作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-20 20:24:08這邊僅討論目前鬥技場的隨機性
不考慮角色、獎勵、規則等其他因素
只是想知道
大家對鬥技場的隨機性,可以接受到哪種程度
作者:
napkin (メア)
2017-07-20 20:29:00希望至少可以知道地圖,防守隊伍的屬性
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-07-20 20:30:00我覺的還好啦,防守本身就是吃ai智障的優勢
作者: iamhcy 2017-07-20 20:45:00
我覺得有個地圖逼你2打2很煩,打贏一邊又摸不到對面
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 20:52:00隨機地圖是OK 但對於分散四角的不能接受就是...今天連續兩場開到那個地圖...我還比較喜歡之前王國的迷宮地圖...不管是攻或守不過這次的精靈地圖都很小...
遇到劍王就跳 太痛苦了輔助被地圖孤立直接廢掉這點真的…
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:01:00劍王在我方集合地圖還好 反轉在BUFF娜娜一發就OK了目前感覺只有莉莉艾(誤)比較難用娜娜砲一發送下場...
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-20 22:15:00感覺對手未知影響不大,知道對方屬性也可以猜一下地圖與其說是不接受隨機,而是設計方面嗎..看有沒有更多人的意見或是想法
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:37:00如果可以選擇地圖,對手隨機的話就好了...然後自己防守隊自己選地圖來防(但大概常常出現某些
我只懷疑希娜有沒有每張地圖自己各種78防守組合打個十場
作者:
upvu0 (音弦)
2017-07-21 00:02:00樓上+1
作者:
ailanous (SoakingWet)
2017-07-21 00:41:00我一直也覺得很怪 電腦AI跟自動捲AI到底為什麼可以差距那麼大,自動捲AI根本是automatic idiots吧距離不會抓 屬性不會抓 治療不會治療 地形也不會用競技場AI根本完全不同,而且機率性技能觸發率之高...
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-21 07:32:00四主力的話,四角會很爽,反之超爛現在自動卷雖然比開服時好很多,但還是智障卷,不用高度打就算,還特別跑低處打,法師九成都跑遠遠打,結果再動小露常常沒法打下一隻,電腦ai要是也這樣智商就好了
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-21 07:45:00其實鬥技場後面都是無數的希娜工讀生在玩的,不是AI操控然後支持自動卷更名為姆咪卷
作者:
shanja (所有人都是兄弟)
2017-07-21 08:29:00這次有一張十字橋的地圖,對面的哥哥一開始就落海然後就因為高低差直接變成騎馬立牌了相當姆咪
作者:
zerorain (只是不想看清)
2017-07-21 08:41:00隨機地圖+未知敵隊(但要知道敵對隊長)可接受+1如果事先知道地圖的話攻方優勢會很大,也失去了因地圖劣勢而設法戰勝AI的樂趣
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-07-21 09:11:00改了吧?我是覺得可以在每次戰鬥後都給一點小獎勵,讓大家有進場的動機
作者:
cc9i (正直與善良)
2017-07-21 10:22:00我進去馬上按撤退也是6分 看這要不要改
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-21 11:16:00我是非常贊成給些小獎勵,例如完成五場鬥技場給些經驗書、碎片或是kp書等,不然沒高等角還蠻難有樂趣的..至於輸了只給6分就滿頭問號,有給沒給根本沒影響..
作者:
kmcorn (玉米)
2017-07-22 13:28:00感覺累。遇到雪倫加難地圖 超浪費時間
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2017-07-22 14:12:00