[閒聊] 永恆之柱2beta新PATCH簡評

作者: simplewish (想咬人)   2018-01-08 13:50:36
1/11更新
測錯敵人弄錯了Streetfighter的能力,所有職業都訂正一下加成跟能力效果。
屬性改變
Might變成Strength現在只加武器或攻擊類能力的輸出還有強韌檢定
Resolve屬性現在可提升 治療、法術威力。
穿透(penetration)
取代一代的DR,所有的攻擊、攻擊相關的能力、攻擊類法術現在都有一個穿透值。
EX
AR護甲值
PEN穿透
沒穿透護甲傷害效果就會減
-1 Pen = 75% Damage
-2 Pen = 50% Damage
-3 or more Pen = 25% Damage
如果PEN>對方AR兩倍可多增加30%的傷害
這個比例之後會在調整不少職業都會有增加PEN的能力
法術相剋、法術成長
法術都有關鍵字像 火、體能、頑強 之類。有的法術能被相剋的屬性反制
像火焰就被冰 水抵銷。法術會隨著等級成長加傷害、加治療量、加彈數、加屬性、加穿
透。
職業獨特化
一代可以自由選擇的能力現在都是某些職業獨有。例如加裝填跟神射手現在是遊俠獨佔
。單手武器加暴擊、雙持加威力、持盾加防這些都是戰士獨佔其他職業想學這些能力就
要兼職。
野蠻人
屠殺現在全改成加RAW傷害也不會在觸發特殊效果,例如武器附加效果或兼職武僧跟靈能
的能力點數。
Berserker 狂戰士
狂暴增強一堆BUFF跟DEBUFF
增益:25%攻速 +2RAW傷害,頑強TENCIOUS (+5力量+2穿透) ,刻苦耐勞 HARDY(+5體值+2AR) ,50%命中轉暴擊。
負面:困惑CONFUSED(智力-5 誤傷隊友)、生命隱藏、無法被治療
改版元凶之一遲早被砍。
Corpse Eater 食人者
多一個不消耗能力點的特殊技能。肉體共融 Flesh Communion(戰場上吃屍體 補血50+
跟回復能力值3點)
多敵人好用可無限用,所有職業能力點消耗+1
Mage Slayer 法師殺手
Mage Slayer 只要命中就任何法術24秒封鎖。所有法術+7迴避
增益不能用捲軸、不能用藥水 法術效果簡半。
很好用跟盜賊兼職就可以快速順移或跟Goldpact Knights兼職提高續戰力
聖武士
負面限制取消、加強效果直接加在原來的能力上。
我個人的排行
Goldpact Knights(用死敵可以變小金人AR+4 太強有可能改)
Bleak Walkers(奉獻之焰加腐蝕傷害附疾病效果)
Kind Wayfarers (奉獻之焰附補血效果)
Shieldbearers of St. Elcga(聖療附加暫時不會被打倒效果、持盾的話交戰
+1 )
Darcozzi Paladini(聖療附加火焰盾(只有冰抗)有夠爛)
戰士
單職兼職皆宜 續戰力指標,一代各職業跟武器相關的專長現在都是戰士獨有。
Black Jacket
多一個武器欄位跟武器快速切換,不過沒有戰士專門的回血能力。
ps.+1武器欄位 快速切換(可以根本職業疊加)現在變戰士職業獨有的可選能力。
這流派是唯一可以四武器欄的職業。跟盜賊兼職可重現一代的四槍流、這代由於手槍跟
喇叭槍都可雙持,所以最多可以拿八槍。 跟遊俠兼職可大幅提升遠程輸出。
Devoted
穿透+2 暴擊傷害+25% (這職業沒完成 說明寫只有一把武器有效果 目前還是可以選多種
武器 )劍聖沒啥好說兼職單職皆宜
Unbroken
持盾AR獎勵+1、持盾交戰+1、脫戰攻擊(現在戰士職業獨有)觸發時+10穿透。
缺點是減速度減10%、反射減15%。 反正要肉盾選他就對了
盜賊
最重要的就是夾擊傷害+50% 這代很容易瞬移(1級就行)也有一些在戰場隱形的技能, 所
以近戰比一代強化不少。缺點是都很脆,不過這代可以兼戰士類的職業彌補不足。 夾擊
傷害有點太高未來可能被砍。
Assassin刺客
隱形狀態下 暴擊傷害兩倍 穿透+4 命中+25 (肉搏 遠程皆可)
受到所有攻擊傷害+15%
這代潛行或隱形都可以好幾次,缺點就是更脆更容易受傷
Streetfighter 街頭戰士
平時攻速降低20%
但只要是我方被夾擊或我方失血(HP<50% )
攻速+20% 夾擊傷害多20% 同時被夾擊跟失血再附加暴擊傷害2倍
Trickster戲法師
1 3 5 7 9 各多一個法術像鏡影困惑之類 不過代價是夾擊傷害降到20%
不知道9級補的是什麼法術有待觀察
靈能師
跟一代一樣簡單難度很強高難度命中降低要集點數不易
Ascendant
能力點集到到頂點,所有有法術加三等級跟加20%傷害,平時狀態-1施法等級。
因為等級越高越難集點數了本遊戲最弱職業、等級越高越弱。
例如6級人物初始40點上限100點 集滿戰鬥也結束了, 等級越高越難集集滿不用還會
掉。
Beguiler
一般狀態靈魂鞭傷害只加10%傷害(正常20%)
所有幻術類的施法距離+20% 敵方在夾擊狀態下可加補1倍靈能點
遠程專長適合跟盜賊兼職
Soul Blade
特殊1級法術靈魂湮滅 Soul Annihilation( 一次純RAW傷害的近戰攻擊)
用肉搏武器殺死敵人MAX上限+10 獲得集中加成(能力施法不會被打斷)
初始靈能點-5 最大靈能點上限-5
不兼職還好跟近戰職業兼職太IMBA,野蠻人的屠殺被大砍屬性改變的元凶之一
武僧
一代好用的技能都有加強版本,宗派也跟著有不少風格專精版
另外不管任何派系,戰鬥開始時自動獲得兩點傷痕。
Helwalker
每傷痕各加一點力量,最高可加十點。戰鬥開始起始值3點
不過傷痕值要得到要受到更多傷害。因為一代的神技鋼鐵之輪還不知道會放在哪一等級
的技能,如果是八或九那就有單職的潛力。走一代穿重甲以被動技為主的武僧流派強化
版。
Nalpazca
平常沒嗑藥每三秒就扣一點傷痕值。只要吃某些藥或食物就改成每三秒自動加一點傷
痕值外加藥效延長到300秒左右。
藥效過了,除了扣傷痕值、還有藥物副作用跟無法治療的負面效果就出現。
解決方法就是再嗑藥或紮營休息
Shattered Pillar
從受傷變成命中提高傷痕值,不過傷痕值上限只有5
改版的元凶之一
遊俠
遠程跟寵物專業。一代可選遠程武器能力現在都是遊俠專屬,寵物也多一些可選專長。
Ghost Heart
招喚幽靈動物夥伴,不像其他遊俠有動物夥伴倒下的懲罰,但寵物招換時間較短也只能
在戰鬥中招喚。優點就是沒有寵物倒下的debuff,還有有些寵物加成能力不能用像補血、
復活寵物。不想被寵物拖累就選它。
Sharpshooter
獎勵遠程武器的傷害跟穿透. 有較慢的攻速跟較低的防禦。
4M距離內所有遠程武器+2穿透 4M距離外15%命中轉暴擊 減10迴避 裝填速度加10% 想遠程
就選它或跟它兼職。
Stalker
寵物在附近可以得到防禦跟護甲的獎勵但離開寵物太遠會得到懲罰。 4M距離內跟寵物在
一起+5迴避+1AR 鼓勵你選加強寵物相關的能力。 較強的近戰類專長都在戰士那邊建議
兼職
吟唱者
這代是每級禱詞跟祈禱二選一禱詞有被加強
Beckoner
召換生物法術的數量變多,招喚類的祈禱需要的禱詞點數比較少但招換生物比較弱(-50
%血量)。招喚類法術需求-1點數。imba代表遲早被砍。
Skald
近戰爆擊(50%機率)可以得到禱詞點數,攻擊性的祈禱需求點數-1, 其他種類祈禱需求
更多的禱詞點數。拿來兼戰士或野蠻人就用不完的攻擊法術
Troubadour
本身禱詞延長持續50%的時間, 多一個快速朗讀 Brisk Recitation 模式(-106%禱詞持續
時間 )。所有的祈禱比其他職業需要花費更多短語點數+1。
禱詞這代有加強有魅惑免疫之類,等後面等級的禱詞出現才能評論要不要單職業。
超級朗讀模式一代高級歌施法過長這職業可完全改善,只不過智力要夠BUFF才不間斷。
傳統施法類,這代施法時間都變長、能用法術跟使用次數變少、每級施法次數不超過2
次。德魯伊、牧師不再是跟一代一樣每等級法術一次給你而是跟法師一樣每次升級選
一個。
牧師
所有信仰法術限制都拔除,現在是每個法術等級免費多一個法術(法術隨信仰不同會改變)
2級法術多一個招換武器(隨牧師不同有變化) 8級、 9級法術 都是各神專屬法術選兼職
是沒有的。
德魯伊
變身都被強化 2級多一個補血法術
Fury
變身成暴風元素可發電擊、 電傷害免疫、 可瞬移、 殺死敵人可延長變身時間 所有元
素法術+1穿透 缺點是沒有治療法術
Lifegiver
平常時所有治療法術+2個法術等級。 變身後治療法術+5個法術等級,但變身結束後所有
治療-5個法術等級。 以奶為主變身建議選熊。想一級補血就有五級的量選它就對了
Shifter
每場戰鬥所有變身都可以變身一次。每變身一次都會回血,變身時不能施法但兼職可以
用其它職業的能力(詩人的吟唱是可以的)。熊的AR夠高、貓有dps 跟近戰類的兼職都有
不錯效果。
法師
特點再可以切換法術書所以相對其他施法職業很靈活。這代不能抄錄或學別人魔法書的
魔法 所以搶別人的法術書很重要。
宗派的話專屬派系加快20%法術等級+1、其他法術不是禁止就是施法時間加20%
塑能師簡單直接算最佳受益者、變化系的食人魔不錯專門用來兼職戰士
Conjurer - 咒法法術增強強,不能使用塑能系跟幻術系 可招喚魔寵
魔寵是戰場中隨機招喚出一種動物每種動物有不同buff(蛇+5迴避 蝙蝠+3AR)
搞笑用砲灰。
Enchanter - 附魔系法術增強, 不能使用幻術系跟變化系
自動觸發 自由行動效果一次(如果敵人用癱瘓類相關法術)
Evoker - 塑能系法術增強, 不能使用變化系跟咒法系 低機率使用塑能系法
術可以雙重傷害
Illusionist - 幻術系增強, 不能使用咒法系或附魔系 使用empower點有30%
機會免費使用。 被敵人攻擊時自動觸發鏡影術一次。
Transmuter -變化系增強, 不能用附魔系跟 塑能系 可變形食人魔
目前問題出在法術施展時間、有的太長有的太短、 這個就期待下一版的調整
EMPOWER沒有加命中所以時強時弱有的有效有的無效 無法評論 還有待調整 以上是beta
心得。
1/11更新
作者: mickey286288   2018-01-09 10:10:00
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-01-09 14:13:00
可預見到時又要一代patch一代神了...改個沒完沒了當然製作組一直在更新系統是值得稱讚啦..
作者: twin2 (貓熊)   2018-01-09 19:50:00
主動技能共用source會不會造成升主動技的動力大減,選個主力主動技能後面全灌被動
作者: simplewish (想咬人)   2018-01-09 20:35:00
主動技能有兩種 一種是強化 一種是可以選擇ex擊倒1點 強化擊倒3點可以看需求選 要哪一種另一種就是取代舊的升級版給舊版附加效果花費一樣ex pa的死敵升級後多一個打倒敵人恢復資源點效果消耗不變 圖標取代舊的變成sworn rival
作者: twin2 (貓熊)   2018-01-09 21:00:00
武僧的看門絕技踢被大nerf從1傷口變成3傷口,傷口的價值大打折扣技能升級我覺得不錯,但以前武僧學了震懾拳後等於平白多兩招特殊攻擊,現在只是多一種選擇
作者: simplewish (想咬人)   2018-01-09 21:14:00
Helwalker這個開場就自動三點外加有主動加傷痕的技能像死亡之舞每三秒加一傷痕 或嗑藥流加的比消耗的快實際上兼個野蠻人dps就比一代高了
作者: yuriaki (百合秋)   2018-01-09 23:32:00
單機講究「平衡度」限制玩家build範圍一整個無聊自慰
作者: twin2 (貓熊)   2018-01-10 20:01:00
不管平衡性最後就是一套build打天下,設計的多五花八門都是浪費
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-01-10 23:01:00
聽起來好棒XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-10 23:09:00
平衡(X) 職業特色(O) 單機玩起來有趣最重要
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-01-11 08:48:00
同意 BG2一推逆天的組合還不是永遠經典
作者: yuriaki (百合秋)   2018-01-11 12:50:00
用什麼build是玩家個人的決定 你再怎麼平衡一套打天下還是一套打天下 超級不平衡還是有人挑戰最弱職破關
作者: rueji (rueji)   2018-01-11 16:38:00
單機的話應該是要做職業專屬對話和應對方式與檢定吧NPC相關、劇情相關與環境相關,這樣就算明擺著有imba配法,還是有很多人會想玩不那麼強的roleplaying職業
作者: han3rd (一身汗)   2018-01-11 17:06:00
同意樓上 職業太強勢不平衡 正常玩一下就膩了.... 真的要當逆天強者是不會自己修改膩.....
作者: gladopo (glad)   2018-01-12 20:24:00
改好大,真的很認真在改系統單機真的不用管什麼平衡,有趣就好了
作者: pttrAin (rAin)   2018-01-13 22:01:00
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-01-14 03:16:00
平衡當然還是有差, 職業太強一路碾沒難度怎麼會有趣一般玩家RP想選某職業, 可是太弱卡關卡死也不會有趣單機平衡的重點, 是要維持遊戲的難度在一定範圍呀
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2018-01-14 15:22:00
樓上 你覺得BG IWD NWN DA等等哪一款職業是平衡的XD同意有趣且有RP要素最重要
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-01-14 22:15:00
其實這些遊戲都有為了遊戲性而刻意平衡了 個人覺得常常會出戲 因為遊戲會確保你不管選哪種角色都能破關比如說戰士會有高階技能如旋風斬來超越人體極限但這樣練魔法要幹嘛 如果人體靠鍛鍊也可以這麼強大或者NWN為了讓玩者可以單人破關所以降低傳奇怪獸的強度(例如龍),或讓法師在物理上較不脆弱Diablo這種遊戲的確需要平衡 因為它的目的是讓每個玩家都可以當救世主*每個職業BG這種則應該注重這個角色在故事中的背景塑造 可能他是盜賊所以註定不會在戰鬥上很威猛 得選擇其他方式玩
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2018-01-15 00:21:00
刻意平衡又不代表平衡 然後平衡不只靠職業 像你講BG的賊 單看技能和養成很糟糕 可是配上物品和機制(睡覺)就是一線職業 iwd bg都有單件強大的物品去支持一個build
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-01-15 00:43:00
其實單機職業平衡真的不是很重要XD玩家想要挑戰,自我設限是最實在的有趣跟多樣性才是最重要的吧,而且平衡這種東西超難做到的
作者: xd852369 (某路人)   2018-01-20 12:16:00
樂趣當然最重要 只是有時不平衡會影響樂趣 要怎麼拿捏就是大學問了

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