上古卷軸本傳前兩代應該是最容易被忽略的兩代,我想大部分的人是這麼想的:「
一款超過二十五年的遊戲,每代一定比上一代來得進步很多,那我玩最新、最進步的那一
代就好了」。我也有抱持這樣的想法過,但為了深入上古的世界觀與設定,便有要去看看
其他省份觀光的念頭,就跑去玩二代了。
如果你跟我一樣,想要透過遊玩舊作來去更了解世界觀。我的答案是:「不用」,甚
至去網路上看別人寫的整理文章或影片就可以了,也有網站把所有遊戲出現的書籍給整合
已起來。
因此主要透過解釋遊戲機制的方式來分享對於上古二代的看法,儘管本人並沒有經歷
過90年代CRPG的時代,90年代我也只玩過Fallout 初代與二代,還是會盡量不要貴「今」
賤「古」,畢竟遊戲還是個持續進步的媒體。
不過我會提到騎馬與砍殺,還有十字軍王者2,因為這兩款是自己有玩過較相
近的遊戲類型了。以遊戲架構來說,上古2他比系列作任何一代,都還有沙盒感。4代以後
會比較像主題樂園式,每次的體驗都會是固定不變,地圖大小與城市規模根本不寫實,而
3代則是介於沙盒式與主題樂園式的中間。所以想要在2代找到3代或4、5代體驗的玩家,
應該會大失所望。
不過我還是很推薦玩上古二代的。