[討論] 騎馬與砍殺2

作者: kons (kons)   2017-08-29 16:19:00
https://www.youtube.com/watch?v=JsmkUgokvAE
新的遊戲demo影片
目前開發過程,似乎都是著重在戰鬥部分
之前還有什麼攻城戰的改變,攻城武器的設計等等..
當然,並不是說戰鬥不重要,戰鬥絕對是這款遊戲的主菜
一代的經驗,戰鬥做得再好玩,忽略了內政外交就是少了些調味料的感覺
那可有可無的內政,領地建設像雞肋般,
領主的任務玩來玩去那幾樣,跑腿救人送信,很機械式很無趣
所以後來才出一堆MOD,有的補強劇情,有的稍微增加一下內政
但天生系統的失調,MOD補強有限,讓這遊戲只有戰鬥印象深刻
只是一直打打殺殺也很膩,一直希望這遊戲能夠著重在內政外交系統
可惜的是,目前放出來的訊息似乎都只有著重在戰鬥方面的改進。
作者: brian96tw (brian96tw)   2017-08-29 16:49:00
其實比較在乎什麼時候出
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-29 17:23:00
覺得三國誌內政配上騎砍的戰鬥系統一定超神
作者: Dannyx   2017-08-29 17:59:00
攻城戰有大幅改善了啦 至少不是一直爬樓梯
作者: redsgm (redsgm)   2017-08-29 21:04:00
這遊戲就叫騎馬與砍殺 又不叫內政與任務 就衝他的戰鬥改進根本必買了
作者: Alcazer   2017-08-29 22:05:00
內政與任務XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2017-08-30 04:14:00
雖然畫面大躍進,而且戰場指揮可以更戰術而不是無腦衝,但怎麼動作好像差不多
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2017-08-30 09:53:00
出內政與任務我會想玩玩看 XDD
作者: colenken (呵呵)   2017-08-30 10:48:00
這塊就是主打戰鬥, 你內政複雜了就等於相對稀釋了戰鬥的時間,破壞節奏感,若內政系統做的不好,那就淪為四不像打個比方,要玩歷史扮演就玩三國志,要打擊感就玩無雙你樣樣通很容易變成樣樣鬆啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-30 12:30:00
要打擊感玩無雙XDDDDDD我認為這遊戲樂趣是從一介步卒幹到軍團長 甚至撐王 戰鬥只是手段而已
作者: alejandroW (Mr.喬)   2017-08-30 16:25:00
外交和統領軍團的AI要做好是真的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-08-30 18:18:00
這款當然是主玩戰鬥呀, 內政和外交玩ck2 eu4就好了
作者: saberr33 (creeps)   2017-08-30 20:14:00
你們怎麼可以忘記求愛,婚前到處撩妹子超開心
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-08-31 12:25:00
無雙是園藝遊戲吧? 哪來的打擊感 (欸
作者: Robelisk (某洛)   2017-09-01 02:27:00
無雙是割草感XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-09-01 22:42:00
戰術指示可以不用主將走過去發令最重要 攻城常這樣死掉後來乾脆都一把弓+三桶箭 射完撿地板射光對面...不過領地建設跟任務多樣化能夠做到 也是增加可玩性啦...
作者: Yan239 (彥)   2017-09-02 11:08:00
不用像三國志那樣,畢竟這款一代時還是偏RPG,買裝備點技能,有任務跟NPC互動多一點絕對是更好玩像以前還能扶植叛王之類的,騎馬與砍殺的內政外交部分是真的很重要很好玩的部分
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-09-14 02:56:00
我需要跟伴侶夜戰的系統

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