[問題] 為什麼fallout 4不能像2代那樣自由

作者: ak47123121 (小忍)   2019-03-21 06:08:57
最近在玩fallout2
首先我是知道這兩家是不同公司做的
但還是很好奇貝斯塔都接手fallout系列很久,也做很多作品了,怎麼還是沒辦法學到2代那
但上古卷軸的對話好像也沒有fallout4這麼差
當然2代和4代中間有個3代和NV
nv評價不錯,但4代在劇情上,對話真的沒影響很大
貝斯塔是缺了什麼才沒辦法做到像2代那樣的劇情自由度嗎?
不過現在來看其實把fallout 改成類似fps的決定其實不算不好,不知道怎麼說,感覺槍戰回合制
很奇怪
雖然fallout2戰鬥上很多東西都還蠻好玩的XDD
像打下體(X
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 09:24:00
我記得有個簽名檔是比較黑島和BGS兩家公司製作人對於Fallout系列理念的不同,簡短幾句話就具體而微地說明了兩家做出來的東西會有多麼不同。不是學不學得到的問題,就是路線不同。不過我覺得也沒必要批BGS,沒有BGS就不會有真正大紅大紫的Fallout,它可能仍舊只會是小眾的2D CRPG。http://tinyurl.com/yyyfyw9m,簡體,不喜勿入。
作者: efreet (Soth)   2019-03-21 09:36:00
沒為什麼,就不同人做的東西
作者: wdcr (無敵超人)   2019-03-21 10:44:00
Fallout4改FPS改得很好 不要進vats就是真真正正的fps...還有R大 那篇文章我覺得非常偏頗 而且廢話太多當年的核心用戶早已經不是遊戲公司主打的客群了很多根本不花甚麼時間在電動上了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 11:04:00
那篇作者就是老派RPGer,其實一開始就把立場表明我覺得就還好。當年的玩家現在根本不是主打對象大家都知道,現在讓這個板看起來很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。那篇其實主要是在批76吧,不過我覺得很多主流媒體根本就是bandwagon hater,reddit上話題量還是很高。有沒有哪個板友支援一下我說的那個簽名檔,我覺得那幾句話真的把BGS做Fallout的理念描述得很傳神。
作者: wdcr (無敵超人)   2019-03-21 11:47:00
他主要批76一回事 可是一直提到的東西都是主觀的啊他不喜歡fps不喜歡蓋房子 或是不喜歡fallout變fps+蓋房子那是他家的事 直接說不喜歡就好了...
作者: alejandroW (Mr.喬)   2019-03-21 11:55:00
我記得fallout3 開發期間 有高層說他們會「避免愚蠢」那時就知道fallout不會像以前那樣我覺得B社從頭到尾就不喜歡舊Fallout那種惡搞風格
作者: damnedfish (fish)   2019-03-21 11:58:00
跟現代其他遊戲比,自由度算很不錯了
作者: alejandroW (Mr.喬)   2019-03-21 11:58:00
他們一向缺乏說好故事的能力和葷腥不忌的靈魂亞龍人色情劇大概是極限了
作者: damnedfish (fish)   2019-03-21 11:59:00
畫面越好配音越多,自由度成本就越高,這是基本的2d遊戲多個分歧可能多畫幾張圖,如果換成3a大作的畫面水準,同樣劇情量那成本是天差地遠
作者: alejandroW (Mr.喬)   2019-03-21 13:24:00
我覺得B社Fallout沒有像前兩代劇情那麼好是沒關係但76真的不明所以 一開始是誰想出這個企劃的
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-21 14:00:00
讓BGS跌一跤也好,Blade手遊也因此延了半年。
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2019-03-21 14:08:00
FO4遊戲性上的自由度還是很不錯,這也是他們強項,但沒有好的主線劇本奠基在這樣的自由度上讓玩家融入
作者: Lording   2019-03-21 14:38:00
我有一個假設,76只是B社作為網路多人化的RPG的測驗場但是無人類NPC絕對是敗筆,因為那與多人遊玩並不相斥
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 15:57:00
網路多人化指的是什麼?multiplayer還是mmo?
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-21 17:26:00
不如說是CE引擊的實驗之作,但遊戲最大問題還是太早出內容少、Bug多、實體收藏品連環爆。
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2019-03-21 17:40:00
我一直覺得B社的能力只在砂盒的框,不是裡面的料系統面這種遊戲骨架的事情夠水準,但肉的部份差了點換成小說概念,就是那種設定很多很詳細,但劇情有點蠢不過光賣人設和萌就能吸引到好一票讀者的類型
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-21 18:03:00
TES就是典型的例子,非常龐大的架構,但劇情故事四代之後就比較普通。不過我覺得story telling這塊現在ESO做得有起色,ClockworkCity的劇情和Sotha Sil的對話寫得不錯。
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-03-21 18:05:00
76內容不足 感覺想靠PVP撐時數 但連對戰系統也不成熟
作者: RockCaveChen   2019-03-21 21:35:00
B社擅長用巧勁埋氣氛,只是沒有到宮崎英高他們那麼極端而已一個本體是做開放探索,一個是動作只是他們忽略一件事,純靠真人互動是無法烘托出深邃的RPG氛圍的 (瞧瞧Division展示片那精美卻難以複製的對話)神奇小配方失靈的結果直接反映在首發銷量上,最後一道防線只剩硬碰硬的多人機制質量,結果又大爆炸上古六估計是回頭最大化沙盒地圖的精彩度,然後再看剩多少精力去增強劇情演出水準其他的方案壓力都太大了Lording你可以去看那篇簡體文章的開頭,76的預算同樣是超3A級的,而且還限定自家平台,完全是自信爆棚的狀態
作者: wdcr (無敵超人)   2019-03-22 00:44:00
故事四代以後就比較普通應該是開發時間和系統限制吧..TES已經是換電腦的保證了 現在還要求全語音什麼的要弄成像morrowind那樣大不是不可以 大家準備爆機而已...skyrim我載過別人做得mod啊 沒語音 沒自製模組就系統內模組畫地圖 做人物 做法術 檔案就已經不小了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-22 08:21:00
四代後文本水準也有差吧,我覺得啦,不過全與音當然也是另一個層面的進步啦。
作者: dslite (呼呼)   2019-03-22 08:41:00
這年頭要批BGS才是潮上周fallout76把蓋房子預算大幅增加後 reddit大好評我覺得BGS系的強項不在主線 陣營/夥伴/CULT任務都很不錯76目前只能靠機器人搞笑撐場面 比較有內容的任務大概兩個等DLC其他庇護所開封後看會不會有真人吧 不然真是純射擊了
作者: roka (吃狗肉)   2019-03-22 11:28:00
76不會增加NPC了吧,都這時候了,應該說一開始就沒打算做RPG
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-22 11:46:00
我是覺得76的玩家都到處跑了,做一些同避難所的偽玩家NPC也不為過,也讓76避難所自身更有故事性。
作者: taco20   2019-03-22 12:32:00
因為mod能搞定一切
作者: dslite (呼呼)   2019-03-22 13:05:00
一個session只能放24人 通常只有核爆區刷寶才會遇到人
作者: yadohime (君莫愁)   2019-03-22 21:13:00
76真的不太行(′・ω・`)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-23 10:19:00
我沒玩76只講4,我覺得沒有好的劇本和演出讓玩家代入,劇情抉擇再豐富、自由也枉然,因為我根本無法投入劇情,要殺誰背叛誰都很無感,因為對這些生硬的NPC根本沒感情
作者: NewbieShiba (Newbie)   2019-03-23 13:22:00
76浪費錢,4劇情不太好,遊戲性不錯
作者: wdcr (無敵超人)   2019-03-23 17:17:00
FO4我最開心的是當fps拿槍在那邊射feral ghouls...(不開vats
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2019-03-23 18:04:00
B社老實講我就買到FO4 以後出新天際我都得嚴肅考慮一下不想支持現在這些只向錢看的公司
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-03-25 02:00:00
有人說NPC很生硬但我卻沒這感覺還是能投入,所以問題可能不是這麼單純而已...可能我標準並沒有這麼高就是...76跟4我是覺得搞錯重點就是...好歹也跟3差不多啊..不喜歡BGS/Beth的風格很OK啊,也有別的選擇性。就留給喜歡的人去就好,至於你覺得怎樣就是你覺得而已別人也不一定會鳥。
作者: SixBottle (六瓶)   2019-03-25 10:32:00
B社從上古3開始會用日記紙條、遺體環境來去講述一個微故事,F3開始這種表現手法成常態,F76更是巔峰。雖然都被稱讚很有帶入感,但反而凸顯無法撰寫一個浩大又架構完整的故事設定,反正丟設定玩家會自己補完啦
作者: hacker725x (Akuma)   2019-03-25 12:59:00
這種書信手法是"探索過去"的說故事方式,相反的ZOS經營的ESO卻盡量讓玩家去促成故事發生。例如一個地城可以從NPC接任務(勦匪/尋寶/考古),一些久遠的鬼魂或是玩家進入回憶,會是更充實的故事體驗。
作者: aresjung (OTU GSAWAKKWA NNE GI)   2019-04-17 23:40:00
Fallout1跟2最好玩的就是智力1人物破關
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2019-05-25 01:58:00
我承認FO4可以再更自由,但要到FO2那種程度成本太高了們沒想過光是劇情呈現,像素文字和3D配音動畫的差異嗎?
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-06-09 13:24:00
大家都知道,也討論到爛了。但是要嫌的照樣還是嫌。不是不可能,就是燒錢而且不保證一定能都兼顧到。

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