[分享] 洛克人初代企劃 A.K訪談翻譯 Part 5

作者: ainamk (腰包王道)   2015-05-06 02:37:50
█蘿露█
A.K  說到蘿露的話,是跟洛克人在同時期製作的角色,一開始因為名字叫「Roll」的關
   係,所以就把她弄成像小甜甜那樣捲捲彎曲的髮型。這個時候啊,當時後輩的企劃
   說了「如果是Rock 'n' Roll的話就應該要是馬尾吧」。想說「對哦!」就重新設計
   成那樣了。可是現在回來看的話這個點繪做得很不優。真令人害羞啊…
有賀 蘿露的秘密…!因為是Rock 'n' Roll所以是馬尾…真不錯呢。蘿露她自己隨著時代
   的前進也有做為一個角色受到注目的時候。現在也是洛克人界的人氣角色之一。
█最初是剪刀人█
A.K  我在想,比起洛克人,從這裡頭誕生出來的頭目角色其實才是這個遊戲內容的財產
   吧。洛克人就算改變了樣貌也會一直存在,但是頭目就只出現那一次而已。你看,
   每一個在機能、外觀、設定上都是各自做為一個遊戲的主角也不奇怪的程度。為什
   麼不好好運用他們呢,這樣。
有賀 我也覺得頭目角色確實就是財產。很多頭目只出現那一次實在很可惜。
A.K  洛克人的世界觀產生是在遊戲系統做出來之前,那時的主角還是「剪刀人」啊。不
   管洛克人或蘿露或萊特博士都還沒有。用那個頭上的大剪刀一開一合地把敵人和障
   礙物切開前進的印象。
有賀 原來是剪刀人先來的…這的確讓人吃驚呢。可是這個剪刀一開一合…的遊戲我也還
   真的很想玩玩看(笑)。像那種設計是不太容易想到的東西啊。製作的目的一眼就
   能看得出來的角色,因此小孩也可以輕鬆地模仿畫出來。那傢伙…真的了不起。
A.K  從剪刀人開始又陸續想到了很多角色。在這些角色上都加上了大致的性格設定。我
   想也塞了很多如何「玩」遊戲的提示在裡面。
有賀 就算一個一個獨立出來也都可以成為遊戲主角的感覺。
A.K  拜讀有賀先生的漫畫的時候,也會有希望能夠更專注在每一個每一個頭目身上,慢
   慢地去描繪他們的想法。不知道您怎麼想呢。
有賀 如果可以的話我也一直希望更針對每一個每一個角色發掘得更加深入。他們是很有
   魅力的啊。
A.K  如果能夠像這樣以每個角色為題材去思考做成遊戲的話,我可以肯定地說,一定能
   夠產生無限的靈感的。
█武器的反應█
A.K  在洛克人裡面我最想做的是武器碰到敵人時的反應。在關卡裡的雜兵啦、特別的牆
   壁啦、或者天上的雲或森林等等,都會受到各種武器的影響變化,而對玩家有不同
   的影響損得。頭目也要有各種不同的變化,比如說用火燒過之後再冰起來反而會變
   得異常堅固,再用更強力的武器打下去就會讓頭目消滅而出現平常拿不到的道具。
   或者是在別的頭目,如果用特定的武器去打,會慢慢變得越來越大,分離成數個部
   份,體力也變得更多。雖然沒辦法真的做出來,不過在很多地方都留有痕跡的。「
   1」的電氣人的攻擊如果打到裝備了剪刀的洛克人時候會被彈回去(譯註7)就是這樣
   的東西。
有賀 裝備剪刀的洛克人會反彈閃電光束…啊,的確是!是這樣啊!是這樣的條件啊。還
   有像快速人會用格擋的動作彈走特定的武器、高熱人吃到破壞炸彈會全回復並暴走
   也都是…
A.K  有賀先生所提的這些就是留下來的痕跡…或者該說是我想要做的效果的其中一小部
   份。並沒有辦法實際把所有的武器組合都設計進去,但是只要有這種思維就可以有
   無限的玩法。總而言之啊,我還記得當初有提出一些根本不可能實現或者在一般遊
   戲中不會想到的情況給H.M.D.先生,硬是想要他做出來的情況。比如說「2」的木頭
   人關卡一開始的森林,用火焰直接全部燒掉,蝙蝠全部逃光光這種的。雖然最後是
   沒做出來(笑)
有賀 原來有想過這種模式呢!
A.K  總而言之啊,當時H.M.D先生聽到這想法就整個警戒起來了(笑)。真的開始弄起來
   我想肯定不會就此罷手的。在這邊其實僵了好一陣子。
有賀 其實A.K先生提的反應在「洛克人7」裡頭玩得也不小哦。把冰的地形用火焰溶掉、
   把熔岩用冰凍結起來、對雲使用雷讓它帶電等等。頭目裡頭也有一部份是用了特定
   的武會變強的,像彈簧人被電打到就會變成磁鐵吸附洛克人。用火焰去燒森林裡的
   樹讓背景的樹也都燒掉…這個在「7」裡也有用到,甚至有不這樣做就不能取得的隱
   藏道具。
A.K  「洛克人7」裡做到了這種程度啊!
有賀 「7」是稻船先生久久以來第一次進行指揮,因為喜歡洛克人而入社的企劃津田先生
   (後來成為洛克人ZERO系列的企劃)也有參與,還召集了「洛克人2」時的組員,因
   此對「7」在這一方面的遊戲心有了影響也說不定。跟「洛克人2」一樣,開發的時
   間是非常不充足的。「洛克人7」在這種小地方做得很好。
   
A.K  在洛克人7的製作現場原來集合了這些喜歡洛克人的老鳥呢。不管怎麼說我想要做的
   事看起來是有傳承下去了。
█ピコピコくん(譯註8)█
A.K  「2」的威利城的ピコピコくん,我原本是想設計成地面的判定也會逐漸消失,可是
   當時人家說「洛克人1」的難易度實在太高了,H.M.D.先生說實在沒辦法再這樣弄,
   最後就變成判定不會消失了。我是以會消失的判定為前提去設定的,所以那邊也變
   得不怎麼好玩了。
   前面也有提到,在製作敵人的作業上我們是幾乎沒有調整,一次定勝負的。雖然想
   說細微的調整應該也是必要的…不過最後沒有做調整其實也還好(笑)。如果有機
   會的話可以試試看,假想ピコピコくん出現的格子會真的消滅掉沒有判定這樣去玩
   玩看。這是沒有調整過的ピコピコくん,是經過精心計算而做出來的東西。一定難
   度很高卻很有趣。
有賀 ピコピコくん的話…其實已經這樣玩過了。在跟朋友比破關時間而一再玩的時候就
   有一直在講「跑掉的方塊就算真的變成不能站,難度也是剛剛好」(笑)。
A.K  所以你也瞭解ピコピコくん哪。
   順帶一提啊,洛克人「1」「2」的雜兵的名字幾乎都是後輩的TOM-PON先生取的。我
   那時一直說不要ピコピコくん這個名字,可是他沒有聽進去(笑)
有賀 是TOM-PON先生!當時因為稻船先生很忙的關係而由他代替幫我檢查了洛克人
   GIGAMIX的樣子呢。(在GIGAMIX第三部的Staff Roll中的富田直哉就是TOM-PON)。
   是這樣啊…TOM-PON先生取的名字(笑)。
A.K  說到請當時負責背景的TOM-PON先生畫的東西,就是在武器取得畫面和結局出現的洛
   克人全身圖了。雖然說他不習慣畫人物而弄得有點晃晃的感覺,可是那就是我所想
   的讓小孩子接受到的洛克人的形象。
   對了對了,在「洛克人2」的時候說要做小組外套(譯註9)的也是TOM-PON先生。設
   計也是由他弄的。我讓他反覆畫了很多次圖片,最後弄出了他獨特的風格。畢竟他
   不是活在洛克人的世界而是專長於背景的人。不是啦,我是很喜歡他的感性,常常
   沒特別想什麼就來跟他講話,去偷看這種感性(笑)
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譯註7 :一般情況下閃電光束命中之後會直接消失,但是如果是裝備旋轉飛剪的時候被打
    中會有電光往四處飛散的特效。
譯註8 :洛克人2威利關卡第二關的頭目,會從嵌在牆壁與地面的磚塊變成小型的機器。
譯註9 :八大頭目採用的獎品。
    參考圖:http://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/crashman.html
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待續
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-05-06 05:42:00
A.K那第一次知道有洛克人7的反應是怎麼回事XDDD
作者: kuwawa (庫瓦瓦)   2015-05-06 09:23:00
那個方塊魔王的地面會消失的設定,在Megaman Paradise裡有實現
作者: gfneo (gfneo)   2015-05-06 10:30:00
因為A.K.只參與1,2 後來就完全沒碰過岩男了吧
作者: vincentyu (文森魚)   2015-05-06 12:08:00
蘿露的秘密!(大心) 但結果並不是捲捲頭啊XD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-05-06 15:46:00
洛克人7那段好好笑w
作者: emulators (Ωmegamind)   2015-05-17 00:02:00
原來heat man被clash bomb打到會暴走並全回復!?

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