Re: [問題] 遊戲中後期究竟如何收尾?

作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2018-02-20 13:12:11
有的建議都很高端,
所以我來提供一些比較低端的建議,
都是指針對你說的有優勢的情況來建議
1.請善用也多用快捷訊息多溝通
C、D、E排不乏有很基礎觀念的隊友,
但是都要人點一下,
而且很多時候不是隊友完全沒觀念,
而是大家也不知道隊友要幹嘛,
最後就是一團混亂
所以要拿什麼物件要怎麼走,
都要多跟隊友溝通,
該撤退打撤退,
該清兵線打清兵線,
該龜打說要大家要龜,
要大家小心偷塔就打小心偷塔,
要大家別開戰就打別開戰
有的時候隊友還是會蠢到快捷訊息也不看,
那就寧可多花30秒告訴隊友你要幹嘛
2.前期帶優勢
基本上你說你們有優勢但是會戰輸,
除非你們會戰真的打太爛,
不然就是其實優勢不明顯,
真的有優勢就是起碼兩倍經濟或是贏2000+
而且低端帶優勢就是目標明確,
拿魔龍骨龍只是順便,
重點是進攻標的要明確,
魔龍推完推中路,
中路推完推別路,
一有優勢就入野蹲草拿資源擴大優勢,
抓個幾次就沒人敢出來了
補充說明一下,
推塔時有時候會遇到瓶頸,
那時候就是事實喊撤退分推他路兵線,
在找時間重新集結推塔,
然後重點是要去斷絕對方的集結,
集結一定是你們發起,
對方一定是趕來支援,
所以可以適時的去切斷對方的集結路線,
可以抓人或延長對方的集結時間
優勢要擴大,
抓人最快,
效益不是只有殺人的錢
3.壓高地塔要分推
低端壓高地塔就是幾個情況
a.對手人數劣勢
可能一波會戰死3、4個,
你們自然就直接壓塔,
或是對手白痴不回防,
或是死掉關鍵守塔角
b.吃凱薩
吃完凱薩就是清理兵線集結,
然後像堇之類的角色瘋狂poke,
找機會逼退對方,
經濟差太大野可以強開塔殺,
或者是提米之流用技能把對手往後逼
c.分推
不斷的控制三路兵線,
讓對手疲於奔命,
對手通常了不起就是2個清兵角,
不對的三路兵線壓進去,
一定能找到點塔的破口
基本上摸塔除非人數優勢,
不然都要有點耐心,
真的摸不掉塔,
也能轉頭打魔龍、凱薩
你貼的場次對手都有不少守塔怪物,
像是卡莉、勇、老頭,
這些角色都是出塔atm,
塔下大魔王,
這絕對都需要靠分推或是抓人
4.進退觀念
你說你的堇滾出去隊友就退了,
基本上堇不是一個開戰的角色,
滾到被抓到是很有問題的,
要切記輸出角重點是不死,
除非你的死亡可以帶給團隊的極大效益
EX.
殺掉一個一死會戰就會贏的角色,
又或者是你一個人收掉對面好幾個
新手輸出角最容易忽略的就是太想收頭,
保命永遠是第一要務
再者是地圖觀,
你一開戰隊友就退有可能不是你的問題,
打野在打野不會戰有可能不是你的問題,
但人不夠你還開戰就是你的問題
要花時間增加一些會戰觀念,
打完可能要多想想問題在哪裡,
這類遊戲還是觀念最重要
5.角色
很多人都愛推堇,
但是堇不是那麼無腦強,
他還是有些小弱點,
或是需要隊友配合的部分
a.堇的GANK能力不強
堇是靠自肥推塔的打野,
低端隊友容易崩線,
而且是那種第一輪野怪吃完某線就崩了
堇主要還是靠快速轉線的壓塔,
去打出優勢,
當然偶爾會剛好有機會可以反蹲收頭
b.堇需要保排
堇有位移技能,
但他前期不能跟刺客打野強碰,
而且後期也需要隊友保護,
你說會戰打不贏我猜應該是對方強抓你
c.雙射手容易輸
雙射手不是很強的組合,
然後你會期待低端射手位不選射手嗎?
你選了堇打野,
還不立馬鎖上勇或是凡恩或是特爾
d.堇在逆風場不強
有不少玻璃大砲在逆風場很猛,
而堇則是需要經濟的射手,
逆風守塔基本上抓癢
當然你如果觀念跟操作極強,
可能不會有這些問題,
但是我就說我的建議是針對低端的朋友
塔拉的話,
基本上就不是凱薩路強勢角,
而走魔龍路的話其實更不適合,
你必須能在前期打出優勢,
因為塔拉沒有硬CC,
他都是靠自己的坦度在打出存在感,
如果經濟量不夠,
他就是一個遊魂,
但是塔拉有不錯的帶線能力
不是在說這些角色不會贏,
然後主要是提出一些他們的缺點,
希望對你的使用上有幫助,
有的轉個想法可能就不一樣了
這些建議可以斟酌取用,
希望可以幫的到你
※ 引述《fsttt (OAO)》之銘言:
: 各位大大好 先祝各位新年快樂
: 加入這個遊戲大概兩個月
: 排位還在很菜的D排(都是單排)
: 平常都有在看尚恩 小草的教學
: 自認對兵線、推塔的重要性等等算是有觀念
: 但最近遇到幾場打很久
: 都從一開始順風打到輸 挫折感超重QQ
: 希望各位可以點出我觀念上的問題
: 或分享收尾的方法
: 先附上其中三場的數據
: 兩場堇都是打野、塔拉走魔龍
: https://i.imgur.com/BVvJCIe.jpg
: https://i.imgur.com/3Ki813l.jpg
: https://i.imgur.com/SBzMRPY.jpg
: 可以發現三場都打超級久
: 一場甚至打了快半小…
: 剛開始都很順風,不管是人頭或經濟都佔優
: 加上我只要看到情況ok(對面打野掛了或在凱撒路)就會主動call隊友吃魔龍
: 前期優勢應該很大才是
: 往往都能把對方塔推到幾乎剩高地
: 但到了中後期 大家裝備都成型了
: 不知為何會戰開始狂輸
: (後面5、6顆頭幾乎都是最後掉的)
: 全滅後就被對面一路推 收掉了
: 自己設想可能有幾項問題:
: 1.不清兵
: 常常發生會戰贏了以後
: 發現完全沒有兵線 只能默默回去清
: 浪費了對面死光這段時間的優勢
: 2.太愛打架不點塔
: 這點我真的想不通 可能是低端特色…
: 上下路兵線卡著塔都沒推
: 一群人擠在中路一直打 也打不出個所以然
: 我都很猶豫是要單機去清兵點塔
: 還是要陪他們打(畢竟少一個射手輸出少很多…)
: 最後是自認還不太懂的地方:
: a.大後期的出裝?
: 以堇為例
: 最一開始裝備:
: 紅打野,攻速鞋,破陣,聖劍,全能,天叢雲
: 之前朋友建議後期不要天叢雲改買王者之劍
: 但改了以後打坦變得不痛不癢
: 後期狂掉頭後也有想買復活甲或死神鐮刀
: 但都不知道要賣掉哪件(鞋子賣掉真的跑太慢…)
: b.殺進基地的時機?
: 假設現在對面中路高地掉了
: 上下還剩一兩座
: 這時候是應該要全體直接殺進去打基地
: 還是要先把其他路的塔先通通點掉呢?
: c.打凱撒的時機?
: 這點跟b有點類似
: 會戰贏了以後不知道要慢慢清兵等兵推塔
: 或是去打凱撒
: d.團戰的默契?
: 有時候眼見會戰即將開打
: 身為射手我連滾帶爬衝過去
: 結果一滾發現隊友退光了…直接被單抓送頭
: 明明都半血以上啊也沒打撤退燈!
: 又或者我打塔拉 小地圖顯示會戰在即
: 身為坦克一躍而入準備坦傷害
: 結果射手法師退光了
: 打野在反對方野………再次送頭QQ
: 這種情況屢見不鮮…是我太衝的問題嗎
: 還是單排缺乏溝通的問題
: 以上,感謝各位大大把長文看完
: 希望能夠指點迷津 為小弟解惑感謝
作者: imgvl (育德社長)   2018-02-20 13:57:00
滿中肯的,很多CDE排只要有高端call一下也能打出B排水準。
作者: night7410 (月影夜靈)   2018-02-20 16:01:00
作者: mineko (RAI)   2018-02-20 20:25:00
推,言之有物
作者: timkoch (Moe)   2018-02-20 21:01:00
推 我要成為塔拉神
作者: fsttt (OAO)   2018-02-20 23:17:00
感謝D大這麼用心的回覆QQ
作者: jacky5307   2018-02-21 05:36:00
作者: dengjyun (dengjyun)   2018-02-21 18:40:00
菫沒人保被反野針對就是GG
作者: tim12384   2018-02-22 12:40:00
作者: a7633222   2018-02-23 06:07:00

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