作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-06-04 01:31:10直接用個最簡化的例子給你看啦,狀況設簡單一點只有老手跟新手的分別
新手只能打到50級黑龍妹,老手能auto100級黑龍妹且只打50級以上黑龍妹
而且無論老手新手都達到100級&150隻獎勵就不打了=所以是產出100&需求150
1.原本的運作方式
老手的選擇絕對是先開自己的低等龍妹給別人打(因為獎勵低)
然後去打別人的高等龍妹,等自己的龍妹50以上再auto自己的
可以產出給別人打的龍妹=50隻(1-50級)
打自己的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=50隻(50-100級)
新手只能打別人的龍妹,所以最好的方式是先打別人低等的龍妹
沒低等的可以打之後再轉為打自己的,自己產出超過50級的龍妹就祈禱好心人幫打
產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級)
打自己的龍妹=50隻(1-50級)
需要打別人的龍妹=50隻(1-50級)
所以可以看出在人數相當的情況下供需剛好平衡
如果新手較多會產生缺低等龍妹的情況,老手多會產生缺高等龍妹的情況
可是現況是老手多新手少,而且老手因為打得過高等龍妹所以可以自產自銷
2.業餘經濟學家提供的方式
老手的選擇一樣是等著打別人的高等龍妹,順便還能提升自己龍妹等級
等自己的龍妹50級以上在開始自產自銷
所以可以產出給別人打的龍妹=0隻(因為前期打別人龍妹升到50級所以無產出)
打自己的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=100隻(50-100級)
新手只能打50級以下龍妹,無論生產者是誰都一樣
所以只能先把自己的龍妹揍到50級,然後去打別人的低等龍妹
打自己的龍妹=50隻(1-50級)
產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=50隻(1-50級)
因為老手不再生產低等龍妹,所以新手沒有別人的低等龍妹可以打
新手只能在龍妹100級之後(打自己低等+產出高等龍妹給人打)再繼續產出
然後看老手臉色,運氣好有人幫新手多打50隻就能取得隻數獎勵
運氣不好沒人幫打就只能乾瞪眼,因為自己也沒辦法打自己產出的高等龍妹
市面上也沒有低等龍妹可產出,然後老手還要多打50隻別人的龍妹才能取得雙獎勵
不愧是業餘經濟學家,好棒的方法
難怪連經濟學家都自嘲自己就是在吹連自己也搞不懂的牛
※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言:
: 感覺官方有在聽活動建議稍微發表一下我的看法
: 我認為這次的活動打法 (黑龍槍)
: 基本上跟上次的天道只差在次數保底了
: 代表官方認為這套主軸已經穩當了
: 但我認為還有一個地方要改
: 先講結論:
: 打別人的王 自己的王等級也該上升
: 原因:
: 依現在的設計 假設你沒有在第一二天就跟上好友的腳步
: 你開始打時就會發現 你打別人的王比較划算
: 因為同樣 30 AP 別人的等級高 掉的星屑多
: 而且同樣也會出三倍王 (真龍)
: 你打自己的唯一的好處是拿額外的石頭 基本上是不划算的
: 而別人也是這樣想 所以就算你觸發了你的王 也比較少人願意幫打
: 所以惡性循環 也許第一天你沒打別人只打到 20 級
: 第二天別人就跳到 50 80 去了
: 我同意這樣的遊戲應該獎勵花 大量 AP 去打的人
: 但現在這樣的遊戲機制 造成花同樣的 AP
: 先開始打的跟後開始打的人得到的獎勵是不等量的
: 而誰會是每次都可以先開始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: 越是新手/休閒的玩家越容易被這樣的循環懲罰
作者:
dp44 (lol)
2016-06-04 01:41:00眾人皆醉我獨醒! 你們不懂我的苦心!
你不能決定好友會不會這麼M可是你可以讓你自己加入那群M 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚(好像哪裡怪怪的
作者: MOONTWOFISH (溺水雙魚) 2016-06-04 10:20:00
可以新增一個重置活動等級的機制
那新手自己的低等新手自己打不到 新手去哪裡打低等的?
高打低AP減半 是給老手的福利阿,不然有甚麼誘因讓可以打100級的 去打低等的,而且新手也是有 打的到70跟只打的到50的差別吧老手打新手的場還可以AUTO,AP減半打兩場星屑應該也比較多,新手也不怕開出來沒人幫打
被打得拿一半,新手只開的出50級的,老手也不會幫打阿
作者:
ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 11:45:00我是這樣想啦,與其期待老手會去幫新手忙,不如提升給新手的資源,讓新手能較快提昇實力,會比較好因為我感覺,現在角色越來越多,打法越來越多種,對老手來說是還好,但對新手來說,要提升實力反而變難了.
打法越來越多種(X) IMBA角色越來越多 -> 綁角色關卡越來越多(O)像這次100真龍怎麼打A. 帶上你的千早 拐帶好友的千早 兩支狐狸生出好多小狐狸>///< 然後王就被放閃閃到死了B. 帶上你的藥師(X) 樂師(O) 拐帶好友的樂師再加上一支光額頭神 ☼看☼我☼的☼太☼陽☼拳☼然後王又被閃死了這時就需要插播一則廣告: OO牌墨鏡 保護您的眼睛
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ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:15:00@kingforq 石頭是這遊戲最有價值的資源,但新手需要提升實力的話,需要的是角色跟經驗值。石頭抽角太靠運氣了,而現在角色越來越多,以S大說舉例推文來說,現在有
作者:
dp44 (lol)
2016-06-04 12:17:00資源很多啊 只是5星6% 好坑 :(
作者:
ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:18:00千早召喚流、樂師法隊流等等,新手要組成一個有核心的隊伍太難了,以前只要連攜隊就可以打天下,現在你連攜隊還需要一些功能角才可以用..
這次王其實只要能弄到一隻90瑪莉 跟三隻潛行100也不是太大問題
所以石頭拿來回體打經驗關阿,角色等級就上來了阿,角色
抽不到就是命啊,遊戲規劃怎麼可能讓新手剛加入就可以破台...,打到100級是給有一定實力的玩家做的事情,剛加入的玩家,打不到是很正常的,但有個機制讓老手可以幫助
作者:
dp44 (lol)
2016-06-04 12:27:00上次天道神 身為新手的我 就爽爽掛到100
新手,可以拿到星屑去抽角色突破,藉此補足戰力,我不覺
得不合理阿,我也是天道神才加入的新手阿,打別人的,加上自己的低等,還有騎士團的獎勵,再配上一點強運,我也有突到滿阿雪倫不是站在原地放格黨就好了嗎XD
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ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:30:00你說的都沒錯,我想說的意思是,提升新手最有效的資源那能不能提升經驗值的取得,譬如說活動關卡給的經驗跟
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ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:32:00ap的cp值再提高,甚至超過經驗關卡的cp值這樣我並沒有反對老手幫助新手,我只是想提升新手增加實力的資源而已,這樣即時老手沒幫,新手也能有效提升實力
我也很希望活動關卡經驗提高阿,但站在遊戲公司的立場,
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ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:34:00以我現在的想法,就是提升關卡給的經驗值而已,讓新手能參加活動,也可以直接提昇實力
這就看遊戲公司的決策囉,畢竟體力跟石頭都是資源,他給的太爽快,相對誘導人買石頭的誘因就變小了阿,免費遊戲最大的宗旨不就是,你想比一般人快速提升實力,就是拿錢來換嗎?= = 希娜今天也可以體力給得很爽快阿,那石抽角跟活動角的強度應該就差更多,而且更難抽
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ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
2016-06-04 12:57:00你的說法是沒錯啦,每個遊戲公司的立場都不同我的想法是:每次活動都是增加客群的因素,畢竟都會在巴哈放廣告,從活動中提升遊玩人數,每次活動都可以讓新手跟剛加入的新手快速的提升實力,這樣比較容易提升遊戲人口數,至於課金的吸引力在看是用哪種方式了..
成為老手後沒有挑戰性,變得太乏味,也會讓人棄坑的,遊戲平衡真的是個難題阿~~XD
作者: chiaki0611 2016-06-04 13:30:00
我反而只想打低等 無腦auto
作者:
phix (88)
2016-06-04 16:18:00沒畢業的話會幫打低等啊 auto還是比較方便畢業之後真的就不想幫打了幫打能多送一點經驗書就好了 練不完