[心得] PoE 雜感

作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-04-14 21:10:21
前面四點是應該算無雷的戰鬥難度方面感想 後面對劇情的碎碎念就有雷了
1.最後一戰 板上和網路心得都說頗硬 但剛剛打起來無感
沒用食物藥水 技能與召喚消耗一半不到 而且只用到四環(七級)以下的能力
2.整個遊戲都只有三級前比較難 三級到六級普通 六級以後難度驟降
只有少數使用混亂魅惑與高防禦敵人要小心 其他戰鬥都同一套戰術搞定
且per-encounter能力足以處理八九成 睡覺都是因為fatigue而不是法術技能耗盡
3.戰鬥難度似乎為了開放性/不逼玩家解支線做出妥協:
直衝主城是三級 西北、港都、東郊三區域難度都是三到六級
不過因為六級很容易達到 於是二章至少有2/3都變得沒難度
然後二章猛解支線就十級了 (根據第一點 十級足以打敗final boss才對)
4.但好處是以同類型遊戲來說 PoE的高等級能力享受(虐怪?)時間很長
不會讓人覺得好不容易學到了但世界上已經沒多少敵人可以打
=======以下會提到劇情=======
6.一些國外玩家心得也指出同樣問題:故事本身不差 可是有種疏離感
原因好像在於描述上沒有給予主角更明確的動機
主線推進的理由只有主角怕變成瘋子 支線則大都是多管閒事愛搭訕
就主角的背景設定而言 Defiance Bay變成怎麼樣都無所謂吧?
7.最後拋出的爆點是:人造了神 而且不是精神上而是技術上的造
個人覺得為了這個爆點所做的鋪陳反而壞了衝擊性
進入最後迷宮本身就要求至少一位神祇出手相助
世界背景和同伴故事也明確指出那個世界的神祇真實存在且有強大力量…
話說地球人感受不到神的真實存在也照樣信仰
而且許多文化都有後天形成的神 或者說和信仰自然靈、祖靈的差距也不大呀?
更重要的是同伴(尤其Hiravias)聽到真相之後的反應根本沒有動搖或崩潰
於是感覺上好像是Iovara和Thaos在自嗨 別人都不覺得這祕密顛覆了世界
8.和神祇聯手這個看似重要的一步 除了內容本身還是跑腿有點糟糕
給的神祇選擇也有很奇怪的邏輯問題:
Skaen/Woedica - 兩個一直被描述得那麼壞 根本只是故意做個evil ending?
Galawain/Magran - 如果有解Durance/Hiravias的任務還能夠相信這兩個?
Berath - Champion of Berath這個任務並沒有後續解釋Raedric復活的理由
如果真的是Berath所為 還能夠相信他?
Rymrgand - 他的任務本身就莫名其妙 我看不懂他不能讓信徒進去的理由
不都是死嗎?-_- 而且他那一派最後的要求也不太正常
所以比較合理/友善的根本只有Hylea和Wael
沒有復活Eothas、另立新神或毀掉眾神靈體之類的結局選項真讓人失望 XD
9.The Master Below也是收得有點草率 前面營造了神祕感
但結果Od Nua的故事跟底下的東西只是間接關係
玩家也沒有辦法化解他的執念 換個角度說就是這段故事拿掉也不影響?
10.雖然募集資金時就說過是延伸目標所以不能怪Obsidian
但是主城真的太沒存在感也太荒涼了 囧
老實說拔掉比較好 資源可以放在更有意義的地方…
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-14 22:20:00
希望大型資料片能有進一步劇情。
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-04-14 22:22:00
真的就是主角的動機並不特別...
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-14 22:22:00
Raedric那邊我本來也以為打完Berath會出來發禮物,結果沒有,連本來應該可以收來當後宮的吸血鬼女僕也消失了。雖然已經有從城裡顧到家的專屬妓女了啦。NWN至少還都會說把城市託付給你之類的…我覺得Lady Webb沒死的話會好一點,是位有魅力的阿姨,留一杯酒給你那段對話很不錯
作者: simplewish (想咬人)   2015-04-14 23:05:00
Berath 那城堡裏全是Berath最忠貞的信徒(領主找的)外加本來要幫它蓋廟 你選擇殺掉他當然就要找人修理你9的話Od Nua本人可說服自行銷亡下面的龍可放走
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-04-14 23:15:00
照我理解結局說的造神, 大概就是用一堆靈魂合成出一台力量強大的機器人, 實際上Thaos劇情中也是想做同樣的事, 所以這機器人的確有神力能放神蹟給神術, 不過因為程式寫死只有單一思考邏輯, 所以表現出來都很有病...然後如果你發現你真心信仰的神只是個有病的程式, 結果就會像Durance那樣崩潰..不過這對其他幾個沒強烈信仰的NPC, 大概就只是覺得被耍而以, 不會有啥太大反應.
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-04-15 01:17:00
我的感覺就是主角與世界的相連性實在太少(就是原po所說的疏離感) 不管是Dyrwood這個地方 還是各組織 同伴 甚至做為主軸的神 變成怎樣感覺都不是很關主角的事還有我有個問題是怎麼說打敗Thaos就可以避免變成瘋子??據遊戲中的對話awakening和watcher不都是不可逆的??
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-04-15 02:45:00
有一點是現世靈魂其實是多個靈魂的結合所以aloth搞大河解沒問題的
作者: yukarjama (加島 裕)   2015-04-15 13:22:00
感覺疏離感跟DA2有點像
作者: attacksoil (擊壤)   2015-04-15 22:41:00
我玩最高難度Cipher 感覺還是蠻自虐的...

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