Re: [閒聊] 活動建議

作者: JamesChen (James)   2016-06-02 23:18:07
※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之銘言:
: ※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言:
: : 標題: [閒聊] 活動建議
: : 時間: Thu Jun 2 02:45:58 2016
: : 感覺官方有在聽活動建議稍微發表一下我的看法
: : 我認為這次的活動打法 (黑龍槍)
: : 基本上跟上次的天道只差在次數保底了
: : 代表官方認為這套主軸已經穩當了
: : 但我認為還有一個地方要改
: : 先講結論:
: : 打別人的王 自己的王等級也該上升
: : 原因:
: : 依現在的設計 假設你沒有在第一二天就跟上好友的腳步
: : 你開始打時就會發現 你打別人的王比較划算
: : 因為同樣 30 AP 別人的等級高 掉的星屑多
: : 而且同樣也會出三倍王 (真龍)
: 以上除了結論外,沒啥意見
: : 你打自己的唯一的好處是拿額外的石頭 基本上是不划算的
: : 而別人也是這樣想 所以就算你觸發了你的王 也比較少人願意幫打
: : 所以惡性循環 也許第一天你沒打別人只打到 20 級
: : 第二天別人就跳到 50 80 去了
: 為什麼是惡性循環?
: 除非遊戲難易度一開始就分為簡單、普通、困難
: 不然一般從簡單開始不是很正常嗎?
請看另一篇回文
: : 我同意這樣的遊戲應該獎勵花 大量 AP 去打的人
: : 但現在這樣的遊戲機制 造成花同樣的 AP
: : 先開始打的跟後開始打的人得到的獎勵是不等量的
: : 而誰會是每次都可以先開始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: : 越是新手/休閒的玩家越容易被這樣的循環懲罰
: 你這說法矛盾啊,你同意獎勵花大量AP去打的人
: 但是先開始打跟後開始打的人,得到的獎勵為什麼不對等?
: 從低等打到高等,也是有耗相同的ap去打的,所以獎勵越好很正常吧?
: 來看這次活動,主要目標大概是這三個
請看另外一篇
: 一、突滿黑龍使者
: 二、拿到擊殺數150的獎勵
: 三、拿到發現100等黑龍使者的獎勵
: 要達成目標一,方法有
: 1-1.擊殺數50、80次的獎勵 1-2.星屑10抽50次、150次給的 1-3.星屑抽
: 要達成目標二的方法有
: 2-1.發現黑龍並擊殺或擊殺黑龍使者150次
: 2-2.發現真龍,且真龍被擊殺,或擊殺真龍打贏1次增加擊破數3
: 要達成目標三的方法有
: 3-1.發現黑龍100次並且擊殺,擊殺者不限制
: 照你的方法:擊殺別人的黑龍使者也會提高自己黑龍使者的等級
: 活動剛開始時,我只要先放置,等這些hard core把使者等級拉高,搞不好
: 還會順便提出攻略法
: 我之後打再打這些提高hard core玩家的觸發的使者就好啦,連攻略法都給你
: 不但花相同AP拿到較高的獎勵,也可以提升黑龍使者等級
: 你說花相同AP有拿到較高的獎勵嗎?
: 反而是先打的根本棒槌...
你打別人的只會算一次 你打自己的如果別人也打你的是算兩次
本來就已經設計誘因讓你打自己的了 (在等級近似的時候)
: : → JamesChen: 新手吃屎?不會喔,照我改法,新手的很多人會幫打,至 06/02 11:59
: : → JamesChen: 於說這次很多低等有人願意打,我想不是事實的事沒什麼 06/02 11:59
: : → JamesChen: 好討論的。 06/02 11:59
: : → JamesChen: 只有0突五星打不上去是因為AP太高 沒辦法打看看 試組合 06/02 12:03
: : → JamesChen: ... 06/02 12:03
: 首先,如果這樣改對新手有哪些幫助?
: 對目標二、目標三有,但是根本沒有星屑去抽黑龍使者
: 至於0突五星打不上去,是AP太高?
: 這遊戲給AP水給很多吧? 沒辦法打看看試組合,說到底就是不想喝AP水吧...
: 難道你的hard core玩家試組合不用花AP?
: 就算是卡蜜拉去打,也是要花30AP啦!更不用之前要花多少AP去嘗試了
星屑的量根本不會有變化 會跟現在的量一樣
除非你覺得現在就沒星屑抽
我自己是有在喝水嘗試的 但我也經歷過比較前面的新手期
常常是身上沒水的 (現在有騎士團是好很多但4小時要一直按大家都罵過了...)
hard core 玩的久一點的水比較多是自然的
: : → JamesChen: 新手打不動是個假議題,因為低等的沒人想打,所以你打 06/02 18:01
: : → JamesChen: 不動慢慢打自己的就好了。 06/02 18:01
: : → JamesChen: 現在的狀況才是真的坑新手,因為沒人幫打,他的AP不夠 06/02 18:02
: : → JamesChen: 。 06/02 18:02
: : → JamesChen: 我講的是稍微提升新手福利、大幅提昇一般人、對課長沒 06/02 18:03
: : → JamesChen: 差。 06/02 18:03
: 你文章開頭說對新手/休閒玩家說是變相懲罰,然後推文多數都有提到說說
: 新手該怎麼打高等級黑龍使者
: 上面推文是說AP太高,新手沒辦法試組合打
: 但這邊推文變成新手打不動是假議題,是因為低等沒人打,打不動再打自己的就好
: 啊你打別人的,照你的方法,你自己的也提升了啊,別人80等的我打不贏
: 我自己80等的就打的贏?
如果是這個狀況就沒有我說的你會去想打別人的狀況啦...
你本來就會乖乖的一路打自己的阿... 0rz
: 然後這方法稍微提升新手福利、大幅提升一般人、對課長沒差?
: 對新手來說,就加快目標二跟三而已,對目標一反而有害吧?
: 對課長沒差,因為他們AP水喝不完
: 說到底,我感覺你只是不想消耗AP水而已啊...
我自己是完全不擔心突滿或是衝等的
而且我常在喝水的 謝謝您的關心
: 說改善方法
: 我是這樣想啦
: 假設是打赤龍
: 有三個基礎關,分別是
: 梅紅的腳 關卡等級20
: 梅紅的頭 關卡等級50
: 梅紅的胸 關卡等級70
: 都是消耗20AP,獎勵提供經驗書、碎片、技能等,關卡等級越高給越多
: 梅紅的腳可以觸發赤龍-普,等級1-30
: 梅紅的頭可以觸發赤龍-怒,等級31-60
: 梅紅的胸可以觸發赤龍-殺,等級61-100
: 消耗10AP,給的獎勵是星屑,當然是越高給越多
: 這樣除了給別人幫,對新手來說,也比較容易獲得更多資源來提升實力吧?
: 當然,細節部分就還要再討論了..
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-03 07:38:00
看了你上篇文,我跟你的對新手的認知的差異有些明顯,這樣出發點不一樣,討論點比較難有交集我的新手認知比較偏向B大文章的形容從增加觸發關給資源,有效的提升新手的強度,而且新手也可以參加活動。

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