Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎

作者: Fron (流風霜)   2014-03-03 21:41:56
先大概談一下吧,有人問說跟GW2比較如何
我只想說兩款遊戲主打方向不一樣,真要拿GW2比較,我想ESO應該不適合你
因為兩款遊戲基於不同理念,出發點當然不一樣,不知道這裡有沒有一些去年GW2鄉民
去年GW2剛要上市前(還前年忘了)GW2版也一堆問GW2比較WOW的
也就是一個老話題 "兩個遊戲設計理念不同,拿來比較根本沒意義"
所以當時也是不少人說,不用拿WOW來比較GW2,當然我也認為ESO也無法拿來跟他們比
這不是說那款遊戲比較好,那款比較爛,這三款遊戲我都有玩,各有春秋
當然WOW玩最久,所以我對WOW印象自然比較好,硬要我講的看法是
WOW勝在PvE與PvP,當然就台灣PvP風氣爛,所以不談也罷
所以WoW我覺得最主要是在於,PvE多人一起打王的感覺
GW2比較偏向休閒,所以我GW2也是剛開一個月每天打,後面就偶爾上去玩玩
ESO因為測試時間短,再加上bug不少,我覺得ESO比較需要煩惱技能搭配方面
就目前來看,去掉任務bug方面,我覺得ESO目前還不錯.........
ESO目前最主要問題是,前期大部份人都會遇到,打怪打不死,打怪打太慢
遊戲節奏太慢,前期找不到目標,因為他不像過去遊戲,直接有任務導引你該去那
而是你走到一定地點,地圖才會標示出前方有任務 (GW2直接地圖有提示)
所以有點像冒險式的樣子,任務主線方面其實是有連貫的,像精靈聯盟的島
你沒去第一個城市解任務,直接走到最上方被入侵的城市,是接不到任務的...
當然任務與地圖的支線任務也都有關聯,有的支線解掉後,會多出武器或是NPC
在解主線時,你或NPC會得到這些幫助,會比較輕鬆一點
技能的話,我覺得真要說賣點就是技能吧,因為只有二種能量 法力/耐力
但是有這麼多技能,耐力還要拿來格檔/翻滾/中斷/解控場/重擊/潛行
再加上沒有冷卻時間,你只放一個法術很快就會沒法術可放,單普攻弱到爆炸
而到15級可以發現可裝兩套武器,切換武器欄也沒限制
所以怎樣搭技能就很重要了,不可能讓你只點一系技能就打天下
一定是要靠 使用魔力技能,回復耐力,或是裝備什麼技能,會提高當前的魔力OR耐力
所以這方面真的是很考驗玩家玩法,Beta現在就很明顯了..
有人13級打不贏12級精英,但有些人10級就能自己打死了,這就是搭技能方面問題
順便說一下,按住滑鼠右鍵是格檔,然後在輕點左鍵就是中斷施法
然後你被控場(冰凍/昏迷等等) 這時按住右鍵在輕點左鍵,會解除自身控場,還免疫數秒
但解一次-50耐力值,所以這就可以知道耐力值有多重要了...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-03-03 23:58:00
我練最高的角色術士全用魔法 還算可以solo一些精英可是pvp超爛 爆發輸兩種能量條一起用的角色加上現在招換物根本只有pve有用...eso pvp跟 wow gw2差很多 不像wow可以接完一套對方還不死 eso你接完一套 對方還不死你就等回魔回體的空窗被對方接一套...pvp秒殺的速度快很多明天再打一篇我這次beta pvp的感覺好了雖然我很可能不會玩eso poe>d3>dark soul2太多新遊戲了...
作者: roka (吃狗肉)   2014-03-05 02:53:00
補充一點,閃躲(dodge)原始體力消耗量是35%,無論是解控場或單純閃躲都一樣。
作者: wdcr (無敵超人)   2014-03-05 09:24:00
選redguard 種族技都和sta有關 沒在怕
作者: hacker725x (Akuma)   2014-03-07 14:19:00
練Redguard很爽,光是快跑就好持久
作者: okagami   2014-03-07 23:35:00
redguard+1 近戰魂

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