[閒聊] 競技場未來趨勢

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-07-21 10:21:26
鬥技場的機制一出來就改了好幾次,令人不禁質疑官方的測試到底有沒有做啊,
雖然整體而言還挺好玩的,不過真的沒預期到劍王滿天飛嗎?那個多動BUG也沒弄掉,
實在很恐怖。
但不管怎麼說,我對這個新型態的戰場還是予以樂觀的寄望,
因為越多個不同的舞台,就可以讓越多的腳色輪番上陣,而不是淪為倉庫裡的塵埃。
以下討論未來鬥技場的主題等:
1.倍角
第一次的主題是艾爾巴蘭的領主(三個),第二次的主題是精靈,
再加上一點揣測,未來還有可能出的主題包含了:
1.多莉爾特、赤溫、虛空塔、渡來人等「勢力」
但是多莉爾特除了瑞塔/蓋瑞/賢者南希以外通通都是弓箭/煉金,
虛空塔除了梅紅以外都是法師,平衡上比較難抓,或者說很容易被懲罰。
2.龍族、神性、亞人等「種族」
相較於精靈大多是近戰,神性則達到相當廣的職業多樣性,
近戰的提亞、法師的安卡、遠程的赫蒂斯&妮蒂雅,甚至連稀有的騎兵也有阿努!
而龍族則是相當乏善可陳,除了梅紅以及阿莉西雅兩位以外清一色是是法師。
值得注意的是一些稀有種族,有魔族的黑白兄弟、兩棲的人魚、植物的西瓜、靈體的貝菈
等幾位,在人數補齊以前也許會聯合起來開趴踢。
3.其他分類
男性(也算是相對少數?)、幼童(出乎意料的還蠻多的)等,
也可能會有超坑人的百抽角主題。
個人認為職業不太可能成為主題,因為太容易被針對了,除非防守方強迫也要出一樣的
主題。
除了主題以外,未來的鬥技場也許還可以考慮調整參戰人數作為變化,
而且戰鬥的回合應該也要與地形做考量,迷宮的地形就應該多給幾回合,狹小的地形可以
少給幾回合,甚至規則本身可以調整為攻方5人對戰守方4人之類的,但回合壓力更大。
鬥技場應該也要可以直接檢視可能出現的對戰地形,就像是一般任務委託,而不是還要去
FB上才能看。
DOT的傷害懲罰也應該做調整,幾乎已經沒有實戰價值的效果連對人戰也沒用實在很慘呢。
然後我說那個詩歌還是一樣廢啊。能不能開一個詩歌專精給會唱歌的腳色這樣。
作者: pleaseask (請問)   2016-01-26 16:50:00
樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。
作者: HornyDragon (好色龍)   2016-01-26 16:54:00
馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-01-26 16:58:00
所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章
作者: ted010573 (泰德鳥)   2016-01-26 16:58:00
所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?
作者: skugin (hawk)   2016-01-26 16:59:00
他根本沒提到馬阿 這麼敏感
作者: sanhoo (甲級貧戶)   2017-07-21 10:29:00
多動bug要到商店下載更新檔,我一開始沒更新也是因為沒修正。
作者: napkin (メア)   2017-07-21 10:35:00
都忘記安娜熊也是領主惹
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-07-21 10:37:00
我本來也忘了,更正,我本來完全忘記這個角色(逃
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2017-07-21 11:21:00
除了主題外,獲勝方式也可以變化,現在都是殲滅戰,或許可以出佔領或是防守戰,這樣配置又會不同,難易度也有變化
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-07-21 11:25:00
是阿是阿,甚至可以讓兩邊都AI互毆,最後比總輸出
作者: catinblack (catinblack)   2017-07-21 12:19:00
不知道讓防守方變5人會不會比較好
作者: Ethric (. .)   2017-07-21 14:55:00
防守方隊長技的強化方式明顯不可能平衡.永遠就那幾個在輪
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-07-21 15:08:00
角色不夠多,但做太多角色又是抽抽的結果
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-07-21 15:11:00
輪番上陣的砲灰 能打的還是那幾隻

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