Re: [閒聊] 活動建議

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-02 22:32:23
原文恕刪。
先提出一個在另外一款遊戲得到的經驗,
在那個遊戲中,初期的魔王關相當難攻略,必須要依循線索,一一找到削弱BOSS的道具,
才有打贏的可能。
不過之後為了刷素材也偶爾會回去打初期BOSS,那時候要做的事情就是一路衝過去,
路上的機關陷阱就直接踩過去,也不用弱化啥的就直接硬上就會贏了。
我認為境界的活動關,應該也要做類似的設計,
新手也有機會以小博大,當然可能沒能那麼順利攻克,起碼給別人一點機會。
讓沒有實力的人也有機會用時間堆上去,老手就實力硬輾不用脫台前。
戰棋類遊戲應該是相對好做這種設計的,例如地圖中有四個水晶,
轟掉一個就讓王的攻擊力下降20%,
如果隊伍的組成夠強,就足以耐得住傷害然後站著轟BOSS,不夠強就慢慢繞路打掉水晶。
另外就是這次活動對老手真的沒啥回去打的動力,星屑抽抽雖然不糟,
不過早早就突滿,效龍槍武器也好幾把之後星屑抽抽的吸引力大幅下降。
或許可以結合騎士團,團中每個成員的達成度都會給團員一些獎勵。
題外話,上次終於修好編隊錯誤問題,那什麼時候修正好友上線時間的問題啊?
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-02 22:38:00
這機制跟宴會很相似阿,只是宴會那個一定要打掉就是
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-02 22:41:00
不太一樣,宴會是要降王的傷害+防禦這樣,所以不可能不打但如果只影響王的傷害,那老手有機會硬輾
作者: Sexcalibur   2016-06-03 01:30:00
好友上線是什麼問題啊@.@?我擔心誤刪好友…(我都看上線天數太長)
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-03 01:41:00
我這邊好友永遠都是現在上線中,少數幾個例外

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