Re: [閒聊] 好玩的RPG所需要素

作者: wmouse (老鼠)   2018-01-26 02:13:20
※ 引述《JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)》之銘言:
: 但在製作過程中,我發現很難以掌握RPG內吸引玩家的要素。似乎在設置完等級、
: 點數分配系統和裝備技能等等項目後,我就不知道還需要用什麼來吸引玩家遊玩
: 了。所以我想問問大家:一個好的RPG可以吸引玩家長時間遊玩的要素是甚麼?
自己曾待過某間研發自制為主的遊戲公司
從原PO的文來看 應該已經有大概故事跟想法 剛剛也玩了幾分鐘
操作介面這些用時間就能慢慢改進 真正缺乏的是如何吸引
我分享點經驗 原PO參考看看
如何吸引人玩下去 這是從玩家開始轉變成遊戲製作人的必經之路
帶入感是很重要 但如何在遊戲開場的「幾分鐘內」吸引玩家感到興趣?
這個問題的答案其實很明確 就是「獨特的氛圍」
或是也能叫做「遊戲的基調」 看你如何裡解
首先 製作遊戲時 很容易犯一個錯 就是太急著進入主線
RPG遊戲更需要提防這點 不管遊戲有多麼驚人的展開與獨特的設計
一開始的氛圍錯了 就吸引不了人
我直接用原PO你的遊戲前幾幕 逐一說明 應該就能明白
亞歷山大死後 繼承者戰爭的時代
沙漠裡 一個有任務的騎兵因為禿鷹群 發現有個人倒在沙漠裡 快死了
騎兵將主角帶回營地 長官大罵騎兵 幹嘛隨便帶人回來
騎兵離開 主角[無名] 開始能移動
好 先到此為止
可以看到 沒有醞釀的演出 過場 無法吸引玩家
那麼 我們該如何吸引玩家?
==========
首先 如果是我 遊戲開場我會用更多旁白 敘述這個騎兵所屬單位 任務
然後帶一下這是個怎麼樣的戰亂時代 白骨遍地 將星薈萃的繼承者戰爭
然後關鍵來了 主角被發現
讓騎兵觀察一個在掙扎生死邊緣的人 用文字 寫主角詐死吸引一隻禿鷹靠近
然後主角一把抓住禿鷹 用乾瘦的手折斷脖子 啃食生肉喝著血 努力活下去
騎兵看著這幕 然後才過去將主角救起
當然這只是我的舉例 給原PO參考
想要以一個戰火紛飛的時代作為開場 平淡的描述無法吸引人
必須有充足又殘酷的醞釀
再來 主角被救到營地那幕 我會先來段文字描寫 才進劇情
主角睜開眼 他看到營地外高高吊了一排屍體 都是平民
屍體下立了個大大的木牌 寫"偷竊軍隊糧草者 死"
被吊著的屍體中有大人也有小孩
一隻飢餓的烏鴉停在屍體上 忙著掏挖眼窩裡的肉
再次重申 這只是舉例 因為我不知道原PO故事發展與方向
但RPG遊戲的真理 就是「氛圍必須合乎場景」
一個獨特的 陌生的世界與生活 自成一套的文化 才能吸引人
原PO也玩過蠻多經典RPG 那應該也記得下面這些開場
博得之門二開場 在艾瑞尼卡斯的牢裡看著伙伴的屍體 然後殺出一條血路
冰風之谷一 開場一個老人 敘說著北方人民與惡魔的戰爭與犧牲 史詩感滿點
巫師三 開場騎馬走到白果園村落 一路上滿是戰爭的瘡痍與悲痛
上古五 一開始利用聊天帶出戰亂的情勢 然後龍降臨
如果是輕快的故事 就輕鬆幽默的氛圍
如果是以戰爭為背景 那就要有沉重殘酷的旋律
這就是一款RPG遊戲 如何吸引玩家的方法
先想好要講的故事 再依照故事設計相對應的基調氛圍
然後開場時 利用這個氛圍緊緊的抓住玩家 保持住這個氛圍
以上 一點淺見
也要說聲加油 期待之後能玩到原PO完成度更高的作品
作者: Odyseus (阿星)   2018-01-26 02:19:00
推!
作者: leoamyp4 (leo)   2018-01-26 03:20:00
覺得您說得很好
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-01-26 04:27:00
BG1 出了燭堡後各種死亡
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-26 04:55:00
除了遊戲,寫小說跟拍電影都需要學好說故事的技巧
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-01-26 08:14:00
應該做成藏有各種曖昧不明訊息可供解讀的walkingsimulator,現在玩家最吃這套
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-01-26 11:01:00
狄雲 是你?
作者: catsondbs (貓仔)   2018-01-26 11:22:00
軒劍楓之舞的開場也很有趣吸引
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2018-01-26 12:14:00
BG1開場確實震撼,燭堡內的日常 vs. 出堡後步步驚魂
作者: wdcr (無敵超人)   2018-01-26 14:36:00
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-01-26 19:48:00
說到真棒
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-01-27 07:25:00
你可參考當年的經典:創世紀1-8代,冰城傳奇,20世紀公路戰,荒野遊俠,飛輪武士,這類
作者: taiwan81903 (小馬)   2018-01-27 17:07:00
推一個,好文
作者: F04E (Fujitsu)   2018-01-29 18:03:00
我覺得Bioware的開場都很不錯
作者: BJC4100   2018-01-30 15:30:00
一定要有妓院!
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-30 22:41:00
感謝,這個觀點的確很重要。自己設計RPG時才發現每個路人都不能亂做,不然很容易破壞遊戲氣氛。
作者: polome (↙煞氣a波羅↗)   2018-01-30 23:17:00
bg1超賤的,永遠忘不了一出門就被狼滅團
作者: efreet (Soth)   2018-01-31 08:30:00
被狼滅團不錯了,還有被老鼠滅團的
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-01-31 10:11:00
一開始不是傻看主角和刺客拿小刀互戳個5分鐘想說我到底看了什麼
作者: Rhuarc (被窩好暖和)   2018-02-02 11:57:00
推專業
作者: jackace (inevitable......)   2018-02-03 20:22:00
推 能引人入勝的有時不是劇情本身 而是細節
作者: Ramiel0919 (默默的一頁一頁唸)   2018-02-04 17:40:00
好文推
作者: AirRider (又怎麼了)   2018-02-10 19:45:00
推好文
作者: cty78221 (囧)   2018-02-14 10:58:00
作者: Odyseus (阿星)   2018-01-26 10:19:00
推!
作者: leoamyp4 (leo)   2018-01-26 11:20:00
覺得您說得很好
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-01-26 12:27:00
BG1 出了燭堡後各種死亡
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-26 12:55:00
除了遊戲,寫小說跟拍電影都需要學好說故事的技巧
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-01-26 16:14:00
應該做成藏有各種曖昧不明訊息可供解讀的walkingsimulator,現在玩家最吃這套
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-01-26 19:01:00
狄雲 是你?
作者: catsondbs (貓仔)   2018-01-26 19:22:00
軒劍楓之舞的開場也很有趣吸引
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2018-01-26 20:14:00
BG1開場確實震撼,燭堡內的日常 vs. 出堡後步步驚魂
作者: wdcr (無敵超人)   2018-01-26 22:36:00
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-01-27 03:48:00
說到真棒
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-01-27 15:25:00
你可參考當年的經典:創世紀1-8代,冰城傳奇,20世紀公路戰,荒野遊俠,飛輪武士,這類
作者: taiwan81903 (小馬)   2018-01-28 01:07:00
推一個,好文
作者: F04E (Fujitsu)   2018-01-30 02:03:00
我覺得Bioware的開場都很不錯
作者: BJC4100   2018-01-30 23:30:00
一定要有妓院!
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-31 06:41:00
感謝,這個觀點的確很重要。自己設計RPG時才發現每個路人都不能亂做,不然很容易破壞遊戲氣氛。
作者: polome (↙煞氣a波羅↗)   2018-01-31 07:17:00
bg1超賤的,永遠忘不了一出門就被狼滅團
作者: efreet (Soth)   2018-01-31 16:30:00
被狼滅團不錯了,還有被老鼠滅團的
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-01-31 18:11:00
一開始不是傻看主角和刺客拿小刀互戳個5分鐘想說我到底看了什麼
作者: Rhuarc (被窩好暖和)   2018-02-02 19:57:00
推專業
作者: jackace (inevitable......)   2018-02-04 04:22:00
推 能引人入勝的有時不是劇情本身 而是細節
作者: Ramiel0919 (默默的一頁一頁唸)   2018-02-05 01:40:00
好文推
作者: AirRider (又怎麼了)   2018-02-11 03:45:00
推好文
作者: cty78221 (囧)   2018-02-14 18:58:00
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-02-28 10:26:00
怎記得上古5不是聊天 而是差點被砍頭XD
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-02-28 02:26:00
怎記得上古5不是聊天 而是差點被砍頭XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-03-06 04:24:00
一開始聊天 然後聊一聊發現要被砍頭了所以超賭爛帝國的...
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-04-02 21:23:00
其實要肚爛的是把帝國搞成那樣的那堆高等精靈...

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