟我們有一樣的對洛克人的印象的人。
有賀 在最後的最後,能畫個象徵般的封面,我也覺得很好。
A.K  在GIGAMIX的最後,看到威利再次開始做壞事那邊,萊特跟蘿露、還有萊特機器人們
   的反應,感覺到有賀先生真的很瞭解這個部份。那邊肯定就是回到了遊戲世界的瞬
   間啊。
有賀 是啊。那個最後的畫面其實是還在BOMBOM的時代就想到的。看完漫畫之後會想要再
   來玩洛克人的遊戲!這樣的感覺。
█最後█
A.K  洛克人能夠走到現在,是在我退社後依然愛著洛克人而持續製作的成員,還有支持
   洛克人而一直玩著的大家的功勞。在我之後的小組成員作出來的洛克人,不管變成
   什麼樣的遊戲方法,都還是真正的洛克人。在與有賀先生的談話中提到的洛克人1和
   2是我的洛克人,而之後由其他人所作的洛克人就是他們的洛克人了。我很感謝不管
   哪一種洛克人都喜歡的有賀先生還有各位支持者們。
有賀 聽到了很多很棒的事情,非常謝謝!
2011.5
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譯註23:有賀設定中兩人在大學時共同開創了具有「心」的機器人的時代。兩人的外貌以
    洛克人exe系列中光正博士與威利博士兩位角色年輕時的相貌為藍本。
    參考圖片 http://p.twpl.jp/show/orig/9rNVQ
譯註24:Dr.ウィリー。
譯註25:洛克人2的最終頭目外星人艾利安,表面上是威利變成了外星人。
譯註26:不只洛克人2,絕大多數的洛克人頭目徵稿是先有了關卡和頭目本身的意象,再從
    投稿作品中選出最接近這印象的作品。有名的例外是洛克人4的骷髏人,因為造型
    非常受到製作團隊的青睞而讓製作團隊直接捨棄了一個原訂的關卡及頭目而重新
    打造了他的專屬關卡。
譯註27:參考圖片
    http://matome.naver.jp/odai/2135670134636342801/2135670325636556503
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後面還有一篇A.K寫給玩家的話,有空再來翻囉
作者: gfneo (gfneo)   2015-05-13 16:23:00
推,好奇原本的[骷髏人]關卡和頭目是什麼?
作者: Siu (薈)   2015-05-15 09:13:00
長大了就覺得一個未來的科學家 軟體硬體全都行 不太可能啦果然只是設定 這樣子

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