Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點

作者: TreizeSolo (自由意志)   2014-04-23 00:31:44
文長我直接用回文的方式來回應~
:
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-04-23 00:34:00
ESO不用組隊也可以一直完成 所以有沒有組真的沒差組隊在野外就只是方便你看其它人狀態而己在副本或冒險地圖之類的地方才會強迫組隊一起玩不過在副本中離隊好像也不會怎樣...這我沒試過不知道突然想到...為什麼會說是各自完成?別人觸發任務時 我在一旁也是一起算 我們也沒組隊可能要來研究一下ESO的觸發機制怎算的剛打開遊戲找了一下 任務那有share的功能鍵看來是我弄錯了 真是抱歉
作者: roka (吃狗肉)   2014-04-23 01:18:00
我懂原PO的意思,觸發機制和大量運用phasing確實是ESO作為MMO需要調整和取捨的地方,其實在beta時官方就已經說過他們正在處理這個問題,http://ppt.cc/h2dp,應該是會往MMO方向調整一點吧。
作者: TreizeSolo (自由意志)   2014-04-23 14:55:00
其實我個人也是相當讚賞ESO的任務設計, 絕對不是去哪裡殺幾隻重複到天荒地老, 每個NPC都有語音對話也都有融入到劇情裡面, 加上上古卷軸式的自由技能搭配可以讓玩家打出自己的角色風格, 如果不是眾多的bug跟煩人的goldspammer肆虐... ESO潛力是蠻值得未來期待的.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com