作者:
noruas (酪乳)
2014-03-12 15:51:19最近黑暗靈魂2(Dark Soul 2)評分陸續出爐..
幾乎一面倒的高分耶!!!!
幾個大的遊戲網站(如IGN,Gamespot)都給9分..
好久沒有看到這種盛況了....
我玩過一代...但最後實在玩不下企..
作者:
efreet (Soth)
2014-03-12 15:55:00電波不合的話不用勉強,不是評價好、拿高分就一定好玩
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2014-03-12 16:03:00玩遊戲是很主觀的事情 自己覺得好不好玩最重要
作者:
Legault (拉加魯特)
2014-03-12 16:31:00至少要有點M才玩得下去XD
作者:
noruas (酪乳)
2014-03-12 16:34:00評分是很重要的參考啊 我買過很多玩不下企的遊戲..
真的電波不合 第一次碰到好評但自己實在硬玩不下去但據說二代的操作會針對PC優化?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-03-12 16:40:00這種M玩家專用的遊戲不是每個人都可以啊~
作者:
hinenak (Flaming June)
2014-03-12 17:15:00AAA級的大作基本上評分都不出那範圍的。真的建議別跟著評分跳下去,自己稍微研究一下和等玩家心得會比較保險。
不喜歡被虐的話千萬不要買,如果你是HARDCORE玩家就買
黑暗靈魂的戰鬥優點是他的難是可以靠觀察克服的不是純粹要刁難人 只是需要耐性 不能整路硬幹XDD
作者:
skyzer (故事的最後...)
2014-03-12 18:57:001代真的超好玩!!
作者:
ccode (廢柴)
2014-03-12 19:20:00想當初1代剛入手不習慣,花了一天在牛頭人之前練控制方式...
質量效應3和模擬城市剛出來也是拿評價高分......
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2014-03-12 20:05:00ME3不好玩嗎? 只是他原版結局很XX而已阿XD
ME3應該是有史以來最好的sci-fi類遊戲之一但是呢......Diablo 3 也拿到很多高評價 不知道花了多少錢 雖然現在改版後變得比較好玩了
「預購了兩年 等了十年 Diablo3終於發售了(淚)」
我的感覺是 它的難是雖然讓你覺得難 但不會覺得不公平 少數一直死卻心甘情願的遊戲 另一款給我這種感覺的就魔兵 玩這個我不覺得會太M 某些做得很爛的那種難才會讓你想砸主機 像是最近FFX HD的小遊戲...
說實在我沒有覺得他難耶 是操作手感和美術風格受不了
玩1代時 打一支小兵壓力都超大 破到一半就破不下去了
作者:
ccode (廢柴)
2014-03-13 00:03:00耐心練過之後,幾隻小兵還OK。後面還有王城雙人組呢至少這是一款練習會慢慢有回報的遊戲
作者:
narsilx (反正我們都是訓練用猴子)
2014-03-13 00:28:00一開始狂死後, 慢慢琢磨技巧, 每個怪物跨越過去成就感很大
現在遊戲實況平台這麼豐富 買遊戲除了傳統的媒體評價之外 花一點時間看別人實況 我認為能在挑選遊戲上更有幫助的好作法
作者: BIGSOFTASS 2014-03-13 13:19:00
一代真的超有味道 地圖還是神設計 流連忘返阿
作者:
rusynth (ru + synth)
2014-03-13 13:32:00我只信任metacritic的使用者評分,很少有意外的
作者:
quen6788 (奎恩溜雞掰掰)
2014-03-13 13:58:001代真神作,死得很開心 坐等2代
永遠忘不了1代在病村時 那種徬徨無助的絕望感……玩魔界村 惡魔城都沒如此絕望…
作者:
velo (love)
2014-03-13 14:54:00病村真的是經典,一路都在不確定 陌生的緊張中度過
一代真的很不錯 龍狩二人組被虐超久orz 過的瞬間超感動
作者: HOLYS (HOLYS) 2014-03-13 16:51:00
其實我覺得原祖洛克人比Dark souls難多了...在下七級劍聖轉法師對於4/25號PC才發售表示遺憾
光源應該比1代亮很多 操作的硬直也下調 可以預期的是一代中那種令人顫抖的氣氛 應該會低不少 M屬性要失望惹那種雙眼一抹黑被不死生物包圍的非戰鬥恐怖感 不見了
作者:
skyzer (故事的最後...)
2014-03-13 22:37:00原祖洛克人真的難...但那是會讓你想砸電腦的難QQ
作者:
chwshen (廖仔)
2014-03-13 23:07:00第一次殺死金閃閃跟銀胖胖的時候我感動到久久不能自己
作者:
Legault (拉加魯特)
2014-03-14 00:03:00我倒喜歡亮一點…個人偏好戰鬥>探索>platforming XD
遊戲設定 向大眾靠攏 是賺錢必然的趨勢 不過看到之前
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-03-14 09:17:00一代我3D暈,玩不下去
惡魔靈魂(M)黑暗靈魂(M) 再看到2代那個(T)分級有種...奇怪的黑色幽默 頗呵
作者:
Xaotic (Xaotic)
2014-03-14 19:47:00是不能自"已"
我也覺得沒有M到哪 因為是合理的設計難度 死亡是遊戲過程而不是單純很難要搞到你變神手才過的了反而是有很多訣竅跟小技巧 一旦知道就可以輕鬆過
作者: voddov (安安) 2014-03-15 22:07:00
評分高就神作 那滿地都是神作