鬥技場的機制一出來就改了好幾次,令人不禁質疑官方的測試到底有沒有做啊,
雖然整體而言還挺好玩的,不過真的沒預期到劍王滿天飛嗎?那個多動BUG也沒弄掉,
實在很恐怖。
但不管怎麼說,我對這個新型態的戰場還是予以樂觀的寄望,
因為越多個不同的舞台,就可以讓越多的腳色輪番上陣,而不是淪為倉庫裡的塵埃。
以下討論未來鬥技場的主題等:
1.倍角
第一次的主題是艾爾巴蘭的領主(三個),第二次的主題是精靈,
再加上一點揣測,未來還有可能出的主題包含了:
1.多莉爾特、赤溫、虛空塔、渡來人等「勢力」
但是多莉爾特除了瑞塔/蓋瑞/賢者南希以外通通都是弓箭/煉金,
虛空塔除了梅紅以外都是法師,平衡上比較難抓,或者說很容易被懲罰。
2.龍族、神性、亞人等「種族」
相較於精靈大多是近戰,神性則達到相當廣的職業多樣性,
近戰的提亞、法師的安卡、遠程的赫蒂斯&妮蒂雅,甚至連稀有的騎兵也有阿努!
而龍族則是相當乏善可陳,除了梅紅以及阿莉西雅兩位以外清一色是是法師。
值得注意的是一些稀有種族,有魔族的黑白兄弟、兩棲的人魚、植物的西瓜、靈體的貝菈
等幾位,在人數補齊以前也許會聯合起來開趴踢。
3.其他分類
男性(也算是相對少數?)、幼童(出乎意料的還蠻多的)等,
也可能會有超坑人的百抽角主題。
個人認為職業不太可能成為主題,因為太容易被針對了,除非防守方強迫也要出一樣的
主題。
除了主題以外,未來的鬥技場也許還可以考慮調整參戰人數作為變化,
而且戰鬥的回合應該也要與地形做考量,迷宮的地形就應該多給幾回合,狹小的地形可以
少給幾回合,甚至規則本身可以調整為攻方5人對戰守方4人之類的,但回合壓力更大。
鬥技場應該也要可以直接檢視可能出現的對戰地形,就像是一般任務委託,而不是還要去
FB上才能看。
DOT的傷害懲罰也應該做調整,幾乎已經沒有實戰價值的效果連對人戰也沒用實在很慘呢。
然後我說那個詩歌還是一樣廢啊。能不能開一個詩歌專精給會唱歌的腳色這樣。