Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-04-22 23:40:38
推 TreizeSolo:其實Angry Joe比較像是代表一般玩家個人感想的觀點將上 04/22 22:55
→ TreizeSolo:他個人的色彩去做評論, 不得不說他提到的點都蠻中肯的 04/22 22:56
→ TreizeSolo:的確他可能沒玩到封頂, 可是當遊戲20級前不會讓你想繼 04/22 22:56
→ TreizeSolo:續練到滿(更別說這還是個主體+月費的網路遊戲)那實在不 04/22 22:57
→ TreizeSolo:是個好現象... 我自己第一次玩到TESO的beta覺得蠻不錯 04/22 22:58
→ TreizeSolo:的, 可是後面兩次越玩感覺越不對勁, 那些組隊跟任務的 04/22 22:58
→ TreizeSolo:機制真的讓我覺得這MMO完全沒抓到"多人"的意義所在... 04/22 22:59
→ TreizeSolo:其實只要自己玩的開心就好了, 管別人評價如何做啥._. 04/22 23:00
這真的就是個人看法的差異了。
在你說任務機制中沒有組隊也可以一同完成是問題時,那我會反問你什麼叫冒險和合作。
今天在ESO中我在解任務時,四周的人會自動互相幫忙,而不是站著看,為什麼?
因為不用組隊就可以share任務完成的觸發,也沒有搶怪問題。
這和一定要組隊才能分享任務完成觸發的遊戲模式來比反而更好。
有時發現有人走類似的路徑,最後就變成一起走互幫解任務的情況了...
這很自然,在我看來很棒。不用在那擔心搶到一直問要不要組....
ESO很明顯就和WoW那類型的遊戲不同,所以評價二極我覺得很正常。
像我就覺得GW2遠不如ESO,GW2的PvE不算差,但不覺得好玩。ESO解任務的氣氛我就覺得
有做足很棒。
真的就是口味問題而已......
作者: TreizeSolo (自由意志)   2014-04-22 22:55:00
其實Angry Joe比較像是代表一般玩家個人感想的觀點將上他個人的色彩去做評論, 不得不說他提到的點都蠻中肯的的確他可能沒玩到封頂, 可是當遊戲20級前不會讓你想繼續練到滿(更別說這還是個主體+月費的網路遊戲)那實在不是個好現象... 我自己第一次玩到TESO的beta覺得蠻不錯的, 可是後面兩次越玩感覺越不對勁, 那些組隊跟任務的機制真的讓我覺得這MMO完全沒抓到"多人"的意義所在...其實只要自己玩的開心就好了, 管別人評價如何做啥._.我贊成這都是口味問題跟個人觀感, 可是他犯了不少MMO的大忌, 其中有不少蠻致命的點. 比如說任務目標無法共享,必須各自完成自己的, 大多數任務副本都只能自己一人進行, 更不能幫忙未完成的朋友一起打, 無法追蹤隊伍內朋友的目標進度等等, 這些都是會嚴重損害身為MMORPG很重要的體驗.如果要比較我覺得拿SWTOR來比應該是最合適的, 同樣身為一個著名單機遊戲轉型多人線上遊戲, 他在多人的任務處理跟組隊機制應該是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事劇情做得非常好, 任務機制也相當完善.
作者: roka (吃狗肉)   2014-04-23 00:31:00
我同意SWTOR的任務某些地方比較好,比方說過場動畫的運鏡或是玩家在對話選擇時可以影響劇情走向等等,不過就整體氣氛塑造來說ESO還是比較"有史詩感"一些。其實我覺得SWTOR每個隊友都有一段故事任務真的是很不錯的設計,其實我覺得ESO也可以這樣做啊,現成的five companion,把主線這幾個主要角色另外再做一些支線任務,個性刻畫得再深刻一些,像Abnurn Tharn這個角色我覺得就很有梗啊,再多一點戲份就好了。
作者: i300ml (錦衣)   2014-04-23 10:39:00
同意樓上,我玩SWTOR還把正邪兩主線都玩過了 (瘋子 XD

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