Skyrim的主線劇情連貫性比較強,ESO的主線相關人物有點像是散落在三個陣營,如果對end-game有興趣的話,這款PvE的end-game內容說不上很多,PvP也是一堆人用addon在閃招、格擋….e.t.c,跟作弊沒兩樣,沒什麼技術性可言*預測閃招預判格擋官方允許那種api,玩家爽爽用就是了,說白話就是單機不錯,副本跟試煉說不上很多而且scaling系統會讓你有種"為什麼我的角色升級了但是好像還是一樣強度"的感覺,通常是cp160後才開始有進展cp160後就是農裝農裝再農裝…不過現版本5個試煉,裡面的裝只有幾套有用處,剩下都是副本或鍛造裝然後新推出的HotR的兩個副本,我在的公會一開始都認為超難,不過搞清楚機制後就… 算這遊戲副本跟試煉老毛病了還有現在官方是連nerfed兩個patch,我猜下個patch可能還是一樣會照nerfed再說一下試煉,這遊戲的試煉真的沒說很推,除非你要試煉內的特定裝,不然進去就是燒藥水賠本,然後拿到一堆爛裝順一點進去快1~1.5個小時完成,結果只賺個幾k,在路邊農鍛造材料都比這個賺…1T之前打試煉的裝還很多是BoE,可以賣裝賺錢,現在…唉靠杯打了一長串,哈哈不過這款真的很適合休閒玩家,遊戲這幾版都是偏休閒方向改(所以我很多公會的人都暫quit了‥)這遊戲的支線劇情也算一個可取之處,通常不是那種"幫我打幾隻怪"或"幫我收集X素材"之類的…Yeah又是我,補充一下,DLC副本跟不認識的人組隊很容易變成偏難或超難,因為很多人都真的以為這遊戲可以playhowever you want,結果玩輸出的不會輸出、玩坦的不知怎麼坦,玩輔助的不知道什麼幫忙團隊尤其遇到爛Dps,15~20分的副本可以讓Dps拖到1小時還有玩battlegrounds要有心理準備會遇到同一批人,綁定Morrowind這原因就不用講了