Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎

作者: roka (吃狗肉)   2014-03-09 15:37:22
嗯,這篇可能有點算是推廣文XD
昨天ZOS就目前的開發進度做了一點說明,詳細內容可參考http://ppt.cc/h2dp,
主要是針對玩家的要求和問題做了一些回應,其中比較重要的是,
第一,FoV slider的調整選項會加進遊戲中,對first person玩家應該是好消息,
第二,遊戲世界中可互動的物品會再增加,
上次0.18是加入更多可開啟的容器,這次是架上的武器和裝備也都可拿,
第三,ESO大量運用phasing來加強pve體驗,但同時也造成一些團隊遊戲上的阻礙,
很多玩家有提出抱怨,官方說他們已經在著手測試一些處理方法,
以上這些改動得到極為正面的迴響,基本上是一面倒叫好,
離上市不到三個禮拜還打算做這麼大改動(光是phasing這部分應該就夠繁雜了),
再加上不久前那張長長的patchnotes,其中還包括collision這種系統上的改動,
我想不起來近十年來有哪款mmorpg在上市前一個多月還能這麼積極地回應玩家,
並且接連不斷推出有點近乎眼花撩亂的更動,
我甚至在猜,某種程度這些更動可能本來就在to do list上,
只是他們根據這幾次beta獲得的反應更動一下priority,
其實連first person mode原本都不在計畫中,一直以來都只打算做third person,
一直到2013年初因為玩家強力要求才臨時開始做,
當然沒有skyrim那樣自然順暢,但應該可算是playable了,
我自己過去一兩年也沒特別注意ESO,大約是兩個月前才開始關注,
那個時候ESO人氣真的是慘到不行,reddit上各式各樣看衰,酸文滿天飛,
人氣從來沒超過兩位數,現在歐美那半夜時段都還有三百多,比skyrim還熱鬧,
ESO從一開始就不是橫空出世萬眾期盼的神作,可是也一路走到現在人氣水漲船高,
現在還真的有些佩服ZOS的開發人員和那些不離不棄的內測玩家能這麼沉著,
總之,ESO稱不上完美,即便頂著TES光環,也從來沒人像捧戰錘online或swtor,
乃至gw2那樣,把ESO比喻成wow的勁敵,但它確實一直在改進,
下禮拜的beta weekend應該就是最新版,基本上除了細部調整大致就是最終的版本了,
有興趣的可以在上市前摸摸看再決定要不要買,然後記得一定要填問卷,
我感覺這些問卷不是做好玩的,很多地方看得出來是精心設計過,
譬如說有些問題乍看之下好像一直重複,可是仔細看就會發現是從不同角度切入,
應該是這樣透過不同問法才能正確釐清玩家的意見和感受。
P.S. 昨天creative director Paul Sage有一場crafting的Q&A,
其中有提到他們對guild store的期待是出現類似貿易公會這樣的"trade consortium",
大概就是類似fighter/mage guild這樣在alliance war中處於中立的組織,
然後官方會照著這樣的精神開發讓guild store更有存在感的機制,
感覺還頗有趣的,和TES系列的設定也滿符合的。
另外就是官方希望讓遊戲中致力生產的crafter型玩家顯得"special",
所以除了透過最好的物品最終都是由crafting生產外,
要專精某項crafting也要投注不少精力和時間以及技能點,
所以我想大部分一個角色大概最多就是專精一到兩項crafting吧。
作者: hacker725x (Akuma)   2014-03-09 16:03:00
只能說.....貴得有誠意
作者: Odyseus (阿星)   2014-03-09 16:55:00
其實歐美線上遊戲普遍是這價格,樓上大概比較少接觸吧
作者: filet (無力中)   2014-03-09 17:47:00
只是現在還續走月費制就沒什麼想玩的動力。
作者: scythemind (ssss)   2014-03-09 17:50:00
因人而異囉,我就很有想玩的動力
作者: wdcr (無敵超人)   2014-03-09 18:45:00
話說我2月初beta玩過以後沒有第二句話直接刷下去..XD
作者: attacksoil (擊壤)   2014-03-09 20:02:00
我以為是買斷的... 居然要月費
作者: shadow0326 (非議)   2014-03-09 20:38:00
F2P或買斷月費2選1的明明很多 直接說人少接觸不太好吧
作者: attacksoil (擊壤)   2014-03-09 22:12:00
我是以GW2標準來看的 又要買本體又要月費的很難買下手
作者: roka (吃狗肉)   2014-03-09 23:24:00
我個人是不太樂見免月費成為主流啦,畢竟哪有又要馬兒好又要馬兒不吃草這種事,TSW前一段時間推出mystery box這種類似寶箱這種商品就令滿多玩家反感的,要花精力設計商品和適合這些商品的遊戲機制就一定得在開發遊戲本體上做出妥協,總覺得讓一些好作品時時為五斗米折腰對業界不是甚麼好事。
作者: madeinheaven   2014-03-10 19:35:00
問下ESO是沙盒式MMORPG嗎?
作者: roka (吃狗肉)   2014-03-10 19:43:00
不是,應該說現在有活著的sandbox mmorpg嗎?
作者: madeinheaven   2014-03-10 19:51:00
有阿 韓國次世代MMORPG一堆都做沙盒還有EQN wildstar(遊樂園式+沙盒)
作者: chyan   2014-03-11 08:42:00
uo還活著
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-03-11 12:03:00
上市前還大改 表示玩家來測試
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-03-11 13:06:00
GW2跟D3都買斷only啊。 說買斷+月費不吸引人真的不是什麼奇怪的事情吧XD"
作者: kill7474 (笑一個, 世界會更好)   2014-03-11 15:49:00
人在國外這邊人普遍都很能接受本體+月費, 品質和後續服務最重要, 另外北美從一片看衰到現在一片超期待+支持真的很感動啊xDD
作者: roka (吃狗肉)   2014-03-11 17:22:00
只能說作為主要市場的北美和西歐,當地人民所得比台灣高吧,15鎂差不多就是上館子吃一餐的價錢,不過台灣去餐廳吃一餐稍微好一點的有差不多吧XD

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