[分享] 洛克人初代企劃 A.K訪談翻譯 Part 6

作者: ainamk (腰包王道)   2015-05-07 23:08:57
█調色盤動畫(譯註10)與往光明的明日█
有賀 說到洛克人厲害的地方,就是以紅白機而言畫面看起來十分豪華。像背景的調色盤
   動畫從「1」開始就是很令人目不轉睛的…
A.K  在背景的部份就是我的另一位後輩YASUKICHI先生這個人做的了。「1」「2」的結尾
   都是由他畫的。
有賀 不管「1」或「2」都是很棒的場景。
A.K  在其他的遊戲中也曾經由他畫背景、我畫物件,由兩個人包下全部的圖片。雖然說
   當時我們兩個人都還是跟生手沒什麼兩樣,但是他比較熟悉電腦,也對遊戲比較瞭
   解。這樣說起來啊,如果講到電腦繪圖的話他反而才是我的老師。在這之後「洛克
   人1」、「2」許多關卡的背景也都是他畫的。雖然說是紅白機背景卻可以順暢地變
   動,就是我和他所想出來的彩色調色盤動畫。
有賀 調色盤動畫到之後還是繼續使用,我想是個不管在容量上或畫面上都非常創新的做
   法。在為「往光明的明日(收錄在洛克人9的AST)」作詞時(譯註11)我還沒有玩過
   洛克人9,所以是用洛克人系列結局的共通感覺,意識到「1」、「2」的結局去寫歌
   詞的。
A.K  我有聽過「往光明的明日」。哎呀,要怎麼說呢,那整個愛都滿出來了,即使是現
   在的我都還是會被打動呢。各種回憶都回來了不是嗎!對歌詞非常感動。
有賀 非常謝謝!
A.K  真的是有很多很多不同回憶的遊戲啊,這洛克人。
█音樂█
A.K  其實我在「洛克人1」時對背景音樂的想法有很多誤解。
有賀 誤解…嗎?
A.K  因為是第一次做企劃的關係,所以對松前小姐(松前真奈美,staff roll中寫成
   CHANCHACORIN MANAMI)是用以前前輩的指定方式來要求她作曲的。普通來講我想都
   是這麼做的,就提出關卡的印象和頭目的特徵。然後這邊再加上英雄快活的印象。
   電氣人的關卡有一點啪啦啪啦聯想到電氣的感覺,剪刀人的關卡則是很有金屬的印
   象。音樂本身是很高水準的東西,而公司內有著「新人小組也做出了不錯的東西」
   的評價最初也是從音樂來的。
有賀 我也很喜歡「洛克人1」的音樂 。
A.K  可是我在發售之後就一直覺得不太對勁,只是一直想不通是什麼問題,一直到了決
   定要開發「2」的時候,聽到了OGERETSU KUN先生(以下略稱O)的曲子,覺得非常
   驚訝。感覺非常的可愛,就像「泡泡龍」或「Fantasy Zone」那樣的感覺…
有賀 啊─大魔界村的原聲帶(裡面有收錄洛克人2的改編曲)的說明書裡頭O也有提到,
   因為企劃一直覺得不OK而有一堆曲子不被採用的事。
A.K  在這個時候我注意到了我誤解的地方。他是盯著自機的洛克人,拼命地想要把世界
   觀拉出來的方式去作曲。用這個方式最後得到的就會是像是洛克人的主題曲一般。
有賀 的確是這樣,這麼做的話應該就會得到像是種種洛克人主題曲的變化的感覺。
A.K  如果在請人家作曲的時候指定背景和角色的話,很自然就會浮上這些東西的印象。
   這是理所當然的事情(笑)。讓我覺得不對勁的原因是在玩的時候的音樂。實際在
   玩的時候,自機的動作和速度感、跳躍的躍動感…這些行動的感覺沒有跟音樂連動
   的關係。就算再好的音樂也會有差了那一點的感覺。
有賀 並不是音樂好不好,而是遊戲與音樂的連動…造成的關係嗎。
A.K  所以我在這邊就改變了「2」的指定音樂的方法。
   .在水中輕輕飄浮、閃閃發光,可是暗藏危機!
   .在空中步步驚心,差一點就會掉下去!
   .趕快趕快往前衝,躲掉攻擊!
   .穩紮穩打地攻略,突然出現的立足點。
   .爽快地前進,不要停下來!
   .躲開咔嚓咔嚓地運轉的齒輪!
   .地板滑溜的地下迷宮!往東滑又往西滑!
   .順著樓梯往上爬,越來越高!
有賀 哦哦!哪個是哪關都很清楚呢!
A.K  為了要實現這些,就不能像以前那樣只去想旋律。要像是自然地去改變節奏那樣才
   行。這邊我想實際作起來是很困難的。說是想著視覺上的效果但卻是去做遊戲的音
   樂的關係啊。(笑)
有賀 的確…作曲難度非常地高啊。
A.K  可是結果就有了摧毀人的關卡那樣子的曲子,像高熱人的關卡那種很短的曲子,還
   有像快速人的關卡那種音樂會讓玩家的操作也急躁起來的音樂,我想是真的做得很
   好。「1」雖然也很好,但可以說我對這個遊戲去做了種種的挑戰,最後的成果發揮
   出來就是「洛克人2」了。
有賀 我覺得「洛克人2」的遊戲與音樂融合得很完美,就是因為是這種指定的方式吧…!
A.K  最後做出來的音樂是遠超過我的預想的。這是因為原本是單純照我的指示去做的O慢
   慢地確立了自己的風格,音樂的完成度也不停地提升,讓我非常高興。
有賀 抓到點了!這樣吧。
A.K  然後啊,音樂的檢查通常是由我自己去作曲室進行的。可是有一天很難得O自己跑來
   找我,笑著說「做出了好東西!」那個就是威利關卡1的音樂(譯註12)。
有賀 那首音樂還有這樣的故事啊…!
A.K  那首可以說是我與他的「洛克人2」音樂的集大成。彼此植入了專業意識而作出來的
   音樂。從這角度來看,其實洛克人不管是在哪個部份都有很多故事的。真的是不可
   思議的遊戲啊。
█音樂錄音帶誕生秘話█
有賀 現在說起來很可惜的,當年有把「洛克人2」的盒子上的洛克人剪下回函抽選得到禮
   物…的活動吧。洛克人的音樂錄音帶之類的。可是我怎麼樣就是沒辦法下手把洛克
   人的剪下來,回函的期限就這麼越來越近…最後還是沒能參加抽獎。
A.K  有啊,音樂錄音帶。哎呀,想起了很多事呢。當初在呈上了最終版本的ROM之後,我
   獨自被留下來做那個錄音帶的標籤。因為在進入CAPCOM之前是在設計事務所工作,
   做排版和印字這些事情。
有賀 原來您是設計事務所出身的啊!
A.K  這個,仔細看看其實很糟糕吧。當時他們好像是說「要印這個所以麻煩設計一下吧
   」。就這樣推給我了。明明是遊戲企劃啊。當時是有像是要印在網點紙上面一般的
   效果線的書,想說影印下來另外做顏色指定。然後還有把這個跟字型書去做組合,
   在透寫紙上去排版位置的記憶。
有賀 啊…是這個啊。(譯註13)
A.K  就是這個。最後做出來的就是這個樣子。然後不知道是誰就這樣把排版拿去複製,
   認真地指定文字了之後重新貼在排版紙上(笑)就這樣用彩色印刷印了出來。那個
   字就直接是文字處理機的字型了。當時的遊戲銷售部隊就是這樣幹的。要賣給人家
   的東西耶…
有賀 還有這種故事啊(笑)
A.K  然後這邊我又想到一件事了。在這錄音帶不久之後有出一片音樂CD(譯註14)。那個
   時候,O就問說是不是可以在洛克人的混編組曲(譯註15)裡插入威利城的密碼。有賀
   先生應該也有注意到吧。
有賀 我有注意到威利城的密碼!
A.K  因為很喜歡這樣玩所以就讓他做下去了,實際聽起來也很帥氣。那是O的聲音啊!
有賀 雖然有注意到,但是不知道那是作曲者自己的聲音(笑)。這也是很棒的資訊!下
   次聽的時候更有樂趣了!
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譯註10:藉由改變物件的指定色彩產生動畫的效果。例如水流或熔岩的流動大多是用此手
    法表現。
譯註11:以洛克人9的ED為原曲重製的人聲曲。有賀老師在2008年用「HIN」的筆名為這首
    歌作詞,但一直到了兩年後洛克人10的IST中提到有賀老師「再次」提筆作詞才有
    玩家注意到「HIN」可能是有賀老師的筆名。至於有賀老師本人首次承認自己是作
    詞者就是這篇訪談。
譯註12:億千萬。
譯註13:A.K在這邊拿出了錄音帶的盒子給有賀老師看。
    參考圖片:https://twitter.com/g3_777/status/536856860171575296
譯註14:A.k指的是「CAPCOM GAME MUSIC VOL.1」這片CD。
譯註15:"Rockman 2 arrange version",在洛克人sound box 2第10片第53首也有收錄。
    

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