[分享] 洛克人初代企劃 A.K訪談翻譯 Part 2

作者: ainamk (腰包王道)   2015-05-03 19:02:37
█洛克人的圖像構成█
有賀 我以前也參加過遊戲的開發,所以有件事情讓我一直很在意,我想在這裡問一下關
   於洛克人的圖像相關的事情。考慮到紅白機在角色的色數性能,洛克人本體就有五
   種顏色(譯註2)實在是很讓人衝擊。一個畫面只能夠同時有四個調色盤(紅白機的一
   個調色盤是三種顏色加上一個透明色)的時代,洛克人自己就用了兩個調色盤啊…
A.K  說到洛克人的角色圖像的話就得要提到程式設計的H.M.D.先生了。H.M.D.先生以前
   在許多不同的公司擔任過系統工程師的工作,這些工作幾乎都是工業機器的程式。
   是控制那些在工廠裡的機器的程式啊。怎麼說,他就是讓洛克人的世界變成現實的
   人呢。
有賀 真的呢(笑)。好厲害啊…
A.K  這個人的程式是完美無瑕的。畢竟以前做的是攸關人命的工作,絕對不容許因為bug
   而錯誤運作的情況。「洛克人1」、「2」裡頭會發生瞬移或穿牆之類的狀況完全是
   因為我的失誤。
有賀 什麼!?
A.K  H.M.D.先生的程式啊,只有一個缺點。運作起來非常緩慢。因為是完美的程式,在
   許多地方都有防止錯誤的設計,而且隨時都在進行不得了的處理運算(傷害判定的
   計算那些)。我原本是想要製作像射擊遊戲那樣輕快地打倒大量敵人的動作遊戲,
   為了配合這程式而在開始製作之前不得不改變遊戲的取向。將敵人的數量減少,運
   用地形的落差避免讓敵人在橫向併排等等。能夠讓洛克人的臉跟其他的角色物件一
   起出現,也是因為敵人數量少、不會有橫向併排的情況(譯註3),反而是種幸運啊。
   如果沒有H.M.D.先生的程式的話大概就不能一起出現了。普通情況是絕對不會這樣
   做的。
有賀 原來如此,那個角色圖像構成背後有這樣的事情啊。
A.K  程式也不知不覺間越來越輕巧了。說起來,有賀先生知道「忍者キャプター」這部
   特攝英雄嗎(譯註4)?我本身也是個英雄愛好者。我想您應該也知道了,洛克人是從
   許多不同的漫畫、動畫、特攝影集等得到靈感做出來的。
有賀 我能瞭解這英雄愛好者!而且我也喜歡忍者キャプター。
A.K  「原子小金鋼」「生化超人卡撒」「救難小英雄」「機械者」「假面騎士」等等也
   都稍微提供了些靈感。對了,洛克人會變色其實也是H.M.D.先生的點子。
有賀 不是由企劃這邊提出的點子呢。
A.K  當初我是做出了裝備了不同武器時的圖像,要讓洛克人的面相變得完全不一樣。洛
   克人頭上的方形裝飾是「普通」的意思,在變換武器的時候那邊會變成對應的圖像
   這樣的設定。這個印象其實就是來自忍者キャプター。跟他們的武器屬性類似的感
   覺。
有賀 啊──!那個部份是以這個意圖去設計的啊。
A.K  可是啊,這個圖像結果是沒有辦法一直裝在頭上的…可是這個又是很重要的部份,
   不能隨便妥協掉。就在煩惱的時候,H.M.D.先生就說了,那這樣如何呢?讓我看了
   顏色改變的洛克人。
有賀 !!
A.K  覺得洛克人「一定可以!」就是這個時候的事情了。因為這點子實在是太過帥氣了
   甚至流下了眼淚啊。也就是在這個時候決定要讓洛克人使用兩個調色盤。真的受到
   H.M.D.先生很大的幫助。
有賀 真的呢。只有在團隊製作下才會有的事情。
A.K  在製作洛克人的時候也常常跟其他的成員說,只是重現我心中的洛克人是不對的。
   如果沒有同時考慮圖像、音樂等等的要素來製作洛克人就一點意義都沒有了。
有賀 在各種不同的領域的人,發揮彼此不同的能力,才能做出最棒的洛克人…這樣子的
   意思吧。
A.K  當時團隊的人都有一種覺得只要有我領導就可以做出完美的洛克人,這種無責任的
   感覺。但是這是製作東西的時候最糟糕的想法。我為了要讓大家瞭解這事情而花了
   不少時間啊。
█洛克人3的交接█
A.K  我想提一下在從CAPCOM辭職時,將洛克人3交接給續任企劃PATARIRO先生時的事。要
   附帶一提的是PATARIRO先生跟我是同期的同事。那時他希望我能夠提一下關於洛克
   人還有什麼想法,我當時大概提了
   .遊戲系統不要變更
   .道具1號到3號變成狗型的支援機器人(當時「道具」還是暫稱,沒有正式命名)
   .讓編號000的機器人登場(洛克人的哥哥、謎樣的存在)
   另外大概還提了兩三件事吧。
有賀 布魯斯和萊西的構想是由A.K先生提出的呢。
█編號█
有賀 說到給機器人加上編號,是為什麼想到要幫他們編號呢?還有,編號的順序有什麼
   意義呢?我的推測這編號順序應該就是實裝到遊戲裡的順序…吧。理由的話,編號
   數字最小的頭目是剪刀人。與洛克人的圖像有很多共通點的剪刀人應該是最初實裝
   的頭目吧?這樣的想法。
A.K  就是這樣。大概就是照開發的順序來的。
有賀 …果然!跟我想像的一樣,很高興呢。
A.K  其實在做1代的時候就已經有打算要把這個遊戲做成系列作了。因為系統的構成很
   好,我想不管由誰來接手都能夠維持這個完成度。然後在這時就會想到之後如果要
   出桌遊、卡片遊戲、食玩等其他的遊戲媒介的時候,希望能夠方便整理,又預期日
   後角色會逐漸增加,因此就在主要的角色上加了編號。如果抽到了No.000這樣的稀
   有卡片應該會很興奮吧。
有賀 關於No.000的確是這樣沒錯,我最喜歡這種設計了。不過竟然是在最開始就考慮到
   在各種不同媒體上的展開了啊!
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譯註2:身體有兩種顏色,加上臉孔的膚色、黑色、白色共五種
譯註3:紅白機如果前景的角色數量太多或者用到的調色盤太多就會用閃爍的方式讓每個物
    件輪流顯示。為了防止這狀況,一般會盡量將角色的用色控制在三色以內、同一關
    出現的物件也會盡量限制在同樣的顏色
譯註4:1976年的特攝影集,由七名各自擁有不同象徵色及特技的忍者組成的小隊。
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待續

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